Metroidover
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El Lanzamisiles (Missile Launcher en las versiones inglesas) es un arma instalada en el cañón de Samus Aran. Permite el uso de proyectiles explosivos con munición limitada. Aparece en todos los juegos, pero es mencionado únicamente en la serie Prime.

Descripción[]

El Lanzamisiles añade una propiedad balística al cañón del Traje, haciendo posible que Samus pueda hacer uso de los misiles y los supermisiles, sus principales proyectiles balísticos vistos a lo largo de la serie, entre otros tipos de ojivas. Al activar el Lanzamisiles, el cañón adopta una configuración distinta que puede variar en cada entrega, no obstante el denominador común consiste en la alteración en la punta del cañón; esta se divide en cuatro partes y el diámetro de la boquilla aumenta como consecuencia, y en su interior se llega a asomar el proyectil que Samus ha elegido usar.

El Lanzamisiles, a diferencia del armamento de rayos, no tiene una integración profunda al organismo de Samus. Esta afirmación está demostrada en Metroid Fusion y Metroid Dread, juegos en donde Samus tiene ADN metroide en su cuerpo y, como consecuencia, se ve incapaz de armarse con el Rayo de Hielo. En cambio, en ambos juegos usa los Misiles de Hielo como reemplazo.

Apariciones[]

Si bien se puede afirmar que el Lanzamisiles está presente en todos los juegos donde los misiles aparecen, es únicamente en la serie Prime donde se menciona a esta mejora como tal.

Metroid Prime[]

En Metroid Prime, Samus inicia su aventura teniendo ya el Lanzamisiles en su arsenal, pero durante una secuencia de escape a bordo de la fragata Orpheon lo pierde, junto a otras mejoras. Más tarde tras aterrizar en el planeta Tallon IV, Samus encuentra nuevas mejoras y reemplazos de las mismas que perdió en la fragata, entre ellas estando el Lanzamisiles, el cual se obtiene tras derrotar al mecavispero.

Junto al Rayo Recarga, es esencial para poder hacer uso de los combos de recarga, especialmente del Supermisil.

Obtención
Lanzamisiles en forma de objeto mp Nido-Tótem, Ruinas Chozo
Pantalla de Samus
GCN-Y

Metroid Prime 2: Echoes[]

Al igual que en la entrega anterior, en Metroid Prime 2: Echoes está disponible el Lanzamisiles desde el principio, pero más tarde se pierde cuando un grupo de Oscuros atacan a Samus y le roban muchas de sus mejoras con las que inicia su aventura en Éter. El Lanzamisiles es la primera de las mejoras perdidas que recupera, aunque lo hace recogiendo una versión perteneciente a la Federación Galáctica y no reclamándolo del organismo oscuro que se lo arrebató.

Obtención
Lanzamisiles en forma de objeto mp2e Complejo de los marines, Tierras del Templo
Pantalla de Samus
GCN-Y

Metroid Prime Hunters[]

El Lanzamisiles está disponible desde el principio del juego, y en este caso Samus no lo pierde. En este juego, los misiles son el arma afín de Samus, y cuando ella los usa puede cargarlos tal como si se tratase del Rayo Recarga; estos misiles cargados persiguen a sus objetivos.

Obtención
Disponible desde el principio
Pantalla de Samus
Equiparlos en la pantalla táctil y pulsar DS-R

Metroid Prime 3: Corruption[]

Metroid Prime 3: Corruption se diferencia de las entregas anteriores en que Samus no tiene el Lanzamisiles en su arsenal desde el comienzo, sino que debe obtenerlo. El Lanzamisiles permite el uso de otros proyectiles presentes en esta entrega, como el Hipermisil o los Misiles de Hielo.

Obtención
Lanzamisiles en el depósito de municiones mp3c Depósito de municiones, NFG Olimpo
Pantalla de Samus
WII-cruceta (hacia abajo)

Datos[]

Inventario[]

Metroid Prime 2: Echoes[]

"El Lanzamisiles amplía la capacidad armamentística del cañón del brazo. Pulsar GCN-Y/Cruceta de Wii (abajo) para dispararlo. Pulsar GCN-A/WII-A para volver al modo Rayo.
Anotaciones de Samus:
Los Misiles lanzados con el objetivo fijado no pararán hasta dar con él. Los Misiles pueden destruir objetos compuestos de alcrebite. Puedo combinar el Lanzamisiles con el Rayo Recarga para disparar Combos de Recarga. Hay distintos tipos de combos, según el rayo que utilice. Cada Expansión de Misiles que encuentre aumentará en 5 el número de Misiles que puedo llevar.
" —Inventario (Metroid Prime 2: Echoes)

Metroid Prime Hunters[]



Lanzamisiles

Entrada del Banco de Datos
Armamentos-icono-mph Armamento
Lanza misiles de cabeza explosiva muy destructivos. Esta arma estándar es tremendamente eficaz contra amenazas de tipo biológico. Mantén puslado el botón de disparo para cargar el arma y activar la cabeza buscadora de fuentes de calor del misil. Durante el proceso de carga, se atrae tanto energía como munición.

Metroid Prime 3: Corruption[]

"Aporta capacidad armamentística al cañón del brazo.
Pulsa Cruceta de Wii (abajo) para disparar. Pulsa previamente WII-Z para fijar el blanco y lanzar un Misil autoguiado.
Anotaciones:
Los Misiles pueden destruir objetos compuestos de alcrebite.
Cada Expansión de Misiles que encuentres aumentará en 5 el número de Misiles que puedes llevar." —Inventario (Metroid Prime 3: Corruption)

Página web de Metroid Prime[]

Efecto: Potencial devastador
Rango: 3-10 m
Potencial: Letal
Tecnología Chozo. El Lanzamisiles añade capacidades balísticas al cañón de Samus Aran. Su munición es limitada. Las mejoras de los combos de recarga esparcidas en todo Tallon IV permiten que el Lanzamisiles pueda ser usado en combinación con el Rayo Rercarga, creando así efectos devastadores.

Otros usuarios[]

  • Samus Oscura tiene su propia versión del Lanzamisiles, el cual dispara proyectiles de Phazon de alto poder.
  • Al menos en el multijugador de Metroid Prime Hunters, cada cazarrecompensas del juego tiene su propio lanzamisiles. En el caso de Samus, sin embargo, es su arma afín.
  • Los mekas de las Fuerzas de la Federación tienen lanzamisiles. Con ellos son capaces de disparar misiles o supermisiles, y estos a su vez pueden adquirir ciertas características adicionales si el meka se equipa con las mejoras correspondientes.

Galería[]


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