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El Mapa (Map en las versiones inglesas) es un elemento recurrente en la Saga Metroid.

Características

Descripción

El mapa varía en diseño y estructura dependiendo de los juegos en que aparece, pero todos comparten un fin: orientar y registrar lugares previamente visitados. Los mapas se encuentran en el DRA de cualquiera que tenga un traje de batalla, teniendo una única función: orientar al individuo y registrar lugares previamente visitados. Cuando no se posee un mapa de alguna zona determinada, el Rastreador Térmico irá trazando las habitaciones visitadas, mostrando un Mapa de Proximidad, y posteriormente también serán trazadas en el mapa normal, pero hay ocasiones donde el sujeto puede descargar información de las Estaciones del Mapa, cosa que le otorgará un mapa completo de la zona aunque no haya recorrido todos los lugares; sin embargo habrá áreas secretas y ocultas que tampoco aparecerán en la información descargada, siendo usualmente habitaciones encontradas detrás de muros.

En Super Metroid se introduce por primera vez el mapa, estando dividido en dos secciones. La primera sección es un mapa que muestra las regiones del planeta Zebes con aspecto hexagonal, y dentro de estos hexágonos agrupados están los mapas de dichas regiones, mostrando todas las habitaciones que se hayan explorado. Este formato se vuelve a ver en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

En Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission se puede alternar entre mapas de las regiones sin tener un mapa planetario como se ve en Super Metroid. Estas versiones tienen círculos en las habitaciones que representan objetos como tanques, y habitaciones anaranjadas y verdes en el caso de Zero Mission, que representan el calor extremo y áreas ocultas respectivamente.

Es en Metroid Prime Hunters donde la estructura del mapa vuelve a cambiar, ya que es un juego donde se explora más de un planeta, por ello es que la Nave de Samus posee un mapa galáctico del Sector Alímbico, mostrado en la Pantalla de Escaneo del Sector Alímbico, con el que se guía a los distintos planetas y estaciones espaciales del sector. Una vez adentro de alguno de estos lugares, el mapa reaparece de forma tradicional como en otros juegos. Este mismo modelo se reutiliza en Metroid Prime 3: Corruption, con la diferencia de que los planetas de este juego tienen más de una zona de aterrizaje, por lo que además de tener un mapa galáctico, también tiene mapas planetarios para cada mundo.

En Metroid: Other M, el mapa se va expandiendo conforme se avance, pero casi siempre se revelarán nuevas secciones no por explorar, sino por hacer uso de las Cabinas de Navegación que indicarán la próxima parada, y con ello un trazo del camino a seguir.

En Metroid Prime: Federation Force el mapa está dividido en dos secciones. La primera sección muestra la habitación donde el marine se encuentra, mientras que la segunda es un mapa completo del planeta o estación donde se encuentre. El mapa se encuentra en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS, por lo que ya no es necesario pausar el juego para acceder a él.

En Metroid Prime 3: Corruption y Metroid: Samus Returns se puede añadir Marcadores en el mapa, función que permite marcar alguna habitación específica donde exista algo que se Samus haya dejado atrás o que esté pendiente por resolver, como un objeto o el abrir una puerta contando con la mejora necesaria para hacerlo.

Apariciones

El Mapa aparece en todos los juegos, excepto Metroid, Metroid II: Return of Samus y Metroid Prime Pinball. Con esta herramienta, Samus se guía en sus distintas misiones para ubicar su próximo objetivo o para no perderse.

Galería

Metroid: Zero Mission

Metroid Prime

Metroid Prime Hunters

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime: Federation Force

Super Metroid

Metroid: Other M

Metroid Fusion

Metroid: Samus Returns

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