Metroidover
Advertisement
¡Súper impresionante! Scott Petersen es estupendo (el director de sonido), me encanta el mundo, los de Retro son súper profesionales en lo que hacen. Todo es una experiencia impresionante.

—Matt Piersall sobre su trabajo en la Saga Prime

Matt Piersall

Matt Piersall es un diseñador de sonido y el presidente y director de audio de GL33k, una empresa de diseño de audio con sede en Texas. En 2004, Piersall fue contratado como diseñador de soporte de sonido para Metroid Prime 2: Echoes, donde proporcionó el diseño de sonido y su integración en Retro Studios. Después de esto, Piersall trabajó en Metroid Prime 3: Corruption con mayor participación. Piersall disfrutó de trabajar en Corruption con el Scott Petersen. Según el sitio web de GL33k, usaron un Kyma, un sistema de sonido diseñado por hardware para crear efectos de sonido de criaturas. Su trabajo se centraba en las criaturas, la interfaz de usuario y los sonidos del ambiente.

Según Piersall, una de las mayores labores fue la Nave de Samus. Los sonidos de la nave fueron montados de la estufa de Petersen. El equipo completó alrededor de 30 escenas con la nave..

Piersall cuenta con el Reptilicus, el Gragnol, el Saltamontes (erróneamente identificado como Fargul), Púa Nocturna y la Oruga Espinosa en un carrete de Creature Demo en Vimeo, mostrando criaturas y sus sonidos en juegos en los que GL33k ha trabajado.

Advertisement