- Este artículo habla sobre el lugar de Metroid Prime Hunters. Para otros usos, ver Mazmorra (desambiguación).
La Mazmorra (Oubliette en inglés, オブリエット en japonés) es una nave de grandes dimensiones que se encuentra encerrada en el vacío infinito. Es el último lugar que visita Samus Aran durante los eventos de Metroid Prime Hunters.
En esta nave, creada por los Alimbicos, se encuentra encerrada la criatura Gorea, quien es el jefe final de Metroid Prime Hunters.
Historia[]
La Mazmorra es una nave de inmensas proporciones creada por los Alímbicos. No se sabe con certeza cuándo fue construida, o con qué propósito[1], pero en cierto momento del pasado distante sirvió para almacenar a la esfera carcelaria, una prisión diseñada para contener a Gorea y reforzada con la energía espiritual de los últimos Alímbicos que sobrevivieron a la matanza de la criatura. Una vez colocada la esfera en la Mazmorra, la Orden Alímbica activó el cañón Alímbico de Alinos para abrir una brecha a una dimensión de antimateria informe llamada vacío infinito. Posteriormente, la Mazmorra fue enviada a esta dimensión y la brecha se cerró.
Mazmorra vista desde la nave.
Los milenios transcurrieron, y Gorea fue capaz de enviar un mensaje telepático más allá de las fronteras de la galaxia Tetra, en donde se prometía la existencia de un gran poder[2]. Este mensaje fue un cebo para atraer individuos poderosos que fueran capaces de liberar a Gorea de su confinamiento, y tal como Gorea lo planeó, siete cazarrecompensas, entre ellos estando Samus Aran, se dirigieron al sector Alímbico para buscar el supuesto poder, cada quien con sus propias ambiciones u objetivos.
Samus pudo reunir los ocho octolitos, los artefactos necesarios para la activación del cañón Alímbico, y pudo abrir otra brecha hacia el vacío infinito, de donde volvió a surgir la Mazmorra luego de incontables años. Los otros cazarrecompensas, sin embargo, se adelantaron a Samus y accedieron antes a las profundidades de la Mazmorra. Una vez allí, los seis cazarrecompensas encontraron la esfera carcelaria, y comenzaron a atacarla con sus armas con la esperanza de que liberarían el prometido poder mencionado en el mensaje telepático. No obstante, estos ataques terminaron liberando a Gorea, quien venció con suma facilidad a los cazarrecompensas. Además, pudo obtener las armas de cada uno de ellos. Samus, sin embargo, logró salir ilesa, y se preparó para confrontar a la criatura.
En caso de derrotar a Gorea sin activar antes los paneles de colores, se verá el final malo del juego, en el que la Mazmorra explota con Samus dentro. Sin embargo, si Samus activa en el orden correcto los paneles, cumplirá la Profecía Alímbica, y ambos serán transportadas a la zona alta de la Mazmorra, donde continuará la batalla. Allí, Samus obtiene el cañón Omega, la única arma capaz de destruir a Gorea.
En este final canónico, Samus emplea el cañón Omega para eliminar a Gorea de una vez y por todas, y la cazarrecompensas consigue escapar de la Mazmorra (al igual que los otros cazarrecompensas), que termina siendo destruida tras varias explosiones en cadena.
Características[]
Etimología[]
La palabra Oubliette, nombre inglés de la Mazmorra, es una palabra francesa que se deriva del verbo francés oublier, que significa "olvidar". Oubliette se traduce más o menos a "agujero de la memoria", un término acuñado en una novela de 1984 al describir la destrucción sistemática y el control de los datos y la información que dispone el público.
Oubliette también era un tipo de calabozo a partir del cual era imposible escapar sin ayuda externa, lo cual hace referencia a la función de la Mazmorra, de la cual Gorea no puede escapar sin ayuda externa.
Diseño[]
Una de las habitaciones de la Mazmorra.
La Mazmorra es una nave de grandes dimensiones con una forma que recuerda a la de un ancla. En el interior cuenta con grandes habitaciones y túneles, aparentemente construidos con piedra. Cada habitación posee grandes ventanales que contienen una extraña sustancia de color verde, la cual también está presente en las fortalezas ocultas de cada planeta y estación espacial del sector Alímbico. Asimismo, la Mazmorra cuenta con ciertos tipos de lámparas, u objetos similares, de donde emana una luz verdosa, y se encuentran distribuidos tanto por el suelo como por las paredes. Cuenta con un camino único, estando conectado por puertas, transportadores y ascensores.
La habitación de Gorea está protegida por paredes y compuertas. En ella hay círculo que contiene a Gorea y a la esfera carcelaria. Est habitación contiene un halo de energía que daña al contacto, y alrededor hay varios paneles de colores en las paredes que son esenciales para poder desbloquear el final verdadero. Los paneles deben activarse en el orden correcto con el arma del mismo color: amarillo (Voltric), verde (Destruktor), naranja (Magmaul), azul (Neutrinarm), morado (Judicator) y rojo (Imperialist).
La activación de estos paneles permite, además, acceder a una zona adicional de la Mazmorra que contiene caminos en forma espiraloide y en ascendencia. Este lugar tiene forma de cúpula o domo, y está formado de grandes rocas situadas una sobre la otra, y alrededor hay una gran concentración de la misma materia ondulante y verde. Aquí, Samus se enfrenta contra la segunda forma de Gorea. El cañón Omega se encuentra en la planta baja. Se desconoce la razón exacta por la que los Alimbicos decidieron dejar el arma en este lugar.
Un nivel del modo multijugador está basado en este escenario.
Criaturas[]
Solo se han visto dos tipos de criaturas: Gorea y los trocra. Gorea se encuentra en la Mazmorra porque fue aprisionado allí, pero los trocra se encuentran libertad, en la sala de la batalla contra Gorea.
Crónicas[]
Mazmorra 01
Mazmorra 02
Mazmorra 03
Mazmorra 04
Mazmorra 05
Mazmorra 06
Mazmorra 07
Mazmorra 08
Galería[]
Curiosidades[]
- La Mazmorra es la segunda de las cinco estaciones espaciales que son destruidas a lo largo de la serie, las otros cuatro son la fragata Orpheon, la colonia espacial Ceres, la Nave Botella y la estación de investigación de B.S.L.
- La Mazmorra es la única área en el juego que no tiene un escaneo de objeto directamente al lado de la plataforma de aterrizaje, o un mapa que nombre las habitaciones.
- La Mazmorra es uno de los dos lugares encontrados en una dimensión distinta, siendo el otro lugar el planeta dimensional llamado Éter Oscuro.
- La Mazmorra está marcada con un color diferente en el mapa del sector Alímbico de la nave de combate. En comparación con los otros territorios Alímbicos, está marcada de color rojo.
- La Mazmorra es el único entorno principal en el sector Alímbico que tiene su propio conjunto de entradas en el banco de datos.
Referencias[]
- ↑ Es difícil asegurar que la Mazmorra fue construida durante la invasión de Gorea, ya que esta criatura resultó ser imposible de contener en combate directo, y en tres meses devastó por completo a los Alímbicos y los llevó al borde de la extinción. Lo mismo se puede decir del cañón Alímbico.
- ↑ https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/
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