Es una sala con una piscina de Agua de Éter Oscuro con unos caminos metálicos en el fondo. En la superficie hay varias columnas y estructuras metálicas, además de una plataforma en la que está el Portal de Luz.
La versión de Éter de esta habitación son las Catacumbas.
Una vez obtenido el Traje de Luz, Smaus podrá sumergirse en el agua oscura y avanzar por los túneles inferiores. En ellos, debe disparar a unas Balizas de Luz pata que los Robots Guardianes cercanos se muevan y dejen el camino libre. Al final del recorridos e encuentra la Vaina Voladora con la llave, a la que se la debe descubrir con el Visor Oscuro y dispararla para hacerla visible, para luego dispararla y destruirla, revelando la llave.
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter.Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.
Organismo: vaina esfera. Unidad de almacenamiento de la Horda. Organismo dotado de una bolsa extensible en la que guarda objetos valiosos. Disparar contra él para acceder al interior de la bolsa.Este organismo guarda en su bolsa extensible objetos valiosos a los que normalmente solo tienen acceso sus amos. La bolsa puede abrirse disparando al objetivo, aunque se corre el riesgo de destruir el objeto de su interior.
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo.Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.
Mecanoide: Robot Guardián. Mecanoide centinela rebelde. Indestructible, pero no tolera la luz brillante. Puede alejarse de su puesto al exponerse a la luz.
Los Luminarios colocaron estos guardianes mecánicos en puntos claves para entorpecer el avance del ejército oscuro. Son indestructibles y nunca abandonan su puesto salvo cuando reciben un haz de luz pura. Cuando la luz desaparece, el mecanoide regresa a su puesto de vigilancia.
Organismo: anfisaurio oscuro. Anfibio depredador poseído. La ha reforzado esta especie, pero su punto vulnerable sigue estando en la parte posterior de su placa ósea. .La oscurina tiende a poseer depredadores implacables, lo que convierte al anfisaurio en una presa de primer orden. A pesar de las nuevas cualidades adquiridas gracias al proceso parasitario, el anfisaurio poseído sigue teniendo un punto débil: la parte posterior de su placa ósea. Destruir primero esta parte y atacar después el sistema nervioso que queda al descubierto para eliminarlo.
Especie: vaina voladora. Vaina al servicio de la Horda. Este organismo absorbe y guarda objetos de valor para la Horda. Solo los libera una vez muerto.La vaina voladora es criada y entrenada para servir como unidad de almacenamiento. Utiliza un campo de ocultación limitado que la hace invisible para la mayoría de sus enemigos. Para recuperar los objetos que custodia cada ejemplar, es necesario sacrificarlo, cosa que los Oscuros hacen sin miramientos.
Bioescaneo finalizado. Maraña de gusanos oscuros mutados. Bioformas sometidas a cría intensiva para multiplicar su tamaño. Posiblemente los Oscuros los usan para bloquear el acceso a ciertas áreas.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.