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Mejoras de Super Metroid

Mejoras varias de Super Metroid.

Las Mejoras, conocidas como Objetos de Poder en Metroid (Upgrades y Power-Ups en las versiones inglesas) son elementos tecnológicos que proporcionan avances de diverso tipo al armamento y equipo de Samus Aran y también de otros cazarrecompensas.

Descripción

Generalmente actúan mejorando el traje de Samus o añadiendo funcionalidades adicionales. Las mejoras han estado presentes en todos lo juegos de la saga Metroid hasta la fecha y son una parte esencial de la mecánica de los juegos.

Las mejoras son generalmente necesarias para poder avanzar en los juegos. Tradicionalmente Samus Aran inicia su aventura con un equipamiento reducido, que posteriormente va expandiendo y mejorando según derrota a enemigos y explora nuevas áreas. Por lo general es necesario obtener todas las mejoras en un determinado orden para poder acabar cada juego, aunque es posible alterar el orden en el que se las obtiene u omitir completamente ciertas mejoras llevando a cabo saltos de secuencia.

A través de los distintos juegos de la saga, las mejoras han tomado distintas apariciones. En la mayoría de los juegos, la apariencia física y visual de la mejora es un símbolo que depende de su función, por ejemplo la mejora de la Bomba es una especie de cartucho con una bomba dentro.

Muchas de las mejoras suelen ser encontradas en las manos de una Estatua Chozo. Normalmente suelen estar cubiertas por una esfera protectora llamada Esfera de Objeto. Para destruir la esfera, Samus debe dispararla con un rayo; cualquiera funciona. Otras mejoras flotarán en el aire hasta que Samus las obtenga, normalmente sucede esto en las mejoras encontradas al vencer a un enemigo. Otras son situadas en ciertos lugares en habitaciones o pedestales, otras simplemente están ocultas en algún sitio sin nada en particular bajo ellas. En Metroid Fusion y Metroid: Other M, la mayor parte de las mejoras son obtenidas a través de datos y no poseen forma física. En Metroid Prime las mejoras tienen un ligero sonido, que advierte de su presencia.

Categorías

Usualmente, las mejoras están divididas en categorías. Cada categoría puede variar dependiendo de la situación, y también, del juego. Cada categoría representa normalmente una habilidad y está asociada a una sección del traje de Samus. Las categorías y número de mejoras actuales están disponibles en la Pantalla de Samus y en el Inventario.

Rayos
Están asociados al cañón de Samus. Son armas indispensables para ir avanzando y poder eliminar enemigos antes invencibles. Existe una gran variedad de rayos distintos, desde el Rayo común, pasando por el Rayo Largo, Rayo Ancho, Rayo Recarga, Rayo de Ondas, Rayo de Hielo, Rayo de Plasma, hasta otros más avanzados y poderosos como el Hiperrayo, Rayo Enganche, Rayo Phazon, entre varios otros. A diferencia de otras mejoras, los distintos rayos pueden combinarse entre sí.
Misiles
Están asociados también al cañón de Samus. Son armas de impacto contundente, mucho más poderosas que los rayos, pero tienen una limitación de munición basada en tanques de misiles. Existen varios tipos de misiles, desde los normales, pasando por los Súper Misiles y los Misiles de Hielo hasta otros más complejos como los Misiles de Difusión. A diferencia de otras mejoras, los distintos misiles pueden combinarse entre sí.
Bombas
Están asociadas a la parte frontal del traje de Samus, la misma que se utiliza para formar la morfosfera. Solamente existen dos tipos de bombas conocidas, la Bomba y la Bomba de Energía. La primera es vital para poder encontrar accesos secretos y para poder avanzar por las cavernas.
Traje
Asocia al traje por completo. Determina el traje que Samus está utilizando actualmente, pudiendo ser el Traje, el Traje Climático o el Traje Gravitatorio. Trajes más complejos incluyen el Traje PDP, Traje Phazon, entre otros.
Otros
Está asociado a distintas partes del traje de Samus e incluye mejoras varias como la morfosfera, la aceleración, entre otros.

Otras categorías:

Botas
Están asociadas a las botas del traje. Determinan normalmente la capacidad de salto del traje, así como otras habilidades. Esta clasificación aparece solamente en Super Metroid, en juegos posteriores es incluida dentro de Miscelánea.
Suministro
Está asociado a la energía de Samus y determina los tanques de energía en suministro. Solamente aparece en Super Metroid.

Origen

En la mayoría de los casos las mejoras son armas o elementos de tecnología Chozo utilizados para expandir el traje. En Metroid Prime 2: Echoes son creados por los Luminarios y en Metroid Prime Hunters tienen origen alímbico. Finalmente, existen otros creados por la Federación Galáctica para el uso de Samus. El mejor ejemplo de estos últimos son las mejoras obtenidas a través de salas de datos en Metroid Fusion, como los Misiles de Difusión.

Curiosidades

  • En todos los juegos de la saga suena la misma melodía al obtener una mejora.
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