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Los Mekas[1] (Mech en las versiones inglesas) son los trajes robóticos que utilizan los marines de la Federación Galáctica para realizar diferentes tipos de misiones en ambientes hostiles. Son producto de una investigación llamada Operación Gólem. Aparecen en Metroid Prime: Federation Force y Metroid Prime: Blast Ball.

Características[]

Descripción[]

Estos trajes fueron creados basándose en el diseño del traje de Samus Aran, y que son piloteados por los marines más experimentados en combate, mismos que pertenecen a las Fuerzas de la Federación. Poseen un cañón de brazo muy similar al incorporado en el traje de Samus, aunque éste último es de origen Chozo y el modelo de la Federación es mucho más grande.

Su arma principal es un rayo parecido al rayo básico de Samus, aunque se desconoce si el rayo del meka funciona de la misma manera, pues el rayo que Samus dispara se genera a partir de la bioenergía de la propia cazarrecompensas. El rayo del meka también incluye una función de carga, sin embargo, esta función ralentiza la movilidad del meka cuando se mantiene el rayo cargado, algo que a Samus no le ocurre. El dispositivo de realidad aumentada también se parece mucho al de Samus.

A pesar de todas las similitudes, los mekas son mucho más grandes y más voluminosos que el traje de Samus. Los mekas miden 4.3 metros de altura y pesan 3.2 toneladas, y disponen de una velocidad de marcha de 27.2 km/h, algo cercano al rango que corre una persona promedio de un sprint corto. Los mekas cuentan con propulsores en su espalda que les permiten planear en el aire por un breve periodo de tiempo, y tienen un mecanismo de agarre similar al rayo enganche de Samus.

Además, a diferencia del traje Chozo de Samus, los mekas solo pueden poseer 99 unidades de energía, pues carecen de la capacidad de almacenar tanques de energía. Cuando la integridad de los mekas está comprometida, es decir, cuando su nivel de energía está crítico, estos echan chispas y humo. En lugar de absorber cápsulas de energía de los enemigos derrotados, los mekas deben ser reparados mediante el uso de cápsulas reparadoras que un marine puede utilizar para sí mismo, o para auxiliar a sus compañeros.

Si la energía de un meka llega a cero, se derrumbará en una posición de rodillas y permanecerá inmóvil. No obstante, otros mekas pueden ir en su auxilio para realizarle una reparación rápida y reactivarlo. Esto se puede hacer manteniendo pulsado el botón A durante varios segundos, o de forma instantánea al lanzar una cápsula reparadora al meka derribado.

Los mekas son capaces de cargar consigo varios tipos de armas [1], todo esto por medio de munición auxiliar y mejoras, aunque poseen capacidades limitadas. En el caso de la munición auxiliar, las armas más potentes, como los supermisiles, tendrán una munición mucho más limitada, además de que aumentará el peso del meka [2]. Las mejoras, por otro lado, son chips que se pueden insertar en el meka para mejorar las propiedades de la munición auxiliar, o para añadir propiedades benéficas al meka. Sin embargo, un meka solo puede llevar un máximo de tres mejoras.

Meka en Metroid Prime: Blast Ball[]

Blast Ball artwork

Para jugar a Metroid Prime: Blast Ball o al modo Blast Ball de Metroid Prime: Federation Force, los marines usan un meka distinto y más grande que se pilota mediante una cabina de su espalda. Estos mekas también poseen un cañón que puede cargar el disparo, usado para empujar la esfera a través del campo. Los hay de dos colores según los equipos: índigo y dorado. Si son controlados por un jugador, los mekas poseen una cabeza unida a sus hombros con un ojo azul, mientras que aquellos que son controlados por la consola no tienen ojos en su rostro y poseen, además, hombros más anchos. Estos mekas pueden ser mejorados con objetos que aparecen en el campo, los cuales pueden aumentar la velocidad o la defensa o incluso pueden sacar a otro jugador de su meka, obligándole a volver a entrar. Si un meka recibe mucho daño por acción de la esfera, se desactivará y no podrá moverse.

Extras y uso de amiibo[]

Ridley mano de pintura MPFF

Pintura de Ridley

Los mekas pueden personalizarse desbloqueando diseños mediante diferentes desafíos. Una de estas pinturas está basada en Kraid y otra en Ridley.

Las figuras amiibo son compatibles con el juego y permiten obtener otras pinturas. Los amiibo de Samus y Samus Zero provocarán que el meka del jugador adquiera los colores de estos personajes y, además, que pueda tener más munición auxiliar. Además, otros amiibo (como el de Mario o el de Bowser) pueden ser usados en Blast Ball para que la cabeza de los mekas cambien sus colores.

Metroid Prime 4: Beyond[]

Juego futuro. Este artículo trata sobre un juego futuro o en desarrollo. Su contenido cambiará en cuanto más información esté disponible.

Gólem de la Federación apuntando mp4b

En el prólogo de Metroid Prime 4: Beyond, que transcurre en el planeta Tanamaar, aparecen dos tipos de mekas. En la cinemática introductoria, un piloto se sube a un traje muy similar a los mekas de Federation Force, pero con un diseño más realista y pintado de blanco. Este meka logra derribar un par de naves piratas, antes de ser atacado por una tercera nave enemiga. Sin embargo, Samus aparece piloteando su nave y salva al meka y a su piloto al derribar la nave que lo atacó.

Más tarde, un meka mucho más grande emerge de una bóveda para auxiliar a las tropas terrestres, y con su cañón derriba un 565-PH Hellfire de los piratas espaciales. Este meka es identificado como un Galactic Federation Heavyweight-Class Golem.

Otras apariciones[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

El meka es uno de los espíritus de Super Smash Bros. Ultimate. Se consigue en la tienda de Jairo. Es de categoría Primario y de nivel Aprendiz con atributo neutral. Incrementa el peso del usuario al ser equipado.

Galería[]

Curiosidades[]

Chozo RD
  • Los mekas son otra prueba de lo atrasada que estaba la tecnología de la Federación Galáctica, en comparación con la tecnología Chozo, antes de los sucesos de Metroid: Other M. Comparando los mekas con la armadura de Samus, son más lentos, pesados y considerablemente más grandes. Son incapaces de infiltrarse en lugares estrechos, lo que obliga al piloto a abandonar el meka cuando se requiere acceder por estos pasajes, poniéndolo en gran peligro. Además, los mekas poseen un diseño modular muy limitado, siendo que la adición de armas aumenta su peso y solo puede cargar con tres mejoras, a diferencia de Samus, quien nunca ha demostrado tener un límite en la cantidad de armamento o mejoras que puede agregar a su armadura.

Véase también[]

Referencias[]

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