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El Metroid=Mutante (Metroid=Mutant en las versiones inglesas), abreviado M=M, es un enemigo que aparece en Metroid: Orden de Invasión a Zebes.
Historia[]
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El primer encuentro con M=M sucede a bordo de la Nave de Samus después de haber recuperado la cápsula Metroide en Zebes. A partir de este punto, Samus puede encontrarse con M=M en diferentes lugares, con la opción de enfrentarlo o huir. Al estar M=M a bordo de lanave, puede causar daños a sus tanques de energía y a los tanques de oxígeno. Samus tiene dos opciones a partir de aquí: enviar una señal de auxilio, o evacuar en una vaina de escape mientras su nave explota. En el primer caso, M=M se asusta cuando la señal de auxilio es recibida por una gigantesca nave pirata; en el segundo caso, M=M se escabulle en la vaina de escape, obligando a Samus a abrir la escotilla, donde puede expulsar al metroide fuera de la vaina o que ella misma evacúe de este vehículo. Samus únicamente puede matar a M=M al atraparlo adentro de su nave mientras explota, pero esto resultará en un final malo puesto que también se perderá la cápsula metroide.
En el caso de la nave pirata, M=M también la aborda y comienza una carnicería al matar a los Piratas Espaciales que se crucen en su camino. Dependiendo de las acciones de Samus, ella puede unir fuerzas con los piratas para derrotar a M=M, donde el Jefe Pirata le regresará su Rayo de Hielo y sus Misiles, previamente confiscados.
En el final bueno, M=M interrumpe el duelo de espadas entre Samus y el Jefe Pirata en la sala de control. Con el Jefe Pirata distraído, Samus aprovecha para recuperar la cápsula Metroide y huye de la nave pirata. Y si bien ella destruye la nave usando un misil de alto poder, el epílogo insinúa que M=M sobrevive y está en busca de Samus.
En el final malo, M=M encuentra a Samus en el hangar de la nave y funge como el jefe final de la historia. Si Samus lo enfrenta, el metroide podría adherirse a ella, dándole la oportunidad a Samus de disparar su Rayo de Hielo y un misil justo adentro de la criatura. Si Samus huye, puede recuperar su equipo y disparar un lanzacohetes contra M=M, aturdiéndolo el tiempo suficiente para que Samus pueda escapar. En cualquier caso, Samus escapa en una pequeña nave y destruye la nave pirata, pero falla en recuperar la cápsula Metroide, además de que M=M sobrevive y se adhiere sobre la nave de escape.
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Características[]
Biología[]
Es un Metroid Estándar que ha sufrido mutaciones tras haberse liberado de su cápsula, las razones son desconocidas, sin embargo es posible que se deba a la característica biológica de los metroides de sufrir alteraciones genéticas dependiendo del planeta en el que se encuentren y/o desarrollen. El Metroid=Mutante posee largos brazos terminando en puntas afiladas, tentáculos, así como muchos ojos en el interior de su membrana, además de un mayor tamaño comparado con el de otros metroides comunes. A pesar de la mutación, M=M mantiene su debilidad a las temperaturas frías.
Apariciones[]
Aparece en Metroid: Orden de Invasión a Zebes. Puede ser encontrado en distintos momentos de la historia. Samus puede elegir huir o combatir contra él, aunque hay ocasiones en que M=M decidirá huir. Samus lo puede herir con misiles, ya que es resistente contra el Rayo de Hielo.
Galería[]
Curiosidades[]
- M=M es similar al Metroid Grande visto en Super Metroid, pues ambos especímenes son Metroides sobredesarrollados previamente contenidos en una cápsula robada por los Piratas Espaciales. Ambos metroides son resistentes contra el Rayo de Hielo, y también tienen una fuerte conexión con Samus, al punto en el que ambos especímenes interfieren en la contienda final entre Samus y un alto mando pirata. Se desconoce si Metroid: Orden de Invasión a Zebes influyó en el desarrollo de Super Metroid.
- M=M también es similar a Samus Oscura, siendo que ambos son Metroides que pasaron por una mutación y ven a Samus como su archienemiga. El final bueno del libro insinúa que M=M se regeneró, algo que también sucede con el Metroid Prime en el último final del juego homónimo para resucitar como Samus Oscura, y es algo visto también en Metroid Prime 2: Echoes en el último final.