Metroidover
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Directiva de intrusión de Zebes portada

Metroid: Orden de Invasión a Zebes (Metroid: Zebes Invasion Order en inglés, メトロイド ゼーベス侵入指令 Metroid: Zebes Shin'nyū Shirei en japonés) es un libro de juego publicado por Futabasha, en Japón, durante los años 80's, siendo el quinto de una serie de libros de juego de Famicon Bouken, al estilo de Dragones y Mazmorras. El juego contiene una aparición de Samus muy distinta a la que apareció en el primer videojuego, teniendo cabello negro y rasgos japoneses, además de que también utiliza una katana (espada japonesa). Sus ilustraciones fueron dibujadas por Sumi Arisaka.

Trama[]

La trama es muy similar a la del videojuego, sin embargo contiene algunas diferencias:

  • El equipo de investigación que descubrió a los Metroides encuentra el cadáver de un miembro de esta especie y la exponen a los Rayos Beta dentro de una "cápsula ecológica", reviviéndolo en el acto.
  • Dicho Metroide resulta ser tan peligroso que la Federación Galáctica envía a la tercera división de su ejército para eliminarlo.
  • El Metroide contenido en una cápsula ecológica que los Piratas Espaciales robaron, evoluciona a una etapa llamada Metroid=Mutante, abreviado M=M, que aparece en distintos momentos de la historia. Samus puede elegir huir o combatir contra él, aunque hay ocasiones en que M=M decidirá huir.
  • Después de la derrota de Cerebro Madre, existe un arco en la historia en el que Samus se infiltra a una nave nodriza pirata (donde revela su verdadera identidad como una mujer humana) y enfrenta a su líder, un Jefe Pirata (curiosamente un personaje humano), en un duelo de espadas. Samus puede triunfar y en consecuencia ella escapa de la nave nodriza antes de su autodestrucción, pero también puede fracasar, donde el jefe la apuñalará en el abdomen. Muchos aspectos de este pequeño arco fueron reutilizados en el desarrollo de Metroid: Zero Mission, en concreto cuando Samus se infiltra a la Nave Nodriza Pirata y a Chozodia.

El libro contiene varias opciones que el lector puede elegir, depende de las decisiones Samus puede morir incluso contra los enemigos comunes durante las fases de batalla, del mismo modo que se puede decidir el orden en que las mejoras y rayos pueden ser obtenidos ya que el lector elige la dirección a dónde moverse. Muchas de las elecciones (en especial en el éxito de la derrota de los enemigos) son determinados echando a rodar un dado de seis caras. Otra característica es que el libro hace mención de un ordenador presente en el traje de Samus, capaz de descargar información de un enemigo en concreto, muy similar en funciones al Visor de Escaneo.

Galería[]

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