Metroidover
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Metroid Prime Trilogy Lanzamiento Metroid Prime: Federation Force
Super Metroid Cronología Metroid Fusion



Este es un artículo destacado de Metroidover

Metroid: Other M es un juego de acción-aventura en tercera persona y el quinto juego en orden de lanzamiento de la saga tradicional de Metroid. Fue desarrollado por Project M, un equipo especial conformado por miembros de Nintendo y Team Ninja. Fue lanzado para la consola Wii en el año 2010.[1]

Metroid: Other M recuperó el estilo de juego en tercera persona por primera vez desde el lanzamiento en 2004 de Metroid: Zero Mission con la particularidad de incluir entornos gráficos tridimensionales. El juego se caracteriza por su enfoque lineal, donde la trama del juego posee un papel más importante que la exploración; en este sentido el juego lleva una progresión más lineal que sus predecesores. Metroid: Other M es reconocido por ser el primer juego en incluir diálogos hablados de Samus Aran.

El juego fue lanzado mundialmente a finales del año 2010 para la consola Wii, y desde entonces ha sido lanzado también en 2012 para la Consola Virtual de Wii U.

Título

El subtítulo Other M es traducido literalmente como "Otra M" y parece hacer referencia a distintos aspectos del juego y de la saga. El título Metroid: Other M puede ser abreviado MOM ("mamá" en inglés), el subtítulo es un anagrama para Mother ("Madre" en inglés). Ambos casos parecen ser referencias a la posible relación maternalista entre Samus Aran y el Pequeño, relación que juega un papel importante en el desarrollo de la trama. Así mismo puede ser una referencia al Cerebro Madre, y en particular a MB.

Es posible que el título también sea una referencia a la última línea del final de Metroid, la cual dice: The galaxy may be invaded by the other Metroid. Pray for a true peace in space, lo cual se traduce como "La galaxia puede ser invadida por el otro metroid. Reza por una verdadera paz en el espacio".

Trama

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Sala de Reuniones.png

El juego toma lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion, varios años después de los sucesos ocurridos en el planeta Zebes.[2] Samus Aran, postrada en una habitación de cuarentena a bordo de una nave nodriza de la Federación Galáctica, está soñando con su reciente batalla contra Cerebro Madre y la muerte del Pequeño. El clímax del combate la hace despertar, entonces el inspector del lugar le indica que todo "está bien" y guía a Samus hacia un combate de entrenamiento en una sala cerrada. Al finalizar, Samus pasa a dirigirse a otro punto de la nave, hacia una sala de reuniones donde estaba siendo esperada por un conjunto de altos mandos de la Federación, a quienes Samus les confirma que su operativo sobre el planeta Zebes fue un éxito.

Un tiempo después, mientras viajaba por el espacio, recibe una señal de peligro procedente de una instalación de la Federación Galáctica bajo secreto, la Nave Botella.

Samus y la 7ª unidad de la Federación Galáctica en la Nave Botella.

Poco después de llegar, Samus se encuentra con un equipo de la Federación Galáctica, la 7ª unidad, en la que se encuentra Anthony Higgs, un antiguo compañero de Samus. Ella también se encuentra ahí con el líder de la unidad, el Comandante Adam Malkovich, que era el oficial en jefe de Samus cuando ella estuvo enrolada en el Ejército de la Federación Galáctica. Debido a un incidente que causó que Samus abandonara el ejército, Adam Malkovich actúa de una forma muy fría y distante con Samus, mostrándose nada contento con su presencia. Adam ordena a su equipo no revelarle ningún tipo de información a Samus, considerándola como una "intrusa".

Al momento en que Samus llegó, la unidad intentaba abrir una puerta cerrada con un sistema de seguridad fuertemente blindado, que solo se abriría con el armamento adecuado, por lo cual estaban teniendo dificultades. Sin embargo, Samus logra abrirla con facilidad al disparar uno de sus misiles. Más adelanto, todos ellos se topan con el cuerpo de un científico que trabajaba allí; debajo del cadáver sale un insecto morado, y posteriormente se revelan muchos más que se fusionan alrededor de un insecto mucho más grande con forma de ojo. Después de ayudarlos a vencer a la criatura conformada por muchos, Samus es bienvenida al equipo y se le cuenta todos los detalles de la misión. De este modo la unidad entera se divide y cada quien explora diversas partes de la nave, con el objetivo de investigar a qué peligro se están enfrentando y para realizar diferentes tareas. Adam es quien pide la cooperación de Samus en su misión, pero bajo la condición de que obedezca sus órdenes y que limite el uso de su arsenal completo a menos que sea autorizado.

Lyle Smithsonian es enviado al Sector 1, Maurice Favreau al Sector 2, Anthony Sector 3, James Pierce al la fuente de control y K.G. Misawa a la zona residencial de la Nave Botella para investigar. Durante la trama, Samus descubre la existencia de una conspiración dentro de la Federación que involucra el desarrollo de armas biológicas, y que la encargada de los proyectos se trata de una mujer llamada Madeline Bergman; más tarde también descubre la presencia de un traidor dentro del equipo de Adam que está al servicio de las altas esferas que han orquestado los proyectos. Este traidor es quien va eliminando uno a uno a los miembros de la unidad, y casi asesina a una mujer rubia y desconocida de no haber sido por la intervención de Samus, y dicha mujer se identifica más tarde como Madeline Bergman. De igual forma, se revela que Ridley fue resucitado mediante técnicas de clonación de manera no intencionada, pues al ser recreado comenzó siendo primero una pequeña criatura aparentemente inofensiva que no levantó ninguna sospecha de que en realidad era el otrora temido general pirata; Samus y Anthony Higgs llegan a encontrase cara a cara con Ridley bajo su forma draconiana, y este parece asesinar a Anthony cuando con su cola lo empuja hacia un foso de lava.

La mujer rubia identificada como Madeline Bergman, en un punto más avanzado de la historia, le explica a Samus que el propósito de las investigaciones era crear una Unidad de Fuerzas Especiales compuesta de armas biológicas, estando los clones de Zebesianos a la vanguardia. También le revela que este proyecto había sido abandonado en el momento en el que la Federación aisló los restos del Pequeño que quedaron adheridos sobre la armadura de Samus, y con este ADN recuperado iniciaron un programa militar en el que los investigadores resucitaron a los Metroides, y para mantenerlos bajo control diseñaron a una avanzada IA llamada MB, claramente inspirada en la líder pirata Cerebro Madre, capaz de emitir ondas telepáticas.

Al tener conocimiento de esto, Samus emprende camino al lugar de almacenamiento de los clones, un lugar llamado Sector 0 que está oculto en las profundidades de la Criosfera. Sin embargo, Samus es detenida por Adam en último momento, y él le explica un detalle que Madeline había omitido por completo: los metroides del Sector 0 son incongelables, por ende indestructibles a menos que se use una fuerza devastadora como lo sería un sistema de autodestrucción. Por esta razón, Adam decide sacrificar su vida al ser él quien desacopla el Sector 0 del resto de la nave, para luego estallar en las profundidades del cosmos ante una impotente Samus, quien recibió la última orden de encontrar a Ridley y a un último superviviente localizado en un lugar llamado Sala MW.

Samus continúa hacia la Sala MW, y en el trayecto se encuentra con dos últimos cadáveres: el de James Pierce quien en realidad era el traidor dentro del grupo, y el de Ridley que estaba en un estado momificado, señal de que fue víctima de un ataque metroide. Poco después Samus encuentra a la superviviente que mencionó Adam, otra mujer pero de cabello castaño y de mayor edad que se asusta al ver a Samus y se encierra en su escondite. En ese momento, Samus se encuentra con una Reina Metroid y la enfrenta hasta vencerla, momento en el que la superviviente sale de su encierro para huir de Samus, pero es alcanzada y Samus logra ponerla en calma mediante el habla.

La situación cobra un giro cuando esta mujer se identifica como Madeline Bergman, y es entonces que se aclara que la otra mujer rubia en realidad la IA llamada MB pero conocida mejormente entre la tripulación como Melissa Bergman. MB fue construida originalmente para controlar a las fuerzas de los zebesianos y las demás armas biológicas, pero cuando se inició el programa con los metroides el cerebro de la IA fue colocado en un cuerpo artificial de apariencia humana para tener una conexión maternal, más profunda, con los temidos predadores, al igual que lo que ocurrió con Samus y el Pequeño. Pero debido a estas interacciones con los metroides, Melissa llegó a desarrollar emociones, un "alma", y poco a poco fue adquiriendo autonomía y comenzó a ir en contra de las opiniones de los demás a su alrededor. Este suceso obligó a sus superiores a que la sometieran para alterar su programación, momento en el que Melissa finalmente se reveló y tomó el control de todas las armas biológicas, pudiendo asesinar así a casi toda la tripulación y apoderándose totalmente de la estación

Madeline fue la única que logró resistir al estar oculta, y fue ella la que envió la señal de socorro que atrajo a Samus y a la unidad de Adam. Lo que ocurre después es que Melissa aparece personalmente para confrontar a Samus y a Madeline, pero a los pocos minutos aparecen múltiples soldados de la Federación al mando de un coronel, y ellos no distinguen aliados de enemigos ya que a Samus también le apuntan con sus armas. A Melissa la congelan mas no la destruyen, pues acaba por descongelarse y con su telepatía ordena a ciertas criaturas a que acaben con el escuadrón de soldados; sin embargo, Madeline consigue recuperar una pistola de hielo y con ella congela a Melissa una vez más, pero esta vez también resulta ser atacada por múltiples balas de las armas de los soldados que finalmente la destruyen.

En medio del drama con Madeline al ver "muerta" a Melissa, los soldados la aprehenden y Samus intenta impedirlo, pero el coronel le hace saber que no tiene autoridad alguna en aquella operación y, por ende, no puede tener ningún tipo de contacto con la testigo. Es en eso que Anthony reaparece una vez más y se identifica ante el coronel como un miembro de la unidad de Adam, también le indica que su misión era la de encontrar supervivientes para ponerlos a salvo, y que se trataba de una misión aprobada por el presidente de la Federación. Con esto, el coronel pierde todo tipo de poder sobre Madeline y Samus, y ellas junto con Anthony abandonan la estación poniendo rumbo al Cuartel General de la Federación Galáctica.

La historia principal termina en este punto, sin embargo la dificultad estándar del juego permite jugar una especie de epílogo en el que Samus regresa a la Nave Botella antes de que se emitiera la orden de su total destrucción para recuperar un "objeto importante". Dicho objeto no es otra cosa que el casco de Adam abandonado en la Sala de Control de la Nave Botella. Tras enfrentarse al espectro multidimensional Phantoon, Samus encuentra el casco y revive con pesar los últimos recuerdos que tuvo con él, siendo entonces cuando una alerta roja la saca de su trance, pues de alguna manera sin aclarar se activó la autodestrucción de la estación, lo cual la obliga a huir de regreso a su nave. Samus consigue escapar y la estación estalla hasta no dejar nada, eliminando así el peligro que esta representaba.

Nave Botella

Artículo principal: Nave Botella

La Nave Botella.

El juego toma lugar exclusivamente en la Nave Botella, una estación espacial en ruinas aparentemente abandonada por la Federación Galáctica. La Nave Botella está compuesta por cuatro áreas principales:

  • Sector Principal: Es la sección central y que conecta con el resto de regiones y sectores de la estación espacial. Es además aquí donde Samus llega al comenzar la historia.
  • Biosfera: También conocido como Sector 1, es un bioma que imita un entorno selvático y salvaje, con muchas especies de criaturas y plantas adaptados a este entorno.
  • Criosfera: También conocido como Sector 2, es un bioma que imita un entorno gélido y de temperaturas bajo cero, con entornos adaptados a este tipo de paisaje y clima.
  • Pirosfera: También conocido como Sector 3, es un bioma que imita una región volcánica, con temperaturas extremas y criaturas nativas a este tipo de entornos.

Además existe una serie de zonas adicionales que son accesibles según se avanza en el modo historia:

  • Sector 0: Situado en lo más profundo de la Nave Botella y conectado con el resto de la estación a través de la Criosfera. Es aquí donde se lleva a lugar el programa secreto de clonación de metroides.
  • Laboratorio de Armas Biológicas: Laboratorio de la Federación Galáctica conectado con la Biosfera.
  • Puente de Control: Una zona que solo puede visitarse en el epílogo del modo normal. En este lugar Samus enfrenta a Phantoon, el jefe final del juego.


Los spoilers terminan aquí.


Desarrollo

Metroid: Other M ha sido desarrollado por Project M, un equipo de desarrollo compuesto por miembros de Nintendo, Team Ninja y D-Rockets. El desarrollo del juego duró alrededor de tres años.[3] Durante el lanzamiento de la consola Wii el año 2006, el productor y desarrollador en jefe de la saga Metroid Yoshio Sakamoto tomó la decisión de crear un nuevo juego de la saga, pero optó por trabajar con una compañía externa, puesto que su equipo en Nintendo tenía menos experiencia con gráficos en 3D.[4] Eventualmente Sakamoto contactó a Yosuke Hayashi de Team Ninja para discutir la posible utilización del motor gráfico de la saga Ninja Gaiden en un nuevo motor gráfico que pudiese hacer realidad su visión para un nuevo Metroid en 3D. Una vez compuesto el equipo, Sakamoto ocupó el rol de productor y diseñador de escenarios, mientras que el diseño principal del juego fue realizado por tres diseñadores de su equipo, que anteriormente habían trabajado en Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission para la consola Game Boy Advance. Team Ninja, por su parte, se hizo cargo de la programación y el modelado en 3D, mientras que D-Rockets se encargó de las cinemáticas.[4] Hayashi describió el trabajo en el juego como "un gran honor", afirmando ser fan de la saga, y comentó que Team Ninja trabajó con la intención de incluir tantas criaturas de juegos pasados como fuese posible.[5]

El juego ha sido desarrollado por Nintendo y Team Ninja.

Mientras que Retro Studios se enfocó en desarrollar una experiencia en primera persona inmersiva con la Trilogía Prime, los objetivos de Sakamoto con el estilo de juego fueron diferentes, teniendo en cuenta particularmente la historia que Other M intenta narrar. Cuando Sakamoto se reunió con Team Ninja para discutir sobre el juego, éste comentó que su intención era desarrollar un juego con "controles tan simples como los de un juego de NES", con la intención de que fuese atractivo para los jugadores modernos. Por este motivo se desarrolló el juego de una forma en la cual sólo es necesario la utilización del Wii Remote, sin necesidad de utilizar el Nunchuk. El equipo de desarrollo también intentó que los controles simples fuesen capaces de producir acciones con amplio movimiento, con una variedad de ataques especiales que necesitasen pocos botones para ser ejecutados.

Si bien los desarrolladores no sintieron la necesidad de integrar todos los elementos de la saga Prime puesto que consideraban Other M como "un concepto diferente", algunos de los elementos que hicieron de la trilogía "una experiencia única" fueron implementados en Other M, tales como la inmersión del modo en primera persona.[6]

Antes del desarrollo de Other M, Sakamoto afirma no haber pensado mucho acerca de qué tipo de persona es Samus, qué pensamientos tiene y cuál es su personalidad, particularmente porque los anteriores juegos trataron de representar a Samus como una persona misteriosa.[7] Sakamoto y Team Ninja se enfocaron principalmente en la historia del juego para presentar a Samus como un "personaje humano", algo importante para los próximos juegos, con la intención de que los jugadores sientieran alguna conexión e interés por sus aventuras.[7] Hayashi afirmó que uno los objetivos del equipo fue conseguir que el jugador "conectara con Samus mientras la historia y la acción del juego se desarrolla". La posición cronológica del juego se sitúa entre Super Metroid y Metroid Fusion, y fue escogida porque Sakamoto consideraba que se trataba de "un período tan crítico que si no se tenía en cuenta, no podríamos desarrollar nuevos juegos que mostrasen la historia de Samus después de Metroid Fusion".[8]

Banda sonora

Artículo principal: Banda Sonora de Metroid Other M

La Banda Sonora de Metroid Other M ha sido compuesta por Kuniaki Haishima (Macross Zero OVA, Master Keaton, Monster TV, Requiem from the Darkness), lo cual causó controversia entre los fans de Metroid ya que se prescindio del veterano Kenji Yamamoto, creador de las bandas sonoras de Super Metroid, y de toda la Saga Prime, aún así se pueden escuchar melodias relacionadas al trabajo de Yamamoto.[9]

Doblaje

Personaje Versión Japonesa (original) Versión Americana
Samus Aran Ai Kobayashi Jessica Martin
Comandante Adam Malkovich Rikiya Koyama Dave Elvin
Anthony Higgs Kenji Nomura Mike McGillicuty
Lyle Smithsonian Kazuhisa Tanaka Mark carr
Maurice Favreau Manta Yamamoto Hanley Smith
James Pierce Tsuguo Mogami Aaron Thomas
K.G. Misawa ?? Jeff Minnerly
Melissa Bergman Shizuka Itoh Sara Naid
Madeline Bergman Miho Hino Linda K. Morris
El coronel Katsuhisa Houko Stephan Weyte
Oficial de Cuarentena Yoshimasa Kawata Nate Bihldorf

Jugabilidad

Samus empleando una nueva técnica física contra un Ghalmanian

Como sucede en anteriores entregas de la saga Metroid, Metroid: Other M se ambienta en un entorno relativamente grande compuesto por regiones o biomas interconectados a través de ascensores. Cada región contiene una serie de lugares, generalmente en forma de habitaciones, dado que el juego se encuentra ambientado en una estación espacial, la Nave Botella. Other M sigue una jugabilidad más lineal que sus predecesores, debido especialmente a su enfoque en la historia y trama. Samus recibe órdenes e información acerca de dónde ir en cabinas de navegación, una mecánica similar a la vista en Metroid Fusion con las salas de navegación. El estilo de juego se basa en la resolución de puzzles con la intención de descubrir secretos, escenarios de plataformas donde el movimiento y la agilidad son lo más importante, y escenas de acción basadas esencialmente en disparos en tercera persona. Si bien hay mejoras distribuidas a lo largo de la Nave Botella, Samus dispone desde el principio de la mayor parte de su equipo, pero decide no utilizarlo hasta que el Comandante Adam Malkovich lo autorice. A diferencia de juegos pasados, los enemigos no liberan energía que pueda ser recogida por el jugador, siendo ésta recuperado en las cabinas de navegación o utilizando la ténica de la concentración, con la cual Samus puede recuperar energía y misiles.

El estilo de juego regular toma una perspectiva en tercera persona, en la cual los jugadores mantienen el Wii Remote en posición horizontal. Samus puede saltar, disparar el cañón y pasar a modo morfosfera para moverse por pasajes estrechos, así como soltar bombas. Si bien el estilo de juego es similar a los demás juegos de la saga original en 2D, el entorno del juego es completamente tridimensional. Other M es además el primer juego de la saga en incorporar un estilo de lucha cuerpo a cuerpo.

Samus utilizando la Aceleración.

Cuando el Wii Remote se posiciona apuntando hacia la pantalla, el angulo cambia hacia una perspectiva en primera persona, en la cual los jugadores pueden seleccionar objetivos y disparar misiles, sin embargo los jugadores no se pueden mvoer en esta perspectiva. A lo largo del juego existen varios momentos en los cuales los jugadores tendrán que cambiar de forma continua entre las dos distintas perspectivas.

Avances

El primer avance del juego fue mostrado durante el primer anuncio oficial del juego en el E3 del año 2009. Desde entonces se publicaron cinco avances oficiales así como un comercial para televisión, los cuales fueron publicados en Internet en fechas anteriores al lanzamiento del juego, así como en su página oficial. Así mismo varios vídeos enseñando partes de la trama y el estilo de juego fueron lanzados durante la fase de promoción del juego.

Recepción

Críticas

Puntuaciones generales

Metroid: Other M recibió unas primeras críticas generalmente favorables, con halagos al sistema de control innovativo, el sistema de combate intuitivo y único. Otros elementos considerados como positivos por los críticos fueron el modo de juego, llamado una "muy impresionante evolución del estilo de juego tradicional de la saga", así como los gráficos y las cinemáticas.

Metacritic le otorga una puntuación agregada de 79/100 a partir de 71 análisis de diversas webs y revistas como Eurogamer (8/10), Famitsu (35/40), GameSpot (8.5/10) e IGN (8.5/10). La web española Meristation.com le otorgó una clasificación de "excelente" (9/10), mientras que Vandal.net le dio una nota algo más baja (7.99/10). La revista mexicana Club Nintendo lo catalogó como uno de los mejores juegos de la temporada.[10]

  • Metroid: Other M recibió una puntuación de 8,5 sobre 10 de IGN.[11]
  • X-Play dio a Metroid: Other M una nota de 2 sobre 5, diciendo que el carácter de Samus era "inaceptable" y los controles eran "demasiado torpes".[12]
  • GameInformer Australia dio a Metroid: Other M un 8[13] , pero GameInformer EE.UU. le dio un 6,25 sobre 10[14].
  • GameSpot dio a Metroid: Other M un 8,5 sobre 10[15].
  • GameTrailers * dio a Metroid: Other M un 8,6 sobre 10[16].
  • Joystiq dio a Metroid: Otras M 4,5 de 5 estrellas, (9,0 sobre 10).
  • La revista oficial de Nintendo dio a Metroid: Other M 91%.

A pesar de las críticas mayormente positivas, Metroid: Other M es uno de los juegos de la saga con menor calificación, teniendo un 79% de aprobación[17], estando empatado con Metroid Prime Pinball y quedando por encima de Metroid Prime: Federation Force. Metroid: Other M ha estado múltiples artículos donde se ha listado al juego en secciones no recomendadas o en tops de peores juegos del año.[18][19][20][21][22]

El juego no cumplió con las estimaciones de ventas que tenía Nintendo, siendo que se esperaba vender millones de copias al final del año 2010. En respuesta, el entonces presidente de Nintendo de Norteamérica, Reggie Fils-Aimé, quiso escuchar las opiniones de los aficionados para saber qué salió mal con el el juego.[23]

Sobre la jugabilidad

Varias críticas llegaron dirigidas a la perspectiva en primera persona, el cual se consideró muy limitante debido a la imposibilidad de mover a Samus en este modo, lo cual la hace propensa a ser atacada sin poder evitarlo, y de igual forma se ha señalado el problema que tiene en ser la única manera en hacer uso de los misiles y supermisiles.

En el aspecto de la jugabilidad, las mayores críticas se encuentran en la mecánica de la autorización, que contribuye a la completa linealidad que posee el juego en comparación con entregas anteriores, pero también a la considerada tóxica relación entre Samus y Adam. Los aficionados han señalado, sobre todo, la total restricción de mejoras que son inofensivas como los trajes, especialmente en el caso del Traje Climático que es necesario para explorar la Pirosfera; en el juego, no se autoriza hasta después de que Samus ha explorado lo suficiente luego de recibir graves daños por el calor extremo

Sobre la trama

Otras muchas críticas se centraron en el guión, los diálogos y la duración de las cinemáticas. Críticos como los de la página GameSpot afirmaron que las cinemáticas imposibles de saltar y la "abundancia de trama en Other M fueron ciertamente una desviación negativa de la tradición de Metroid".[24] Las cinemáticas se han considerado repetitivas, con la constante repetición de elementos de la trama evidentes y un diálogo poco interesante. También fue duramente criticada la personalidad de Samus en el juego, siendo descrita como "inmadura y petulante", mostrando una ridícula y poco acertada "lealtad" hacia Adam, elementos que contrastan con la personalidad de Samus en juegos anteriores. La historia también fue criticada por sus continuas contradicciones con juegos y hechos previos.

Un ejemplo de lo anterior es la secuencia previa al combate contra Ridley. Samus entra en pánico al ver la silueta de su mayor enemigo y por ello es incapaz de atacarlo, no es hasta que Ridley aparentemente llega a asesinar a Anthony que finalmente Samus reacciona. Esto ha llegado a confundir a muchos aficionados, siendo que en juegos previos de la saga Samus nunca ha demostrado un ataque de pánico similar, especialmente considerando que su combate contra el dragón en la Nave Botella marca la séptima vez que llega a enfrentarlo (incluyendo la batalla contra Meca Ridley). Esta actitud de Samus no coincide con lo mostrado en esas veces anteriores, donde ella consigue mantener la calma y el control de su armadura, lo cual hace que esta secuencia en Other M sea objeto de críticas negativas muy duras. En el manga Metroid sí se muestra el mismo ataque de pánico, sin embargo se trata una historia que sucede previo a Metroid: Zero Mission, pero incluso en esta historia Samus supera su miedo gracias a los Chozo.

Otro ejemplo es durante el primer final del juego, cuando el Coronel se refiere indirectamente al Pequeño como "cargamento ilegal" en referencia a que Samus le perdonó la vida al último metroide, desobedeciendo así el contrato siendo que debía exterminar a toda la especie. Esto contradice al comienzo de Super Metroid, donde la Federación no tomó a mal el hecho de que Samus les dejara al Pequeño en la Academia de Ciencias Espaciales, todo lo contrario, descubrieron que la criatura podía traer beneficios a la civilización galáctica.

Sobre Adam y Samus

Adam Malkovich ha sido considerado como negligente y abusivo en este juego, en contraste a como Samus lo califica en Metroid Fusion, diciendo que solía ser alguien competente; una evidencia usada es la mecánica de la autorización en la que Adam restringe a Samus el uso de su arsenal incluso en situaciones donde más lo necesita, así como la actitud hostil inicial que Adam toma contra Samus por el hecho de haber abandonado el ejército, cuando en el maga oficial se observa que ambos están en buenos términos.

Por otro lado, Samus ha sido criticada por su personalidad inconsistente con sus apariciones previas, viéndose en Other M como alguien débil o dependiente, llegando a dudar demasiado y a seguir las órdenes de Adam sin ningún cuestionamiento, algo que no haría una cazarrecompensas como Samus sino un soldado raso; en el manga, incluso, Samus estuvo dispuesta a desafiar a Adam para ir por con sus compañeros hacia el planeta Zebes, llegando a apuntarle con su cañón justo en la cara. La actriz de voz inglesa de Samus, Jessica Erin Martin, fue criticada por sus monólogos monótonos, aunque en realidad el responsable de esto fue Yoshio Sakamoto con tal de querer que el tono de voz de Jessica coincidiera con el de Ai Kobayashi, su homóloga en la versión japonesa del juego. Además, Samus menciona que el recibir órdenes de Adam la hizo sentir confundida y regocijante, cuando en Metroid Fusion, siendo el primer juego en mencionar a Malkovich y la relación entre ambos, dice que no le agrada tomar órdenes.

La relación entre Samus y Adam también ha llegado a ser considerada como tóxica. Aparte de lo relacionado a la autorización de las mejoras, está la manera en que Samus veía a Adam como la única figura paterna que ha tenido, descartando así la existencia de Voz Gris y de los momentos que pasó con él durante la infancia; incluso en Metroid Fusion simplemente se menciona que Samus sentía un profundo respeto por Adam, pero no de que lo veía como a un padre. Otro momento a destacar es la secuencia donde Adam le dispara a Samus por la espalda, poniendo a Samus en un peligro mucho más grande del que ya estaba frente a la larva metroide que encontró, ya que no podía defenderse de ella al estar incosciente y su seguridad dependió completamente de Adam.

Deslindaciones

En septiembre del 2011, el productor Yosuke Hagashi se entrevistó con G4 TV para hablar de Ninja Gaien 3, donde llegó a mencionar que la historia de Metroid: Other M fue escrita completamente por Yoshio Sakamoto y no por nadie de Team Ninja.[25]

La historia de Other M fue sin duda idea del señor Sakamoto de Nintendo. Nosotros trabajamos con ellos en el proyecto, pero esa parte fue completamente de él. Hay cosas que aprendimos de Other M al trabajar con el señor Sakamoto y que aplicamos al desarrollo de Ninja Gaiden.

—Yosuke Hagashi

Ventas

Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45.398 copias vendidas [26] El juego fue también el noveno juego más vendido en Norteamérica en septiembre de 2010 con alrededor de 173.000 copias vendidas. En noviembre de 2010 Nintendo afirmó que el juego se encontraba cerca de batir el millón de copias vendidas en Estados Unidos, una cifra muy por debajo de las expectativas de la compañía.

Cambios en la localización

La versión localizada del japonés presenta cambios que pudieron haber contribuido a las críticas negativas que se le dieron al juego. Notablemente, presenta múltiples referencias que conectan con Metroid Fusion, así como el verdadero sentir de Samus durante sus días en el ejército. De igual manera, en japonés es el Ejército de la Federación Galáctica el responsable de haber llevado a cabo los experimentos en la nave, y no toda la Federación como se implica en el juego localizado.

Nexos con Metroid Fusion

En la versión japonesa del juego, el OJ Computerizado dice que Pesadilla fue creado por el "antiguo" Ejército de la Federación. Esto implica una reestructuración o reforma que se llevó a cabo en este cuerpo militar en un tiempo indeterminado, y es posible que se haya debido a lo ocurrido en la Nave Botella, siendo Madeline la testigo del caso. Es posible que los implicados en los experimentos hayan sido descubiertos y, probablemente, arrestados la mayoría.

Al final del juego, el OJ dice que el Ejército se encuentra de camino a los Laboratorios Espaciales Biometrox para capturar al SA-X y a los Parásitos X. Esto, junto a la presencia de Pesadilla y el clon de Ridley, ambos rescatados de la Nave Botella, da a entender que algunos miembros del grupo disidente del Ejército siguieron a las andadas.

Página web

El 29 de enero de 2010, Metroid.jp lanzó un pequeño sitio web que consistía en una imágen del trailer, una nueva canción y la voz de una mujer diciendo en japonés: "Un sueño. Es como si estuviera viendo una repetición de la tragedia que realmente pasó." El sitio ha sido recientemente taducido a inglés, español y francés (Metroid.com) y la voz dice en inglés (traducido al español): "Había sido un sueño. Había revivido aquellos momentos trágicos de mi reciente pasado."[27] Desde la salida del juego, Other M tiene una subpágina en la web de Nintendo con información del juego, música y descargables.

Carátulas

Galería

Galería complementaria. Las imágenes de este artículo son muy numerosas y se han agrupado en una galería. Puedes verla aquí.


Curiosidades

Panel completo de Metroid Other M de la Plaza Mii de StreetPass

  • Yoshio Sakamoto dijo, poco antes del lanzamiento de Super Metroid, que él era la única persona en saber donde se encontraba realmente el único lunar de Samus. En el trailer de Metroid: Other M se ve que éste se encuentra debajo de la parte izquierda de su labio. El mismo lunar aparece señalado en un artwork de Metroid Prime, pero en el juego no aparece.
  • Metroid: Other M es el único juego de Metroid en donde se requiere completar el juego al 100% para poder desbloquear el Modo Difícil.
  • Metroid: Other M, es junto con Metroid Prime 3: Corruption, los únicos juegos en donde Samus tiene compañeros de equipo.
  • Metroid: Other M en un principio iba a ser del género "On Rails" (sobre rieles), es decir que el jugador no podría tener control total sobre Samus, limitándose sólo a disparar y observar como ella se mueve por cuenta propia.
  • En la Plaza Mii de StreetPass de 3DS, en el juego "En busca del cromo", existe un panel de 15 cromos de Metroid: Other M.
  • Este juego no es el primero en que una Mejora necesita ser autorizada; en Metroid Prime 3: Corruption, la única mejora que era autorizada es el Visor de Órdenes.
  • En la introducción del juego se puede apreciar una secuencia donde hay restos de una nave o estación espacial varados en el espacio, para ser posteriormente golpeados por una lluvia de cometas. Nunca se explica qué representa esta secuencia, o a dónde pertenecía toda la basura espacial.

Véase también


Enlaces externos

Referencias

  1. Lanzamiento Kotaku
  2. Sección de historia en la página web japonesa de Metroid: Samus Returns
  3. [Iwata Pregunta, Metroid: Other M, Vol. 1.
  4. 4,0 4,1 Metroid Other M (entrevista).
  5. Team Ninja 'honoured' to work on Metroid: Other M (en inglés).
  6. Nintendo designer Yoshio Sakamoto on Metroid: Other M (en inglés).
  7. 7,0 7,1 Wii Interview: Metroid: Other M (en inglés).
  8. Q&A: 'Metroid: Other M' director Yoshio Sakamoto (en inglés).
  9. http://www.gamingnexus.com/FullNews/Metroid-Other-Ms-composer-isKuniaki-Haishima/Item17067.aspx
  10. http://www.clubnintendomx.com/editorial/0910/metroidotherm.html
  11. =http://wii.ign.com/articles/111/1111849p1.html
  12. http://g4tv.com/games/wii/61992/Metroid-Other-M/review/
  13. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/24/game-informer-australia-s-metroid-other-m-review-different-than-us-version.aspx
  14. http://gameinformer.com/games/metroid_other_m/b/wii/archive/2010/08/27/nintendo-s-team-ninja-team-up-robs-metroid-of-its-atmosphere-and-character.aspx
  15. http://www.gamespot.com/wii/action/metroidotherm/review.html
  16. http://www.gametrailers.com/game/metroid-other-m/11417
  17. http://www.gamerankings.com/browse.html?search=metroid&numrev=3&site=
  18. http://www.gametrailers.com/video/most-disappointing-game-of-the/708650
  19. http://www.gamesradar.com/the-anti-awards-2010/
  20. http://www.gamesradar.com/the-top-7-games-you-dont-want-for-christmas-2010/
  21. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/709387/the-worst-games-of-the-year-from-attack-of-the-show/
  22. http://www.g4tv.com/videos/50693/the-golden-mullet-awards-2010-metroid-other-m/
  23. http://kotaku.com/5688617/nintendo-trying-to-figure-out-what-went-wrong-with-newest-metroid
  24. http://www.gamespot.com/wii/action/metroidotherm/review.html
  25. Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc. (2011-09-21). Retrieved on 2011-11-10.
  26. http://www.siliconera.com/2010/09/09/this-week-in-sales-metroids-monster-hunters-and-samurai/
  27. http://www.metroid.com/es/index.html


Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Octubre de 2010.

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