Metroidover
Advertisement

Este es un artículo destacado de Metroidover

Este artículo trata sobre la especie Metroid en general. Para otros usos, ver Metroid (desambiguación).

Los Metroid o metroides son una especie de criaturas parasitarias creadas por los Chozo con el objetivo de servir como herramienta contra un tipo de organismo parasitario nativo del planeta SR388, el Parásito X. Los Metroid son una especie depredadora con la capacidad de absorber la energía vital de sus presas, aferrándose a ellas mediante sus poderosas mandíbulas. Así mismo, los Metroid tienen una alta capacidad adaptativa y poseen un ciclo vital evolutivo que les permite aumentar en fuerza y tamaño. Desde su descubrimiento, han significado un punto de interés tanto para los Piratas Espaciales como para la Federación Galáctica.

La saga Metroid lleva el nombre de estas criaturas, que son además un elemento crucial y central de los juegos y de las misiones que Samus Aran desempeña en los mismos.

Características

Biología

A lo largo de sus múltiples fases evolutivas, el cuerpo de un Metroid está compuesto tradicionalmente por una membrada gelatinosa de color verde o rojo, similar a la de una medusa, que contiene una serie variante (generalmente tres o cuatro) de núcleos de color rojizo. Según la fase evolutiva en que se encuentre, este núcleo puede ser más o menos grande y encontrarse en diferentes partes del cuerpo del Metroid. En las crías y fases juveniles el núcleo conforma la mayor parte de sus cuerpos.

Las fases evolutivas jóvenes poseen a su vez una mandíbula de importantes dimensiones que conforma su principal forma de ataque y de sustento, puesto que la utilizar para drenar la energía vital de otros organismos, lo cual hacen adhiriéndose a ellos de forma muy similar a las sanguijuelas. Sin embargo es desconocido qué es esta energía exactamente, pues según las investigaciones de los Piratas Espaciales, las víctimas de predación metroide mantienen su sangre y órganos intactos, pero la energía necesaria para la vida desaparece.[1] Los restos de estas víctimas parecen crisálidas vacías o momias de color gris, pero hay veces que sus cuerpos se tornan de color café y se vuelven muy frágiles, tanto que al simple contacto se desmoronan en polvo. Los Metroid parecen capaces de sentir la presencia de otros seres y se sienten atraídos a sus energías,[2] y es posible para ellos el poder sustentarse con otros tipos de energía como el Phazon o la encontrada en maquinaria (como los Mekas).

Los Metroid son capaces de sobrevivir bajo el agua y de vivir en ambientes con Calor Extremo, también pueden sumergirse en la lava sin sufrir daño alguno; sobreviven también en lugares que han perdido el oxígeno como naves espaciales abandonadas, y de igual forma pueden vagar por el espacio exterior a pesar de ser un lugar en el que constantemente hay fluctuaciones de calor extremo y frío extremo. También tienen la capacidad de volar y planear, pero la forma en cómo lo hacen es desconocido ya que no poseen alas o algo visible que los propulse.

Informe de larva metroid

Secuencia genética Metroid.

La fase evolutiva de los Metroid comienza una vez salen del huevo, y continua en medida que las criaturas son capaces de alimentarse y crecer. Cada fase evolutiva representa un enorme crecimiento en tamaño y fuerza. Los Metroid migran de fase en fase a través de crisálidas mediante un proceso de metamorfosis. A medida que van creciendo reemplazan su membrana gelatinosa por una sólida, lo cual les permite un mayor dinamismo y seguridad, dado que esta membrana representa su único punto débil. Ninguna fase evolutiva natural es capaz de reproducirse, únicamente la Reina Metroid es capaz de esto.

El cómo una Reina Metroid es capaz de desovar un huevo es algo que sigue en duda. Es común que en los ovíparos la hembra sea fecundada por el macho para que pueda desarrollar un huevo, pero en el caso de los Metroides nunca se ha mencionado si existe esta división sexual, podría incluso tratarse de una especie cuya reproducción es asexual, como en el caso del Parásito X.

Los Metroid originarios de SR388 tienen la habilidad de producir una sustancia parecida a telaraña. Estas redes son utilizadas para construir sus moradas, y en un principio son gelatinosas y fibrosas, pero conforme pasa el tiempo se van endureciendo y pueden modificar el entorno hasta hacerlo parecer una clase de colmena.

Debilidades

Los Metroid, (sobretodo aquellos en fases evolutivas no mutadas) son muy vulnerables al frío. Según datos de los Piratas Espaciales, los Metroid quedan adormecidos y se vuelven inofensivos en ambientes con temperaturas inferiores a los 10° C. Se sabe que algunas variantes son, sin embargo, resistentes a las bajas temperaturas, como los Metroid Incongelables y los Metroides Cazadores hasta cierto punto. Por ello, las armas congelantes como el Rayo de Hielo son ideales para enfrentarlos, aunque igual es útil otro tipo de armamento como el Rayo Oscuro (la energía oscura es fría) o las Pistolas de Hielo. También es muy posible que sean vulnerables contra otras armas frías como el Judicator.

El frío, sin embargo, no representa su única debilidad. Utilizando las Bombas de Energía contra las variantes Zebesianas, en Super Metroid, se puede observar que resultan dañados contra ellas; también pueden ser eliminados con una explosión de una magnitud masiva, como lo sería un sistema de autodestrucción, pero al mismo tiempo es un método impráctico para lidiar con ellos. En Metroid II: Return of Samus y Metroid: Samus Returns las fases evolutivas son vulnerables contra otro tipo de armamento como los Misiles, mientras que las variantes tallonianas pueden ser destruidas con cualquier arma.

No se sabe la razón por la cuál las etapas de Alfa en adelante son vulnerables contra armamento como los explosivos o la energía Aeion. Aquellos especímenes en fase estándar, y originarios de SR388, no presentan dichas vulnerabilidades y el frío es su única debilidad. Es probable que el número de núcleos adentro de sus membranas tenga alguna relación, pues la variante estándar posee más núcleos (de tres a cuatro) que cualquier otra evolución natural posterior, que solo tienen uno.

Esta debilidad al frío parece haber sido otorgada por los Chozo de forma deliberada. Los primeros especímenes fueron creados en el Área 7 de SR388, una zona que presenta temperaturas bajo cero debido a la presencia de nieve y ventiladores, lo cual indica que la temperatura estaba siendo controlada artificialmente al momento de la creación de estos parásitos.

Otras características

Al eclosionar, siempre reconocerán al primer individuo que vean como su madre, incluso si ésta pertenece a otra especie, ya sea humana o pirata por ejemplo, y por ello es que la cría se preocupa por la seguridad de su supuesta madre como lo haría con la original (una reina) y la seguirá a donde quiera que vaya.

En algunos casos se ha visto que la especie tiene la capacidad de sanar a otros organismos al darles energía que absorben de sus presas. Esta habilidad solo se ha presentado en el Pequeño y lo ha hecho en dos ocasiones, una cuando Samus enfrentó a Proteus Ridley y más tarde cuando Samus enfrentó por última vez a Cerebro Madre. Esta capacidad también se menciona indirectamente en la introducción de Super Metroid, cuando los científicos de la Colonia Espacial Ceres llegan a la conclusión de que los poderes de los metroides pueden ser beneficiosos para la civilización. De igual manera, los Piratas Espaciales descubrieron que la energía que absorben los metroides puede ser extraída forzosa y artificialmente, pero al hacerlo en repetidas ocasiones les provoca una degeneración celular.

También la especie ha demostrado otra habilidad única: robar alguna habilidad natural de sus presas al consumirlas, guardarlas y/o llegando a usarlas ellos mismos. El primer caso conocido (cronológicamente) fue cuando Samus Oscura consumió a los cazarrecompensas Rundas, Ghor y Gandrayda para luego usar las habilidades de estos en contra de Samus durante la batalla final. El segundo caso es durante la batalla final contra el Cerebro Madre, donde el Pequeño acaba dándole el Hiperrayo a Samus tras haber atacado a Cerebro Madre. El último caso se da con la propia Samus cuando tiene el Traje Fusión y, por ende, el ADN Metroid en su cuerpo: gracias al ADN es capaz de obtener habilidades que naturalmente le pertenecieron a los organismos que fueron asimilados por el Parásito X, siendo un claro ejemplo de ello la Aceleración de Serris y la Morfosfera de Arachnus X.

Apariciones

Los Metroid aparecen en todos los juegos de la saga, con la única excepción de Metroid Prime Hunters.

Historia

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Primer Metroid Manga

El primer Metroid.

Los Metroid fueron creados inicialmente por los Chozo, asistidos por el Cerebro Madre de Zebes, con el objetivo de mantener a raya al Parásito X del planeta SR388, el cual había demostrado ser una importante amenaza: los Chozo temían que el X pudiese infiltrarse en la Federación Galáctica.[3] Decidieron llamarles Metroid puesto que dicha palabra significa "guerrero definitivo" en el idioma de los Chozo. El proyecto Metroid en SR388 fue un éxito: su enorme poder llevó casi a la extinción al parásito X. Sin embargo, en algún momento se volvieron salvajes, creciendo mucho más de lo esperado, convirtiéndose en los máximos depredadores del planeta y destruyendo el ecosistema local.[4]

Los Chozo sufrieron grandes pérdidas como consecuencia de que parecían convivir muy cercanamente con los metroides, similar a como el hombre convive con mascotas. Los Chozo tuvieron que inundar gran parte del planeta con un Líquido Peligroso para mantenerlos a raya, y algunos de los supervivientes tuvieron que abandonar el planeta al no poder convivir con los Metroid.[5] Sin embargo, un pequeño grupo de los colonos se quedó en el planeta para recibir a otro grupo de su misma especie que vino de las estrellas, pero el líder de estos visitantes acabó por matar al grupo de colonos restante. El o los motivos de este asesinato se desconocen, pero podría tener relación con el incidente previo con los metroides.[6]

Incidente en Zebes

Véase también: Metroid y Metroid: Zero Mission.

La Federación Galáctica descubrió a los Metroid en una misión de exploración al planeta SR388, por lo que se decidió llevar una muestra para ser estudiada. Sin embargo, la nave que llevaba los especímenes fue emboscada por los Piratas Espaciales, quienes se llevaron a los Metroid a su base en el planeta Zebes. La Federación, entonces, contrata a la cazarrecompensas Samus Aran para infiltrarse en la base pirata en Zebes y erradicar a los Metroid robados. Si bien Samus pudo exitosamente destruir las bases piratas en el planeta, algunos Piratas Espaciales pudieron escapar, llevándose con ellos un número indeterminado de Metroid.

Mutación de Phazon

Metroid Talloniano1

Un Metroid Talloniano.

Véase también: Trilogía Prime.

Tras la caída de Zebes, un equipo de los Piratas Espaciales con la tarea de encontrar nuevas formas de energía, descubrió la sustancia mutágena Phazon en el planeta Tallon IV. Establecieron entonces una nueva base pirata en el planeta y empezaron a realizar experimentos con las criaturas nativas de dicho planeta. Así mismo, los Metroid trasladados desde Zebes empezaron a ser estudiados y reproducidos en Tallon IV, dando lugar a los Metroid Tallonianos. La mutación con Phazon provocó que las fases evoluticas de los Metroid ahora nativos de Tallon IV fuese completamente diferente a la de aquellos en Zebes, surgiendo especies nuevas como los Metroid Cazadores y los Metroid Fisión.

El Phazon provenía del planeta Phaaze, habiendo llegado a Tallon IV mediante un Leviatán, el cual al impactar en el planeta distribuyó la tóxica sustancia e infectó a los seres nativos del planeta. De forma desconocida, un Metroid que ya se encontraba en el planeta en el momento del impacto del Leviatán fue infectado hasta el punto de convertirse en una criatura de enormes capacidades destructivas, conocida como Metroid Prime. Samus Aran consigue una vez más poner fin a las operaciones piratas en el planeta y destruir al Metroid Prime, aunque en una inesperada serie de eventos la criatura logra sobrevivir y absorber parte del ADN de Samus, dando lugar a Samus Oscura.

Los Piratas Espaciales continuarían con la mutación de Metroid mediante Phazon en otros planetas, notablemente en Éter, dando lugar a nuevas y peligrosas variaciones. Samus Aran logra, sin embargo, destruir la amenaza que es Samus Oscura y destruir la fuente del Phazon en el unvierso, eliminando en el proceso también a los Metroid mutados.

Incremento de tamaño

Véase también Metroid Prime: Federation Force.
Metroid atacando pirata MPFF

Tras la destrucción de Phaaze y todo el Phazon, los Piratas Espaciales se hallaban lejos de ser vencidos, pues desde hacía un tiempo indeterminado establecieron múltiples bases en el Sistema Bermuda, ocultos de la Federación Galáctica. Allí desarrollaron una tecnología basada en aquella de una antigua civilización que habitaba en Bion, misma que tiene el poder de incrementar el tamaño de quien se exponga ante los Rayos Amplificadores.

Con esos rayos los piratas comenzaron a experimentar en las formas de vida de los planetas del sistema, antes de exponerse ellos mismos, y cuando esto fue un éxito, los piratas experimentaron con los mismos rayos esta vez sobre unos Metroides que tenían en su poder, volviendo a tener éxito en los experimentos.

Los piratas planeaban usar estos Metroides gigantes para atacar a la Federación junto a un arma secreta, pero antes de terminar sus investigaciones, un escuadrón de Marines perteneciente a las Fuerzas de la Federación fue enviado a los laboratorios para activar la autodestrucción del complejo y eliminar todo rastro de estos seres, junto a las investigaciones de los piratas. El plan fue un éxito y los Metroides fueron exterminados del Sistema Bermuda.

Exterminio en SR388

Véase también: Metroid: Samus Returns y Metroid II: Return of Samus.
Reina Metroid MSR

La Reina Metroid de SR388.

Algún tiempo después, la Federación Galáctica ordena a Samus infiltrarse en el planeta nativo de los Metroid, SR388, con el objetivo de exterminar completamente a la especie Metroid, que había probado ya ser una amenaza para toda la galaxia. Samus entonces cumple con su misión, destruyendo la población Metroid entera del planeta (la cual incluría fases evolutivas naturales Alfa, Gamma, Zeta y Omega), incluyendo a la Reina Metroid, la cual era el origen de los Metroid en el planeta.

Samus extermina a toda la especie menos a una pequeña larva, la cual nace ante sus ojos y después envía a los Laboratorios Espaciales Ceres para su estudio. De esta forma, y de manera inintencionada, Samus eliminó la única barrera que tenía el Parásito X para su reaparición.

Regreso a Zebes

Re-encuentro

La cría Metroid mutada.

Véase también: Super Metroid.

Durante la investigación que la Federación Galáctica conduce en Ceres, se descubre que los potenciales de los Metroid pueden ser reconducidos para ser utilizados en beneficio de la civilización. Sin embargo, la cría Metroid termina siendo robada de Ceres por Ridley, uno de los líderes de los Piratas Espaciales y llevada a la reconstruida base pirata en Zebes, donde fue expuesta a rayos gamma, capaces de rápidamente duplicar los Metroid a partir de un único espécimen.

Samus vuelve una vez más al planeta con la intención de recuperar a la cría y poner fin una vez más los planes de los Piratas, sólo para encontrar que la cría Metroid se encontraba completamente mutada por los rayos gamma, aumentando varias veces su tamaño, y que los Piratas habían creado exitosamente más Metroid.

Samus se ve entonces obligada a destruir una vez más las fuerzas piratas en el planeta, pero se ve incapaz de derrotar al reconstruido Cerebro Madre, el cual es atacado por la enorme cría Metroid en un intento por salvar a Samus, sacrificándose en el proceso. Con la energía otorgada a ella por la cría, Samus consigue destruir a Cerebro Madre y al planeta Zebes en el proceso.

Programa de clonación

Véase también: Metroid: Other M.

Poco después de los eventos acontecidos en Zebes, Samus recibe una señal de auxilio de la Nave Botella, una nave de investigación biológica perteneciente a la Federación Galáctica. Allí descubre que la Federación había estado llevando a cabo un programa de clonación de todas las criaturas con las que Samus se había enfrentado en sus misiones anteriores, incluyendo los Metroid y la Reina Metroid.

La situación se sale de control cuando el Comandante Adam Malkovich, líder de la 7ª unidad de la Federación Galáctica decide sacrificarse para evitar la expansión de unos nuevos Metroid capaces de resistir el frío. Finalmente la Federación decide destruir por completo la Nave Botella y poner fin al programa de clonación, no sin antes (y de forma secreta) recuperar tejidos y células de los Metroid.

Extinción

Véase también: Metroid Fusion.
Lab de seguridad tanque de cría

Crías de Metroid clonadas.

La Federación Galáctica se encontraba realizando junto con los Laboratorios Espaciales Biometrox una serie de estudios sobre el ecosistema de SR388, el cual se estaba recuperando tras la desaparición de los Metroid. Samus se encontraba colaborando con trabajos de campo en el planeta, cuando fue infectada por el Parásito X, el cual había conseguido recuperar su peligrosidad tras la desaparición de los Metroid en el planeta.

Esto conduce a un crisis de importantes dimensiones que toma lugar en los Laboratorios Espaciales, después de que el Parásito X asesinase a toda la tripulación e infectase a todas las criaturas que allí se estudiaban. Samus es enviada para lidiar con el problema, solo para descubrir que un nuevo programa de clonación y desarrollo rápido de los Metroid estaba tomando lugar en la nave, dirigido una vez más por la Federación Galáctica, que además había empezado a interesarse por las potencialidades militares del Parásito X.

Samus logra finalmente destuir la amenaza tanto en la Estación Espacial como en el planeta SR388, destruyendo ambos en el proceso y poniendo fin tanto al parásito X como a la especie Metroid.

Los spoilers terminan aquí.


Ciclo evolutivo

El ciclo evolutivo de los Metroid depende enteramente del entorno en el que se desarrollen. El medio natural es el planeta SR388, del cual son nativos y donde se desarrollan de forma natural. Se conocen también ciclos evolutivos que ocurren en otros ambientes, como en Tallon IV, mientras que en planetas como Zebes los Metroid parecen incapaces de evolucionar. Se desconoce cuáles son los requerimientos necesarios para llevar una evolución exitosa.

Natural

El ciclo de vida natural corresponde al que toma lugar en el planeta SR388 y que ha podido reproducirse en entornos de cría que imiten dicho ecosistema, como en los Laboratorios Espaciales Biometrox. El Aeion podría ser otro componente en este ciclo evolutivo, tal como se da a entender en los Recuerdos Chozo.

Primera fase
Imagen Nombre Descripción
Huevo Metroid
Huevo Los huevos son puestos y encubados por Reinas Metroid y de éstos nacen las crías.
Cría Metroid arte oficial msr
Larva Los Metroid recién nacidos son conocidos como larvas Metroid y desde esta fase ya son capaces de cazar.
Metroid estándar
Estándar También llamados Metroid jóvenes o juveniles, son la forma más común. Su cuerpo está cubierta por una gruesa membrana y poseen dos poderosas mandíbulas con las que atrapan a sus presas.
Segunda fase
Imagen Nombre Descripción
Metroid Alfa arte oficial msr
Alfa Adquieren una coraza que protege una parte del núcleo, además atacan embistiendo, descargando electricidad o, en algunos casos, llamaradas.
Metroid Gamma arte oficial msr
Gamma Tienen la capacidad de emitir descargas eléctricas o llamaradas en otros casos y, al igual que los Alfa, atacan embistiendo a sus presas.
Metroid Zeta arte oficial smr
Zeta Son de gran tamaño y fuerza. Mantienen las capacidades ofensivas anteriores, a las que suman la capacidad de disparar proyectiles verdes.
Metroid Omega arte oficial msr
Omega Es la forma más grande y poderosa de la evolución natural. Tienen múltiples ataques: pueden embestir, atacar con llamaradas y con sus poderosas garras.
Reina Metroid arte oficial msr
Reina Metroid Es la última evolución natural y sólo seleccionados Metroid llegan a esta étapa. La Reina se encarga de poner los huevos y a su vez tiene múltiples formas de ataque.

Talloniano

Este es el ciclo evolutivo de los Metroid nativos al planeta Tallon IV. Los Metroid fueron introducidos a este ecosistema por los Piratas Espaciales y se originó la variante talloniana, conocida por ser la variante que más mutaciones ha demostrado.

Imagen Nombre Descripción
ITMetroid1
Cría de Metroide Son los Metroid recién nacidos. Al igual que las larvas de SR388, las crías Tallonianas no son inofensivas y atacan con embestidas. Pueden acelerar su proceso evolutivo mediante el Phazon.
Metroid Talloniano
Metroid Talloniano Son la primera fase evolutiva. Son muy similares a los Metroid Estándar de SR388, pero son más débiles que éstos, presentando una mayor vulnerabilidad al armamento en general.
Metroid Cazador
Metroid Cazador Metroid Talloniano en fase de adolescencia. Ha desarrollado un poderoso tentáculo que le permite absorber la energía de sus presas desde una distancia.

Mutados por el Phazon

Los Piratas Espaciales expusieron Metroid Tallonianos a la sustancia mutágena Phazon, dando lugar a diferentes nuevos tipos de Metroid.

Imagen Nombre Descripción
Metroid Fisión Metroid Talloniano mutado por el Phazon. Ha desarrollado la capacidad de multiplicarse a sí mismo. Debido a la naturaleza caótica del Phazon, adquiere vulnerabilidades aleatorias cada vez que se produce una duplicación.
Miniroide
Miniroide Crías de Metroid mutadas por el Phazon.
Modelo-Metroid de Phazon MP3
Metroid de Phazon Son Metroid Tallonianos sobreexpuestos al Phazon. Debido a su alto nivel de mutación, contienen Phazon en su propio cuerpo y son capaces de emitirlo a modo de ataque. Pueden volverse incorpóreos.
Matriz Metroid arte oficial
Matriz Metroid Una mutación del Metroid de Phazon. Ha desarrollado múltiples tentáculos y la capacidad de crear Metroides de Phazon desde su interior.
Metroid Saltón modelo MP3
Metroid Saltón Otra mutación causada por el Phazon. Los Metroid saltones han perdido la capacidad de volar y se desplazan con saltos.

Variaciones de Éter

Son variaciones adaptativas al ecosistema del planeta Éter a partir de Metroid Tallonianos.

Imagen Nombre Descripción
Modelo-Metroid Talloniano Rojo
Metroid Talloniano Rojo Son una variación de los Metroid Tallonianos ocurrida al ser trasladados al planeta Éter.
250px-Dark Tallon Metroid mp2 Art
Metroid Oscuro Son una mutación ocurrida a los Metroid Tallonianos al ser poseídos por Oscuros.

Especies únicas

Estas son variaciones o mutaciones de las cuales consta un único ejemplar.

Imagen Nombre Descripción
Re-encuentro
Metroid Grande Se trata de un Metroid Estándar altamente mutado hasta el punto de adquirir un tamaño y fuerza colosales. Se desconoce con exactitud qué propició esta mutación.
Metroidprimeshell
Metroid Prime Metroid masivamente mutado por el Phazon emergente directamente del Leviatán. Tiene un alto poder destructivo y es, seguramente, el Metroid más poderoso que Samus haya enfrentado.

Otros

Imagen Nombre Descripción
Metroid Incongelable MOM
Metroid Incongelable Son Metroides alterados genéticamente por la Federación Galáctica para ser inmunes al frío. Formaban parte del Programa Militar de Metroides de la Nave Botella.
Mochtroid
Mochtroid Son intentos fallidos de los Piratas Espaciales de clonar Metroides a partir de una cría Metroid. Son extremadamente débiles.
Quadtroid cabeza
Quadtroid Seres de dudoso origen, creados posiblemente por los Alímbicos a partir del ADN de una sanguijuela drenadora de energía con material genético de reptiles.

Inconsistencias

Existe una contradicción con lo expuesto en Metroid: Samus Returns y en el manga del 2002 acerca del origen de los Metroides.

En el manga se expone que los metroides fueron creados en el planeta Zebes, desarrollo en el cual participó Cerebro Madre, y tenían como fin el combatir al Parásito X originario de SR388, pues los Chozo temían que el parásito podría caer en manos equivocadas y ser usado para infiltrarse en la Federación. Se pone en manifiesto también que la Afloraltita era un elemento clave en su creación y que esta era la razón por la cual visitaron a la colonia K-2L, asimismo se demuestra que los metroides fueron creados justo antes de la segunda invasión pirata.

Por otra parte, Samus Returns, concretamente en los Recuerdos Chozo, muestra que los metroides fueron creados en SR388 a manos de los colonos que vivían ahí, igualmente como una respuesta al Parásito X que había sido liberado durante las excavaciones. No se menciona que Cerebro Madre o los Chozo de Zebes hayan tenido algo que ver en su creación, sino que aparentemente fueron invención propia de los Chozo de SR388.

Tomando como base toda la información conocida hasta el momento, se puede afirmar que los Metroides fueron creados en SR388 y no en Zebes como muestra el manga. Las razones son las siguientes:

  • De acuerdo con la información dada en la Sala de Desarrollo, y declarado por el propio Yoshio Sakamoto, los Chozo de SR388 abandonaron el planeta con destino a Zebes a raíz del descontrol de los Metroides (algo que se muestra en los Recuerdos Chozo). Por lo tanto, es imposible que el desarrollo Metroid haya finalizado en Zebes justo antes de la invasión pirata, pues de lo contrario los supervivientes Chozo no se habrían dirigido a este planeta, ya que para ese entonces debía estar conquistado. Esto indica que el desarrollo del proyecto Metroid culminó antes de la conquista zebesiana, pero al mismo tiempo cuando la Federación Galáctica existía.
  • El manga muestra al planeta SR388 como un lugar deshabitado y que los Chozo descubrieron recientemente poco antes de ir en busca de afloraltita a la colonia K-2L. No se menciona que en SR388 haya habido una colonia Chozo, sino que lo estaban explorando por medio de alguna clase de videocámara con la que captaron el momento en que un Hornoad fue consumido por un X, por lo tanto el manga da a entender que jamás hubo colonia alguna sobre el planeta. En cambio, en Samus Returns, e incluso en Return of Samus, existen vestigios que demuestran todo lo contrario.

Partiendo de estos puntos, se puede concluir que lo demostrado en el manga era tan solo una explicación temprana de cómo y por qué los Metroides fueron creados. Con los años, la historia de la especie fue cambiando, y en Metroid: Samus Returns queda demostrado su verdadero origen en SR388 y no en Zebes.

Sin embargo no puede descartarse del todo que, efectivamente, Cerebro Madre y los Chozo de Zebes tuvieron algo que ver en su creación. Se conoce que los Piratas Espaciales atacaron a la Nave de Investigación Espacial Marina cuando esta partió de SR388 con un espécimen Metroid en su poder, y en el ataque los mismos piratas robaron este espécimen para posteriormente multiplicarlo en su fortaleza de Zebes. De acuerdo con la introducción de Samus Returns, este ataque no fue fruto del azar, implicando así que los piratas asaltaron a la nave de la Federación con el fin de robar al espécimen en cuestión; por lo tanto, se puede asumir que Cerebro Madre ya tenía conocimiento de los Metroides y fue ella quien ordenó el ataque a la nave.

Curiosidades

  • Hay una criatura semejante al Metroid llamada Monstroide, Monstroid o Komayto, de la saga Kid Icarus en Kid Icarus Uprising. El personaje principal, Pit, el cual nombra algunas sagas de videojuegos y todos los demás personajes le ignoran para que se calle explicándole que son videojuegos de universos totalmente distintos, nombra a los Metroid diciendo que los Monstroides tienen un gran parecido con las crías de Metroid. A diferencia de los Metroid, para sacárselos de encima basta con moverse de un lado a otro en batalla aérea, y en batalla terrestre hay que golpearle.
4367121048 eb056abc36 o

Parecido entre un Komayto (izquierda) y un Metroid (derecha).

Referencias

  1. Datos Pirata
  2. En Zero Mission aparecen repentinamente desde la oscuridad cuando Samus avanza por Tourian
  3. Metroid (manga)
  4. Metroid Manga, Volumen 2, Capítulo 14, Págs 6, 7
  5. Sala de Desarrollo con Yoshio Sakamoto
  6. Recuerdo 11 de los Recuerdos Chozo


Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Octubre de 2016.

Advertisement