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- Este artículo trata sobre la serie de videojuegos. Para otros usos, ver Metroid (desambiguación).
Metroid (メトロイド Metoroido) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por Nintendo. Es una de las franquicias más veteranas de la compañía, siendo el primer juego Metroid, lanzado en 1986 en Japón para la consola Family Computer System. La serie es producida principalmente por los equipos internos de Nintendo, pero juegos puntuales de la serie han sido producidos también por otros desarrolladores, como Retro Studios, Team Ninja, Next Level Games y MercurySteam, entre otros.
La serie gira alrededor de la cazarrecompensas Samus Aran y las distintas misiones que ésta protagoniza en diferentes planetas y estaciones espaciales, generalmente siguiendo las órdenes de la Federación Galáctica y luchando contra los Piratas Espaciales. Uno de los elementos más recurrentes de la serie son los organismos parasitarios denominados "metroides", seres capaces de absorber la energía de sus víctimas y de evolucionar o mutar por diversas causas.
En total, han sido lanzados dieciocho juegos, o trece sin contar relanzamientos y compilaciones, empezando en 1986 con Metroid para la Family Computer System y hasta el año 2023, con Metroid Prime Remastered para la consola Nintendo Switch, siendo éste el juego más reciente. A esta lista se le debe incluir Metroid Prime 4: Beyond, todavía sin lanzar y anunciado para la consola Nintendo Switch. Asimismo, han sido lanzados una serie de publicaciones como cómics y mangas que narran otras historias o reimaginan la historia de algunos juegos.
Descripción[]
La serie Metroid es una serie de juegos de acción-aventura ambientados en un entorno de ciencia ficción con elementos de fantasía. La serie no puede definirse dentro de un único género, ya que incluye elementos de plataformas, aventuras y acción en primera y tercera personas. En sus inicios, la serie se caracterizó por su no linealidad y la libertad que el jugador dispone a la hora de explorar los distintos escenarios donde ocurren las aventuras. Sin embargo, algunos juegos tienen un desarrollo más lineal y la libertad completa de exploración se suele dejar al final de la respectiva aventura. El jugador controla a Samus Aran y, en la mayoría de los casos, no interactúa con ningún otro personaje o con muy pocos.
La serie tradicionalmente se ha desarrollado como un juego de progresión horizontal (side-scroller en inglés) en 2D, donde el jugador puede mover a Samus de izquierda a derecha y arriba o abajo, de forma indistinta. La serie Metroid Prime es una variación del estilo de juego tradicional, manteniendo la mayoría de las características de los juegos tradiciones, pero incorporando un modo de juego en primera persona.
En la mayoría de los juegos, el jugador debe recuperar mejoras para el traje de Samus Aran mientras progresa en la trama del juego. Estas mejoras le otorgan mejorado armamento o nuevas formas de movilidad. Adquirir estas mejoras permite a Samus superar obstáculos y derrotar a nuevos enemigos, desbloqueando progresivamente áreas del juego. Un ejemplo claro es la Morfosfera, que permite a Samus atravesar pequeños túneles u otros espacios pequeños.
A menudo, los juegos se desarrollan de una forma poco lineal, donde el jugador tiene total libertad para elegir dónde ir, siempre y cuando las mejoras actuales de Samus se lo permitan. A medida que las mejoras son recuperadas, el jugador puede escoger volver a zonas anteriores para superar límites antes imposibles.
Los enemigos a los que se enfrenta Samus Aran son generalmente especies alienígenas de mayor y menor inteligencia; si bien en series como The Legend of Zelda los enemigos y ambientes tienen diseños basados principalmente en el género de la fantasía, en Metroid la ciencia ficción juega un rol mayoritario, aunque también existen ciertos elementos fantásticos.
Juegos[]
Los juegos de la serie se dividen tradicionalmente en dos subseries separadas, las cuales cuentan con tramas diferenciadas y relativamente independientes. La serie tradicional o en 2D incluye todos los juegos basados en el modo de juego de movimiento lateral side-scrolling, tanto en 2D como en 3D. Por su parte, la denominada serie Metroid Prime está enfocada en la exploración en primera persona, con un mayor componente de acción y disparos y gráficos siempre en 3D.
Serie tradicional[]
La serie tradicional, a veces también llamada serie original, serie clásica o serie en 2D, se refiere a los juegos de movimiento lateral en 2D y 3D. La trama gira mayoritariamente a la constante lucha de Samus Aran contra los organismos parasitarios metroides, los cuales ocupan variados roles de importancia en cada juego. Samus generalmente debe destruir a los metroides y a los Piratas Espaciales que están intentando utilizarlos con fines bélicos.
- Metroid (1986)
Es el primer juego de la serie, lanzado para la consola japonesa Family Computer System y su contraparte internacional, Nintendo Entertainment System, y desarrollado por Nintendo. Samus debe infiltrarse en el planeta Zebes con el fin de derrotar al líder de los Piratas Espaciales, el Cerebro Madre, el cual ha planeado utilizar a los metroides como armas biológicas. Este juego introduce todos los elementos tradicionales que se verían posteriormente, incluyendo también a enemigos característicos como Kraid y Ridley. Los desarrolladores del juego se inspiraron en las plataformas de Super Mario Bros. y en el movimiento libre no lineal de The Legend of Zelda. Fue uno de los primeros juegos de movimiento lateral no linear que permitía al jugador volver en sus pasos, así como uno de los primeros en tener una protagonista femenina.
- Metroid II: Return of Samus (1991)
Return of Samus fue desarrollado por Nintendo como secuela directa al anterior juego y lanzado para la consola Game Boy. Ambientado en el planeta SR388, Samus debe destruir todos los organismos metroides que en el habitan con el objetivo de exterminar la especie por completo. Samus deberá enfrentarse a distintos niveles evolutivos de la especie metroide hasta llegar a la reina metroide. El juego introduce elementos que se convertirían en característicos en futuros juegos, como el diseño del traje climático y algunos rayos como el rayo de plasma.
- Super Metroid (1994)
El tercer juego de la serie fue lanzado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System. Ambientado una vez más en el planeta Zebes, Super Metroid narra el enfrentamiento final entre Samus y los Piratas Espaciales, los cuales han vuelto a ser dirigidos por Cerebro Madre y Ridley. Super Metroid establece los estándares de la serie que se mantendrían en entregas posteriores: el trasfondo que precede a la trama, el papel de algunos personajes, el diseño de las mejoras, las criaturas y los jefes, así como los temas recurrentes de música y efectos de sonido. Super Metroid es considerado por la crítica de videojuegos como uno de los mejores juegos en 2D jamás creados, considerado el estándar de los juegos de movimiento lateral y la exploración no lineal.
- Metroid Fusion (2002)
Ocho años después del lanzamiento de Super Metroid, la serie original fue continuada con Metroid Fusion, llamado también Metroid 4. Fue desarrollado por Nintendo para la consola Game Boy Advance y toma lugar en la estación de investigación de B.S.L., donde Samus Aran debe luchar contra la infestación de un nuevo enemigo conocido como el parásito X, el cual es capaz de mimetizar a otros seres y crear versiones más poderosas y agresivas de sus víctimas. Metroid Fusion es conocido por mejorar el movimiento de Samus, dándole la agilidad por la que sería conocida en juegos posteriores. El juego fue el primero en modificar el aspecto de Samus, lo cual tiene un trasfondo por el que se termina convirtiendo la armadura de Samus en el traje fusión, y es el primer juego en dar cierto protagonismo a la Federación Galáctica. Fusion es conocido también por introducir por primera vez cierta linealidad a la trama, así como otorgar un mayor peso a la trama; a diferencia de juegos anteriores Samus recibe órdenes directas de un OJ computerizado el cual le asigna tareas específicas que debe completar en cada sector. El juego incluye también diálogo, principalmente del OJ computerizado.
- Metroid: Zero Mission (2004)
Zero Mission es el primer remake de la serie, el cual vuelve a contar la primera aventura de Samus, Metroid, lanzada originalmente en 1986. Zero Mission fue desarrollado por Nintendo para la consola Game Boy Advance utilizando una versión mejorada del motor de juego de Metroid Fusion. El juego recuenta la historia del primero, añadiendo elementos introducidos en Super Metroid y Metroid Fusion, como el diseño de Ridley y el Cerebro Madre, o la agilidad de Samus. Asimismo, Zero Mission expandió la historia original añadiendo una nueva serie de eventos que ocurren tras el final del primer juego, incluyendo la región de Chozodia y los eventos en la nave nodriza pirata, en la cual Samus debe infiltrarse usando solamente el traje Zero.
- Metroid: Other M (2010)
Metroid: Other M fue desarrollado por Team Ninja para la consola Wii, y el primer juego de la serie tradicional en dar el salto a los gráficos y jugabilidad en 3D. Other M mantiene el estilo de juego basado en la acción-aventura, pero abandonando el movimiento lateral, permitiendo a Samus moverse en todas las direcciones en un entorno completamente tridimensional. Other M se caracteriza por estar mucho más enfocado en generar escenarios de acción rápida y en la historia cinemática que en elementos tradicionales como la exploración. Es el primer juego que contiene dialogo hablado por parte de Samus, así como una gran cantidad de interacciones entre múltiples personajes. Los hechos de este juego ocurren cronológicamente después de Super Metroid pero antes de Metroid Fusion, y sigue la misión de Samus Aran junto al 7ª Unidad de la Federación Galáctica en la Nave Botella. Es el primer juego en introducir ataques y movimientos físicos por parte de Samus, como el golpe de gracia.
- Metroid: Samus Returns (2017)
Metroid: Samus Returns es el segundo remake de la serie, recontando los hechos de Metroid II: Return of Samus. Fue desarrollado por MercurySteam para la consola Nintendo 3DS. Samus Returns vuelve a contar los eventos que llevaron al exterminio de la especie metroide en SR388, incluyendo la batalla contra la reina metroide. El juego vuelve al estilo de juego tradicional de movimiento lateral horizontal, pero combinando modelos tridimensionales en un entorno 2D. El esquema del juego es similar a aquel de Super Metroid en cuanto a habilidades y técnicas se refiere, pero en exploración se mantiene apegado al esquema del juego original, Return of Samus. Es decir, el juego presenta cierta linealidad, aunque hay mayor libertad gracias a los teleportales. El juego se centra en la exploración del planeta SR388 y el exterminio de la amenaza metroide, expandiendo la historia del juego original tras la derrota de la reina metroide. Samus Returns fue el primer juego en introducir el disparo libre en la serie tradicional, así como técnicas tales como el contragolpe.
- Metroid Dread (2021)
Metroid Dread es el segundo juego desarrollado por MercurySteam, en esta ocasión para la consola Nintendo Switch. Dread narra los eventos posteriores a Metroid Fusion, tomando lugar en el planeta ZDR. En esta ocasión, Samus debe hacer frente a dos amenazas: al parásito X y a Pico de Cuervo, un poderoso Chozo que planea gobernar la galaxia con mano de hierro. El juego mantiene el estilo de juego de sus predecesores, pero en un entorno completamente tridimensional. Muchas de las técnicas introducidas en Samus Returns reaparecen en este juego, pero mejoradas. Un ejemplo es el disparo libre, el cual inmoviliza a Samus en Samus Returns, pero ella puede moverse mientras apunta en Dread.
Serie Metroid Prime[]
La serie Metroid Prime, anteriormente conocida como trilogía Prime, es una subserie diferenciada de la serie que, a pesar de quedar relativamente integrada dentro de la serie principal, tiene una trama completamente separada e independiente a los elementos argumentativos principales de la serie original. Además, se conoce principalmente por sus juegos que emplean una perspectiva en primera persona con gráficos completamente tridimensionales. Los primeros tres juegos numerados de la serie Metroid Prime giran alrededor de la sustancia Phazon y los planetas que ha invadido, así como los esfuerzos de los Piratas Espaciales, liderados por El Mando y Meta Ridley, por hacerse con el control de la misma. Los metroides juegan un papel más secundario, con la excepción del metroide Prime que, técnicamente, es el antagonista principal en los primeros tres juegos numerados.
La serie Metroid Prime incluye una tetralogía principal compuesta por Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime 4: Beyond, y una serie de subseries con tramas independientes pero relacionadas a los juegos numerados, siendo éstas Metroid Prime Hunters y Metroid Prime: Federation Force.
- Metroid Prime (2002)
Metroid Prime fue desarrollado por Retro Studios para la consola Nintendo GameCube y marca el primer juego de esta subserie. Metroid Prime fue el primer juego de la serie en jugarse en primera persona y en un entorno completamente tridimensional. La historia toma lugar en el planeta Tallon IV, un planeta infectado por una sustancia conocida como Phazon que los Piratas Espaciales están tratando de controlar para sus propios fines. El Phazon es capaz de corromper el material genético de otros seres, haciéndolos mucho más violentos y poderosos. Tras derrotar a los piratas, Samus se encuentra ante el metroide Prime, un enorme metroide infectado por Phazon que ha adquirido monstruosos niveles de poder.
- Metroid Prime 2: Echoes (2004)
Metroid Prime 2: Echoes es la secuela directa de Metroid Prime, desarrollada por Retro Studios también para la consola Nintendo GameCube. Siguiendo un estilo de juego muy similar al anterior, está ambientado en el planeta Éter, también infectado por el Phazon y que actualmente se encuentra en medio de una guerra entre los Luminarios y los Oscuros. Samus ayuda a los Luminarios a recuperar su planeta mientras descubre que el metroide Prime ha mutado a una figura que imita el traje de Samus, conocida como Samus Oscura. Fue el primer juego en añadir un modo multijugador, siendo local y donde pueden participar hasta cuatro jugadores que controlan a Samus.
- Metroid Prime Pinball (2005)
Metroid Prime Pinball es una juego desarrollado por Fuse Games para la consola Nintendo DS. El juego se ambienta en el mundo y la trama de Metroid Prime, pero siguiendo un estilo de juego basado en el pinball. La Morfosfera de Samus hace de bola, y cada tablero recrea las diversas regiones del planeta Tallon IV, incluyendo jefes y trama principal.
- Metroid Prime Hunters (2006)
Metroid Prime Hunters forma parte de la serie Metroid Prime sin ser un juego numerado, y fue desarrollado por Nintendo también para la consola Nintendo DS. A pesar de subtitularse Prime, el juego no gira en torno a la sustancia Phazon ni a los metroides, sino a una misión de Samus en el sector Alímbico de la galaxia Tetra, donde debe competir en nombre de la Federación Galáctica contra otros cazarrecompensas con el fin de obtener la "Fuente del Poder". Sorpresivamente, el este poder prometido era una trampa para liberar a la poderosa criatura Gorea, a la cual Samus debe enfrentar para garantizar la existencia del universo.
Hunters es el primer juego de la serie en introducir otros cazarrecompensas, los cuales se convierten en enemigos recurrentes de Samus. Estos cazarrecompensas son, además, jugables en el modo multijugador, siendo Hunters el primer juego de la serie en permitir controlar a personajes diferentes a Samus.
- Metroid Prime 3: Corruption (2007)
Metroid Prime 3: Corruption fue desarrollado por Retro Studios para la consola Wii y marca el final de la trilogía Metroid Prime con relación a la trama del Phazon y Samus Oscura. La trama involucra múltiples planetas en el enfrentamiento final entre los Piratas Espaciales y la Federación Galáctica por el control de la sustancia Phazon. Asimismo, ocurre el enfrentamiento final entre Samus y Samus Oscura, marcando su destrucción definitiva, así como la del Phazon y su lugar de origen, Phaaze.
Metroid Prime: Federation Force fue desarrollado por Next Level Games para la consola Nintendo 3DS. El juego mantiene un estilo de juego similar a los anteriores de la serie, con la peculiaridad de que el jugador no controla a Samus, sino a los marines de la Fuerzas de la Federación en sus trajes meka. Cronológicamente el juego toma lugar tras los eventos de Corruption, cuando la Federación intenta todavía neutralizar a los últimos ejércitos de piratas espaciales. Este objetivo conduce a los escuadrones de mekas a un conflicto con los piratas en el sistema Bermuda, en donde la Federación descubre que sus enemigos están construyendo una superarma jamás antes vista.
- Metroid Prime 4: Beyond (2025)
Metroid Prime 4: Beyond está siendo desarrollado por Retro Studios para la consola Nintendo Switch.
Relanzamientos[]
Existen cinco relanzamientos físicos para diversas consolas y numerosos otros relanzamientos digitales para la Consola Virtual y servicio de suscripción Nintendo Switch Online. Estos relanzamientos incluyen tanto juegos en su estado original, generalmente sólo adaptado al modo de control a la nueva consola para la que son lanzados, así como remasterizaciones gráficas.
- Classic NES Series: Metroid (2004)
Como parte de la serie Classic NES Series, Nintendo lanzó diversos juegos clásicos de la consola Nintendo Entertainment System para la consola Game Boy Advance, entre ellos el juego Metroid. El juego es idéntico al original, manteniendo el sistema de guardado por contraseñas.
Como parte de la serie New Play Control!, Nintendo lanzó exclusivamente en Japón versiones individuales de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes para la consola Wii. Los juegos son idénticos a los originales, aunque corrigen algunos fallos e incorporan el modo de juego por control de movimiento usando el Wii Remote, siguiendo el estilo de juego utilizado en Metroid Prime 3: Corruption.
- Metroid Prime Trilogy (2009)
Metroid Prime Trilogy es una compilación de juegos que incluye los primeros tres juegos numerados de la serie Metroid Prime, lanzados por Nintendo para la consola Wii. Al igual que los juegos de la serie New Play Control!, Metroid Prime Trilogy adapta los controles de Metroid Prime y Metroid Prime 2 a la consola Wii.
- Consola Virtual (2007-2016)
La Consola Virtual de Nintendo es un servicio digital que permite comprar juegos clásicos de distintas consolas y jugarlos en consolas modernas. La Consola Virtual tuvo su origen en la consola Wii, y desde entonces ha estado presente en Wii U, Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS. Los juegos de Metroid disponibles en la consola virtual son los siguientes:
- Metroid (Wii, Wii U y Nintendo 3DS)
- Metroid II: Return of Samus (Nintendo 3DS)
- Super Metroid (Wii, Wii U y New Nintendo 3DS)
- Metroid Fusion (Wii U y Nintendo 3DS*)
- Metroid: Zero Mission (Wii U)
- Metroid Prime Trilogy (Wii U)
- Metroid: Other M (Wii U)
- Metroid Prime Hunters (Wii U)
* Solamente para los participantes del programa embajadores de Nintendo.
- Nintendo Switch Online (2018-2023)
La consola Nintendo Switch incluye un servicio de suscripción denominado Nintendo Switch Online que, entre otras funcionalidades, incluye aplicaciones descargables conteniendo juegos de las consolas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, entre otros. Juegos de la serie Metroid incluídos en estas aplicaciones:
- Metroid (Nintendo Entertainment System, 2018)
- Super Metroid (Super Nintendo Entertainment System, 2019)
- Metroid II: Return of Samus (Game Boy, 2023)
- Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2023)
- Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance, 2024)
- Metroid Prime Remastered (2023)
Metroid Prime Remastered es una remasterización del juego Metroid Prime con gráficos y texturas mejoradas para la consola Nintendo Switch. Además del lavado de cara gráfico, el juego incluye ciertas mejoras como diversos modos de control de juego.
- Otros relanzamientos
Metroid fue además incluido como bonus especial en Metroid Prime, desbloqueable al conectar el juego con Metroid Fusion utilizando el cable especial de conexión entre GameCube y Game Boy Advance. Así mismo, Metroid fue incluido también como bonus desbloqueable en Metroid: Zero Mission.
Tanto Metroid como Super Metroid forman también parte del Nintendo Entertainment System de juegos digitales incluido en la subscripción de Nintendo Switch Online de la consola Nintendo Switch.
Otros juegos[]
Además de los juegos pertenecientes a la serie, Samus Aran y otros elementos de la serie han tenido un rol protagonista en otros juegos desarrollados por Nintendo, aunque éstos no se consideran canónicos para la serie.
La serie Super Smash Bros. es un juego de pelea que incluye múltiples personajes y temáticas provenientes de las diversas series de Nintendo. Elementos relacionados con la serie Metroid han estado presentes desde el primer juego.
- Super Smash Bros., lanzado en 1999 para Nintendo 64. Incluye a Samus como personaje jugable y Planeta Zebes como escenario de batalla.
- Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para Nintendo GameCube. Incluye a Samus Aran como personaje jugable, y Planeta Zebes: Brinstar y Planeta Zebes: Abismo de Brinstar como escenarios de batalla.
- Super Smash Bros. Brawl, lanzado en 2008 para Wii. Incluye a Samus y su variante Samus Zero como personajes jugables, así como Norfair, la Fragata Orpheon y Planeta Zebes: Brinstar como escenarios de batalla. Otros personajes como un metroide estándar, Ridley y Meta Ridley tienen también apariciones.
- Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, lanzado en 2014 para Wii U y Nintendo 3DS. Incluye a Samus Aran y Samus Zero, ahora como dos personajes independientes, mientras que como escenarios está la Pirosfera, que aparece en la versión de Wii U, y el Planeta Zebes: Brinstar repite para la versión de Nintendo 3DS. Otros elementos de la serie aparecen también, como el Cerebro Madre y Samus Oscura.
- Super Smash Bros. Ultimate, lanzado en 2018 para Nintendo Switch. Mantiene a Samus y a Samus Zero como personajes independientes, sin embargo, se añadieron a dos nuevos personajes pertenecientes a la franquicia Metroid, siendo Ridley pero con un tamaño reducido para poder ser incluido como luchador, y Samus Oscura quien es una luchadora eco de Samus. Los escenarios ambientados en Metroid son los mismos de Melee y Brawl, quedando fuera el escenario de la Central Geotérmica.
- Nintendo Land (2012)
Nintendo Land es una compilación de minijuegos desarrollado por Nintendo para la consola Wii U y lanzado en 2014. Los minijuegos están basados en diversas series de Nintendo, y hacen uso de las capacidades particulares de la consola. Metroid Blast es uno de ellos.
Juegos sin lanzar[]
Existen además casos de varios juegos sin lanzar que fueron anunciados o rumoreados en distintos momentos.
- Metroid 64. El juego fue anunciado para la consola Nintendo 64 con la intención de ser lanzado en 1997, tres años después del lanzamiento de Super Metroid. El juego se anunció como en desarrollo y fue eventualmente retrasado a finales de 1998. Se ha llegado a saber que el juego no entró nunca a desarrollo, puesto que Yoshio Sakamoto y Nintendo no pudieron concretar ideas para adaptar la serie a las características de la consola Nintendo 64.
- Metroid 1.5. En el año 2002 Retro Studios comenzó a trabajar en la secuela de Metroid Prime, cuyo concepto se convirtió en Metroid 1.5. El juego estaba basado en un concepto muy diferente a los habituales, con unos tonos más oscuros e incorporando conceptos de terror y supervivencia. Si bien se desarrollaron artes conceptuales, el juego nunca entró en desarrollo como tal, sino que fue reemplazado por un concepto diferente que terminaría siendo Metroid Prime 2: Echoes.
- Metroid (prototipo de NST). La compañía Nintendo Software Technology desarrolló conceptos para un juego de Metroid con graficos caricaturescos, similares a los de The Legend of Zelda: The Wind Waker. La idea fue rechazada y en algún momento reemplazada por Metroid Prime Hunters.
- Metroid Tactics. Era un juego de la serie Metroid Prime ideado por Paul Tozour en Retro Studios. Metroid Tactics habría sido una precuela de toda la serie, que relataría la partida de Samus Aran hacia el cosmos cuando alcanzó la mayoría de edad, y el primer encuentro entre la humanidad y los Piratas Espaciales. Tratándose de un juego de estrategia táctica por turnos, los personajes jugables eran Samus, un escuadrón de soldados de élite de la Federación Galáctica, y varios cazarrecompensas. Se podían contratar nuevas unidades y mejorar las existentes con armaduras, armas, mejoras de habilidades y otras capacidades[1].
- Project Valkyrie. La compañía Next Level Games entre los años 2012 y 2013 presentó a Nintendo artes conceptuales para un nuevo juego de la serie Metroid para la consola Nintendo 3DS, el cual recibía el nombre de Project Valkyrie y que llegó a estar en fase de desarrollo[1]. Si bien los artworks muestran un diseño muy estilizado y diferente al estilo tradicional de la serie, en realidad tanto el diseño como estilo eran similares a los juegos previos. El concepto fue rechazado y Next Level Games comenzó a trabajar en Luigi's Mansion 2 en su lugar. En 2016 lanzarían el juego Metroid Prime: Federation Force.
- Metroid (prototipo de MercurySteam). La compañía MercurySteam presentó a principios de 2015 un concepto a Nintendo para un nuevo juego de la serie, esta vez para la consola Wii U. Sería un juego de acción en primera persona con múltiples cazarrecompensas, similar a Metroid Prime Hunters, ambientado en un entorno post-apocalíptico. El juego fue rechazado por Nintendo, aunque MercurySteam más tarde sería elegido para desarrollar Metroid: Samus Returns.
Estilo de juego[]
Los elementos de juego o gameplay comparten elementos comunes en todos los juegos de la serie. La serie se define dentro del género de acción-aventura, aunque incluye también elementos de plataformas y disparos[2]. La serie es notablemente conocida por su progresión no lineal y su formato de "exploración solitaria", donde el jugador solamente puede controlar a Samus, y existen pocos o ningún otro personaje con el cual interactuar. En este sentido, la serie tradicional está definida como un juego de movimiento lateral (o side-scoller) en 2D, donde el jugador puede mover a Samus indistintamente hacia la izquierda o la derecha, así como hacia arriba o hacia abajo. El progreso del juego generalmente consiste en una sucesión de habitaciones verticales y horizontales que Samus puede recorrer libremente.
En todos los juegos, el jugador va obteniendo mejoras que son equipadas en el traje biomecánico que posee Samus. Estas mejoras son obtenidas al destruir, vencer o eliminar a múltiples tipos y especies de criaturas alienígenas en combates a tiempo real. Samus puede atacar a través de su cañón, desde el cual puede disparar todo tipo de rayos y misiles, también mejorables. Dichas mejoras aumentan la capacidad de exploración, permitiendo acceder a zonas antes inaccesibles y vencer a enemigos antes invencibles[2][3]. Una de las mejoras más comunes y recurrentes, presente hasta ahora en todos los juegos, es la Morfosfera, que permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para acceder a lugares estrechos e incluso depositar bombas de distinta potencia[2].
El Metroid original fue altamente influenciado por otras dos series de Nintendo: Mario, del cual obtuvo las extensas áreas de plataformas, todas accesibles mediante saltos, y The Legend of Zelda, de la cual se obtuvo la navegación y exploración no lineal[2]. Si bien incluye elementos de ambas series, Metroid posee una atmósfera más oscura, en la cual destaca la soledad. La mayoría de los juegos no incluye indicaciones dentro del propio juego que digan dónde se debe ir o qué se debe hacer, simplemente se otorgan algunas pistas que suelen estar implícitas dentro de las acciones de Samus o los lugares donde se encuentre.
A partir del lanzamiento de Metroid Prime, la serie evolucionó al terreno de la acción-aventura en 3D, incorporando elementos de los juegos de disparos en primera persona, pero manteniendo elementos de plataformas y puzzles presentes en juegos anteriores. A pesar del paso al 3D, los juegos mantenían su estilo de progreso no lineal, libre elección del jugador a la hora de desplazarse por el mapa, así como elementos como las mejoras para el traje.
Samus toma generalmente el rol de protagonista silenciosa, y no participa en el escaso dialogo de los juegos ni vocaliza sus pensamientos en ningún momento. Metroid Fusion fue el primer juego en cambiar esta práctica, incorporando frecuentes cuadros de texto reflejando los pensamientos de Samus, así como sus interacciones con otros personajes. Por su parte, Metroid Prime 3: Corruption sería el primer juego en incluir extensas actuaciones de voz, aunque Samus no hablaría con voz propia hasta Metroid: Other M.
Existe muy poca explicación o narración de la historia en los primeros juegos de la serie, aunque más historia de fondo fue incluida (por primera vez) en Super Metroid con narraciones de los juegos anteriores. No fue hasta Metroid Prime, y los demás juegos de dicha serie, en que el jugador puede obtener información a tiempo real con el visor de escaneo, donde puede escanear los monitores de ordenadores y obtener información sobre multitud de cosas, como contexto sobre el pasado a los sucesos actuales, información biológica de criaturas o de otros elementos alrededor, entre muchas otras cosas[4].
La serie Metroid siempre ha sido famosa por el denominado "speedrunning", el cual es el acto de vencer todo el juego lo más rápido posible, alentado por el hecho de que el jugador recibe diferentes finales (normalmente en forma de vídeos o galerías) dependiendo el tiempo que tarde en acabar el juego[2]. El juego Metroid original tenía cinco diferentes finales dependiendo del tiempo, algo nunca antes hecho en un juego de esa época[2]. Super Metroid es uno de los juegos más populares en los que a speedrunning se refiere, y ayudó a popularizar el fenómeno al tener una progresión no lineal que permitía a los jugadores saltarse secuencias a través de pasajes secretos y de otras formas[5].
El Metroid original introdujo el desafío de tener que escapar de una nave espacial o planeta en menos de tres minutos, debido a una inminente explosión o autodestrucción, desde entonces es un elemento innovador y recurrente en la serie[2]. Sin embargo, la serie Metroid Prime cambió el curso al aumentar la necesidad de exploración e investigación, con los finales secretos ya no siendo desbloqueables por el tiempo consumido, sino por el número de objetos y mejoras obtenidas por el jugador. Esto significa que estos juegos requieren mucha más exploración, muchas veces teniendo que volver en los pasos ya dados, y todo esto al contrario de los juegos originales, donde el jugador debía saltarse todos los pasos posibles y encontrar cuantos caminos secretos pudiese para obtener el "mejor final".
Trama[]
Características[]
La trama de la serie Metroid incluye elementos recurrentes de ciencia ficción: naves espaciales, planetas extraterrestres, contactos con seres alienígenas inteligentes o peligrosos, gran cantidad de arsenal armamentístico y tecnología, entre otras cosas. La ciencia ficción, sin embargo, comúnmente se mezcla con elementos propios de la fantasía: magia, fantasmas, seres extraordinarios o místicos, profecías, y más.
Los juegos de la serie han incluido y creado múltiples culturas extraterrestres, siendo la más recurrente los Chozo, donde cada planeta o región incluye una historia escondida sobre antiguos o actuales habitantes y culturas perdidas. Si bien en los primeros juegos estos vestigios son elementos de trasfondo y quedan implícitos en el juego, la serie Metroid Prime se enfoca en añadir docenas de datos de investigación sobre la historia de los múltiples planetas y culturas. Los Chozo], los Luminarios, los Oscuros y los Alímbicos son sólo algunas de las enormes razas inteligentes y culturas perdidas presente en los juegos a través de entradas al banco de datos, templos, plazas, etc.
Muchas veces, estas especies, o lo que queda de ellas, son partícipes en la aventura de Samus o incluso se llegan a mostrar agradecidas por sus acciones. Debido a su pasado, los Chozo son importantes no sólo en la historia de los juegos, sino de la propia Samus.
Todos los juegos de la serie se desarrollan en el mismo universo ficticio. Dicho universo está compuesto por sistemas planetarios y éstos, a su vez, por planetas, en los cuales se desarrollan uno o más eventos. Los personajes, escenarios y mejoras pueden depender del lugar donde se desarrolle la historia. Además, las dos organizaciones contrarias, la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales suelen estar presentes de una forma u otra en todos los casos.
Samus Aran es una cazarrecompensas que utiliza un poderoso y moderno traje biomecánico que puede emplear una gran cantidad de armas y habilidades, todas ellas expansibles mediante las mejoras. El traje fue construido por una tribu de la especie extraterrestre e inteligente Chozo. La Federación Galáctica contrata a Samus para realizar peligrosas misiones, que normalmente giran alrededor de la especie parasitaria metroide o de los Piratas Espaciales.
Los metroides son organismos parasitarios depredadores, de tamaño considerable, y que tienen la capacidad de absorber la energía de sus víctimas. Son vistos por primera vez en Metroid. Pueden evolucionar a distintas etapas y hacerse más grandes y fuertes, como es visto por primera vez en Metroid II: Return of Samus. Los metroides pueden verse alterados biológicamente al tener contacto con sustancias mutágenas como el Phazon, por la posesión de los Oscuros, como es visto en Metroid Prime 2, o por modificaciones genéticas por mano de una especie inteligente, como se atestigua en Metroid: Other M o Metroid Fusion. El único juego en el cual no aparece ningún metroide es Metroid Prime Hunters.
Los Piratas Espaciales suelen ser los principales enemigos, y son liderados por una cúpula de poder que se le conoce como El Mando y cuyos miembros son desconocidos, aunque puede asumirse que tanto Ridley como Cerebro Madre pertenecen a esta cúpula, siendo que son altos mandos de la organización. Ridley, como se ha dicho, es uno de los líderes piratas principales y aparece en muchos juegos, pero con múltiples formas distintas y reconstrucciones. El Ridley original y completamente orgánico aparece en Metroid y Super Metroid. El mismo individuo, pero reconstruido cibernéticamente e identificándose como Meta Ridley y Omega Ridley, aparecen en Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption, respectivamente. Una forma intermedia entre el Ridley cibernético y el Ridley orgánico tiene presencia en Metroid: Samus Returns, y se le conoce simplemente como Ridley o como Proteus Ridley en una fuente[6].
El Cerebro Madre es el principal antagonista del primer juego, y uno de los más grandes enemigos de la serie. Vuelve a aparecer en Super Metroid, donde participa en una batalla final contra Samus.
Cronología[]
La trama de los juegos comienza de forma cronológica con Metroid: Zero Mission, en el año 20X5, cuando Samus Aran es contratada por la Federación Galáctica para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. Samus es escogida por su fama de ser una cazarrecompensas capaz de completar misiones que muchos creían imposibles, aunque, coincidentemente, Zebes también fue el hogar donde ella pasó una parte significativa de su vida entre la infancia y la adolescencia. En Zebes, Samus destruye a Kraid y a Ridley, así como al Cerebro Madre - líder de los zebesianos - poniendo así fin a sus planes de clonar a los metroides para usarlos como armas biológicas.
Un tiempo indeterminado después[7], toman lugar todos los sucesos de la serie Metroid Prime, empezando por los eventos de Metroid Prime, en los cuales Samus llega al planeta Tallon IV persiguiendo a Ridley, el cual ha sido reconstruido por los piratas espaciales. En Tallon IV, Samus descubre el Phazon, una sustancia mutágena proveniente de un leviatán que partió del planeta Phaaze y que se estrelló en Tallon IV cinco décadas atrás. Los piratas están usando el Phazon como arma biológica. Samus consigue no sólo destruir las bases científicas piratas en el planeta, sino que logra destruir también al metroide Prime, un metroide mutado con la sustancia Phazon y que es el responsable de la propagación de esta misma sustancia en Tallon IV.
Metroid Prime Hunters toma lugar después de Metroid Prime. En esta ocasión, Samus es enviada por la Federación Galáctica al sector Alímbico de la galaxia Tetra con el fin de obtener la Fuente del Poder, antes de que otros cazarrecompensas se hagan con él. Sin embargo, todo se trata de una trampa puesta por la criatura Gorea que usa a Samus y a los demás cazarrecompensas para escapar de su prisión[8], la Mazmorra. Samus, entonces, enfrenta a la criatura siguiendo una profecía dictada en los antiguos registros de los Alímbicos y logra destruirla.
Los eventos posteriores son los que transcurren en el planeta Éter en Metroid Prime 2: Echoes, otro planeta infectado por la sustancia Phazon y que vive un enfrentamiento entre los Luminarios y los Oscuros. Es aquí donde Samus descubre que el metroide Prime, el monstruo que enfrentó en las profundidades de Tallon IV, había resucitado en una forma similar a la de ella, pero compuesta de Phazon e identificada como Samus Oscura. Los acontecimientos siguen en Metroid Prime 3: Corruption, seis meses después de la batalla en Éter, donde Samus y otros cazarrecompensas colaboran con la Federación Galáctica para lidiar con la amenaza del Phazon y los piratas. Con el apoyo del Ejército de la Federación, Samus consigue neutralizar las fuerzas piratas en Urtraghus, el planeta natal de la especie de piratas que aparecen en la serie Metroid Prime. Samus, justo después y en compañía de la Séptima Flota, destruye el planeta Phaaze y a Samus Oscura, poniendo fin a la amenaza del Phazon.
Después, el tiempo avanza al año 20X6. Los eventos inmediatamente posteriores son los que le ocurren a los marines de la Fuerzas de la Federación, en Metroid Prime: Federation Force, quienes deben realizar misiones peligrosas con los novedosos trajes meka, con el fin de derrotar a un ejército de piratas espaciales que se instalaron en el sistema Bermuda.
Los eventos posteriores suceden un indeterminado tiempo después, presuntamente en el año 20X7, y giran alrededor de la especie metroide y la amenaza que conforman para la galaxia. En Metroid: Samus Returns, Samus es enviada al planeta SR388, hogar natural de la especie metroide, con el fin de erradicarla por completo después que un escuadrón de la Policía de la Federación Galáctica pereciera al explorar este mundo. Samus logra destruir a todos los metroides en sus diversas fases evolutivas, incluyendo a la reina metroide, pero deja con vida a una pequeña cría metroide que decide llevarse para ser estudiada. Samus y la cría, sin embargo, son atacadas por Ridley, dando a entender que los Piratas Espaciales, una vez más, intentan utilizar a los metroides como armas biológicas. Samus derrota a su némesis y escapa del planeta con la cría.
Samus lleva a la cría metroide a la colonia espacial Ceres, donde es estudiada por científicos de la Federación Galáctica. No obstante, la colonia recibe el embate de Ridley, quien secuestra a la cría, dando lugar a los eventos de Super Metroid. Samus persigue a Ridley hasta Zebes, donde los piratas han reconstruido la base pirata subterránea y se han reconstituido al mando de Cerebro Madre. Una vez más, Samus se infiltra en el planeta, logrando destruir a Ridley y a otras bestias clave, como un resucitado Kraid, hasta enfrentarse finalmente con el Cerebro Madre. En medio de la trifulca, la cría metroide que había sido secuestrada se ve obligada a sacrificarse para salvar a Samus, lo cual causa un profundo impacto en ella. Al final, Zebes es completamente destruido debido a un poderoso sistema de autodestrucción, al igual que Ridley y el último reducto de los Piratas Espaciales.
Se conoce que transcurre el tiempo suficiente como para que los piratas y los metroides pasen a ser un recuerdo lejano. Entonces, suceden los eventos de Metroid: Other M, los cuales conducen a Samus a la Nave Botella, una estación espacial que se encuentra realizando proyectos científicos altamente secretos e ilegales. Samus se reencuentra allí con el comandante Adam Malkovich, quien fuera su jefe cuando Samus trabajó en el Ejército de la Federación Galáctica. Junto con Adam y los demás miembros de una unidad bajo su mando, Samus investiga la Nave Botella, tan sólo para descubrir que una facción maligna del Ejército de la Federación había estado conduciendo un programa secreto de reproducción metroide.
Los eventos siguientes son los de Metroid Fusion, en los cuales Samus es infectada por el parásito X durante una misión de reconocimiento en el planeta SR388. La infección del parásito casi la deja sin vida, pero sobrevive gracias a una vacuna creada con células de la cría metroide, obtenidas probablemente en la Nave Botella. El parásito X, sin embargo, consigue invadir los laboratorios de la compañía B.S.L. con la ayuda de SA-X, un parásito X que imita la forma de Samus pero al 100% de su capacidad. Esto desencadena una serie de eventos que conduce a Samus a descubrir un nuevo programa secreto de clonación y desarrollo de metroides, así como el objetivo de la Federación Galáctica de utilizar a SA-X con fines militares. Samus desobedece órdenes directas de la Federación y destruye la estación espacial, así como al planeta SR388.
La historia continúa en Metroid Dread, donde Samus se dirige al planeta ZDR para averiguar el paradero de los E.M.M.I., unos robots diseñados para extraer ADN y que fueron enviados a dicho planeta a raíz de una transmisión en video que la Federación recibió por parte de un emisor desconocido. En el video se ve a un parásito X merodeando libremente en la superficie de ZDR, y la resolución de este misterio es otra de las tareas asignadas a Samus al ser ella la única persona inmune a la parasitación de los X. Al cabo de varios sucesos, Samus descubre que el planeta fue habitado alguna vez por una tribu Chozo llamada Mawkin, cuyo líder (Pico de Cuervo) busca el dominio de la galaxia mediante un ejército metroide que espera clonar a partir del ADN metroide que corre en la sangre de Samus, y para ello reprogramó a los E.M.M.I. perdidos para que ahora fuesen tras la cazarrecompensas. Más adelante, Samus también descubre que el X en verdad continúa existiendo, y uno de estos parásitos llega a infectar a Pico de Cuervo hasta convertirlo en una monstruosa criatura. Samus, sin embargo, logra destruirlo gracias a sus poderes metroides completamente despertados, y tras esta confrontación huye del planeta antes de su completa destrucción.
Desarrollo[]
Historia[]
A mediados de la década de 1980, el equipo de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo comenzó el desarrollo de Metroid, un juego de acción-aventura para Famicom Disk System, para ser finalmente lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. En América y Europa, Metroid fue lanzado para Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 y 15 de enero de 1988, respectivamente. A diferencia de la versión japonesa, que disponía de espacios de guardado, las versiones americanas y europeas utilizaban un sistema de guardado basado en contraseñas.
La secuela, Metroid II: Return of Samus fue lanzado para la consola Game Boy en 1991 en América y 1992 en Japón. Fue el primer juego de la serie en incluir globalmente un sistema de guardado, permitiendo al jugador salvar distintas partidas. Metroid II fue también quien estableció la apariencia actual de Samus Aran y sus múltiples trajes.
El director Yoshio Sakamoto empezó a planear los conceptos de Super Metroid a inicios de 1990, pero su estudio estaba trabajando en otro juego, por que el equipo de Intelligent Systems ayudó a completar el juego. Tras el lanzamiento de Super Metroid, una secuela no fue lanzada por ocho años. Un título para la consola Nintendo 64 fue planeada en ese periodo de tiempo, pero Nintendo no pudo llegar a ninguna idea concreta. En 1999, Retro Studios, una compañía de videojuegos recientemente formada en Texas, Estados Unidos, recibió el proyecto para Metroid Prime. Nintendo raramente permite que compañías extranjeras trabajen en títulos de sus series importantes, pero en esta ocasión confió en un estudio que no era japonés. Después de convertirse en un éxito en ventas en el Nintendo GameCube, el juego fue continuado con dos secuelas.
En 2009 fue anunciado para Wii Metroid: Other M, fruto de una colaboración entre Nintendo y Team Ninja. Other M fue lanzado el 31 de agosto de 2010. Los juegos siguientes fueron Metroid Prime: Federation Force y Metroid: Samus Returns, lanzados para la consola Nintendo 3DS en 2016 y 2017 respectivamente. Ese mismo año Metroid Prime 4 fue anunciado para la consola Nintendo Switch, siendo el siguiente juego de la serie y el único todavía sin lanzar.
Creación y diseño[]
Metroid fue diseñado para ser un juego de acción y disparos que combinase las plataformas de Super Mario Bros. y el movimiento no lineal de The Legend of Zelda, con una estética mucho más oscura que los dos anteriores. La palabra "Metroid" es una contracción de las palabras "metro" (refiriéndose al tránsito rápido de trenes que circula bajo tierra) y "android" (inglés para "androide"). Esa unión de palabras tenía como objetivo aludir a los escenarios subterráneos del primero juego y a la apariencia androide-robótica del protagonista.[9] Cuando Metroid estaba a mitad del desarrollo, uno de los jefes de equipo sugirió a los demás desarrolladores, "Hey, ¿no sería interesante descubrir que la persona dentro del traje es una mujer?", y la idea fue aceptada.[2] La película de horror Alien, dirigida por Ridley Scott en 1979 fue una "gran influencia" después de que el mundo del primer Metroid fuese creado, según Sakamoto. El equipo de desarrollo se quedó maravillado con el diseño de las criaturas de la película, y encontraron la inspiración para las propias del juego.
Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission fueron todos desarrollados por el equipo R&D1 de Nintendo. Los juegos que han sido desarrollados por divisiones o compañías distintas fueron Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios), Metroid Prime Hunters (Nintendo Software Technology Corporation), Metroid Prime Pinball (Fuse Games) y Metroid: Other M (Proyecto M, equipo conjunto de Nintendo y Team Ninja). Las figuras centrales en el desarrollo de los juegos son Yoshio Sakamoto, quien ha dirigido o supervisado casi todos los juegos; Gunpei Yokoi, quien dirigió el equipo R&D1 y el desarrollo de los dos primeros juegos; Makoto Kanō, quien escribió el escenario de Metroid, fue uno de los diseñadores del segundo juego y productor del tercero; y Hiroji Kiyotake, quien diseño los personajes del primer juego.[2] Shigeru Miyamoto, quien creó las series Mario y The Legend of Zelda no ha estado involucrado en la producción de Metroid, pero sí participó como productor para Metroid Prime y su secuela.
Música[]
La serie Metroid siempre ha sido notada y elogiada por su estilo único de música en el videojuego. Hirokazu Tanaka, compositor de la música del Metroid original, ha dicho que el quiso crear una composición que hiciese que los jugadores creyeran que se estaban encontrando con un "organismo vivo" y no tuvo distinción entre música y efectos de sonido.[10] El único momento en el cual el tema principal de Metroid es escuchado es tras la batalla contra Cerebro Madre y tiene la intención de dar al jugador una catarsis. El compositor de Super Metroid, Kenji Yamamoto inventó muchas de las melodías del juego al cantarlas mientras conducía su motocicleta. Se le pidó componer la música de Metroid Prime, con tal de dar continuidad a la serie. El sonido surround de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby Laboratories. El compositor Kenji Yamamoto utilizó baterías, piano, vocales, tuberías y una guitarra eléctrica en la producción de la banda sonora.[11]
Publicaciones[]
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Además de la serie de videojuegos, Metroid también incluye publicaciones puntuales de manga y cómics.
Manga[]
Existen cinco manga de Metroid, cada uno cuenta historias individuales divididas en varios volúmenes y publicados por diferentes medios. Aunque son todos oficiales, no son canónicos, en el sentido de que su contenido no sucede necesariamente en el mismo universo que la serie de videojuegos.
- Técnicas de Victoria para Metroid. El primer manga de Metroid fue lanzado en dos tomos por la editorial Wanpakku Comics y estuvo disponible solamente en Japón. Sigue en mayor o menor medida la trama de Metroid, pero añade elementos adicionales con un toque humorístico, como el comandante Nemo. No es considerado canónico.
- Super Metroid. Es un manga de estilo yonkoma lanzado por Shounen Oh Game Comic exclusivamente en Japón. A pesar de compartir el nombre con Super Metroid, el manga solamente sigue la historia del juego a muy grandes rasgos, incluyendo elementos caricaturescos y humorísticos sobre Samus. No es considerado canónico.
- Metroid (2003). Es el tercer manga publicado y a menudo considerado oficialmente como parte del canon entre la comunidad de fanáticos y considerado también como una fuente de información acerca de la serie en lo referido a hechos previos a Metroid: Zero Mission. No obstante, existen múltiples evidencias que señalan que este manga no es canónico a los videojuegos, sobre todo por contener hechos que contradicen a los juegos lanzados antes, durante y después de su publicación. El manga sigue la historia de Samus Aran desde su infancia en la colonia K-2L, pasando por su época en Zebes e incluyendo su tiempo como miembro de la Policía Federal a las órdenes del jefe Hardy. El manga está dividido en dos volúmenes, y el segundo reimagina los hechos de Metroid: Zero Mission, añadiendo secuencias no vistas en el juego. Este manga fue originalmente lanzado sólo en Japón, pero ha sido traducido a diversos idiomas de forma digital y por parte de los fans.
- Samus y Joey. Se trata de un manga de tres volúmenes lanzado exclusivamente en Japón por la revista Comic Bom Bom. Ambientado tiempo después de los eventos de Super Metroid en Zebes,[12] narra las aventuras de Samus Aran con Joey Apronika, un niño del planeta Liberty. Los eventos que transcurren en este manga no son canónicos.
- Metroid Prime: Episodio de Éter. Es un manga de varios volúmenes lanzados por Comic Bom Bom exclusivamente en Japón. Sigue los hechos de Metroid Prime 2: Echoes de forma más o menos fiel a los eventos del juego, teniendo múltiples diferencias en la sucesión en los hechos y en la existencia de varios personajes. Por lo tanto, no es considerado como canónico.
Cómics[]
Además de los manga, existen tres volúmenes de cómics sobre Metroid, todos producidos y lanzados en Estados Unidos originalmente en inglés.
- Nintendo Comics System. El Nintendo Comics System fue una colección de cómics sobre distintas series de Nintendo. Incluye dos cómics sobre Metroid, siendo éstos La Llegada de una Heroína y El Engaño del Día. Ambos narran los hechos del juego Metroid con tono infantilizado y caricaturesco y no son considerados canónicos.
- Super Metroid. Lanzado por la revista Nintendo Power, es un comic de cinco tomos que vuelve a narrar los hechos de Super Metroid, añadiendo personajes e historias nuevas dentro de la trama. No es considerado canónico.
- Metroid Prime narra los hechos del juego Metroid Prime, pero no es considerado canónico debido a sus importantes inconsistencias con los hechos del juego.
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Acogida[]
La serie ha recibido de forma general un gran recibimiento por parte de la crítica, siendo considerado como una de las mejores series de videojuegos existentes, llegando por ejemplo a ser considerada la octava mejor serie de videojuegos de la historia por IGN.[13] En el año 2001, la revista Electronic Gaming Monthly escogió a Super Metroid como el mejor juego de la historia.[14] Los juegos de Metroid aparecen frecuentemente en las listas de los mejores juegos, con todos los juegos de la serie lanzados hasta 2005 apareciendo en una lista de los mejores 200 juegos de Nintendo escogidos por la revista Nintendo Power. Metroid Prime aparece en el top 100 de IGN, mientras que Metroid, Super Metroid y Metroid Prime 2: Echoes en una lista hecha por los usuarios de GameFAQ, mientras que Metroid Prime y Super Metroid en la lista de EDGE.
Metroid Dread ha sido ganador de 34 premios a juego del año, ganando en TGA (The Game Awards) el premio a mejor juego de acción-aventura, y llegando a ser candidato a "mejor juego del año".[15]
Samus Aran es usualmente reconocida como uno de los mejores ejemplos de protagonistas femeninos en series de videojuegos. Fue reconocida por los records Guinness como la "personaje principal femenina humana en una serie de videojuegos principal". Otros personajes también han sido acogidos positivamente, Ridley fue el segundo personaje de Nintendo solicitado por usuarios de IGN para participar en la serie Super Smash Bros., y Cerebro Madre es frecuentemente citada como uno de los mejores jefes en la historia de los videojuegos.
Ventas[]
La serie Metroid ha sido, en términos generales, comercialmente éxitosa; Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption todos vendieron más de un millón de copias. Hasta 2012, la serie en su conjunto había vendido un total de 17,4 millones de copias a nivel mundial.
Las ventas de los juegos de la serie, sin embargo, tienden a ser menores en Japón que en occidente, particularmente Estados Unidos. Los dos primeros juegos de la Saga Prime, por ejemplo, vendieron pobremente en Japón, aunque esto se suele atribuir a diferencias culturales; los juegos en primera persona no suelen ser populares en Japón. Sin embargo, Metroid Prime 3: Corruption tuvo un debut exitoso el país oriental, y Metroid: Other M fue el tercer juego más vendido en el país la semana de su lanzamiento.
Metroid Prime: Federation Force ha tenido unas ventas pobres, posiblemente debido a las críticas por su estilo de juego y diseño, mientras que Metroid: Samus Returns ha vendido "satisfactoriamente" según Nintendo.
A fecha del 31 de diciembre del 2021, Metroid Dread se convirtió en el segundo juego más vendido de la franquicia y el más vendido de la serie en 2D, con 2.74 millones de unidades tanto físicas como digitales.[16]
Veáse también[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 DidYouKnowGaming?
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 La Historia de Metroid en IGN Games UK (en inglés)
- ↑ Las 10 mejores series de videojuegos (en inglés)
- ↑ El arsenal de un cazarrecompensas en IGN Cube UK (en inglés)]
- ↑ Análisis de Super Metroid en IGN Wii UK (en inglés)]
- ↑ Guía de Prima Games de Metroid: Samus Returns.
- ↑ Si bien el folleto de arte de Metroid Prime Trilogy afirma que pasan tres años entre el final de Zero Mission y el comienzo de Metroid Prime, las fechas conocidas en los juegos hacen conflicto con esta aseveración.
- ↑ https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/
- ↑ SelectButton.net
- ↑ IGN UK Games
- ↑ UK IGN Cube
- ↑ https://shinesparkers.net/interviews/idzuki-kouji/
- ↑ Las 25 mejores series de videojuegos en IGN (archivo web)
- ↑ TOP 100 Juegos de Todos los Tiempos en Gamers.com (archivo web)
- ↑ https://deadline.com/2021/11/the-game-awards-2021-nominees-deathloop-ratchet-clank-1234875168/
- ↑ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3e.pdf#nnn
Enlaces Externos[]
- Página Oficial de Metroid en inglés
- Página Oficial de Metroid en japonés
- Página Oficial de Retro Studios en español
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