Metroidover
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Metroid Fusion Cronología Último juego


Metroid Dread logo.png

Metroid Dread o Metroid 5 es un juego de aventuras en 2D de la saga Metroid desarrollado por MercurySteam para la consola Nintendo Switch. El juego fue anunciado durante el Nintendo Direct del E3 2021 y salió a la venta el 8 de octubre de ese mismo año en Europa, Latinoamérica y Estados Unidos tanto en formato físico como digital. El juego continúa la historia pendiente tras los sucesos de Metroid Fusion y sigue un estilo de juego tradicional de movimiento lateral en 2D.

Existe una edición especial que incluye cierto contenido promocional.

Título

El subtítulo "Dread" significa "terror" en inglés, y hace referencia a algo terrorífico que ataca sin piedad a Samus.

Trama

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Nave de Samus md.jpg

La trama de Dread toma lugar un tiempo indeterminado tras los eventos de Metroid Fusion. A pesar de su aparente erradicación con la destrucción de la Estación de Investigación de B.S.L. y el planeta SR388, la Federación Galáctica obtiene una transmisión con evidencia de la continuada existencia del Parásito X en el planeta ZDR. Para su investigación, envía a unas entidades robóticas de exploración conocidas como E.M.M.I. para obtener pruebas sólidas. Sin embargo, poco después pierden contacto con las siete unidades enviadas, por lo que recae en la cazarrecompensas Samus Aran descubrir qué ha sucedido con estas unidades y comprobar la existencia del parásito en el planeta.

Pico de Cuervo vs Samus al inicio del juego md.jpg

Pero al poco tiempo que ella llega y desciende a la región profunda de Artaria, la comunicación con Adam se debilita hasta perder la señal totalmente. Y cuando Samus finalmente llega a Artaria, se encuentra con un Chozo recubierto con una armadura y ambos batallan por un breve instante hasta que Samus es vencida y pierde tanto la consciencia como gran parte de sus habilidades. Al despertar, Samus se dispone a explorar el planeta para poder regresar a su nave y descubrir la identidad del Chozo que la atacó, y en su travesía llega a encontrarse con los robots E.M.M.I. perdidos, solo que ahora con un comportamiento hostil contra ella.

Jeroglíficos Chozo md.png

Es cuando Samus llega a Ferenia que encuentra un mural Chozo ubicado en una Zona E.M.M.I., representando un suceso ocurrido en SR388 en donde se ve a su mismo agresor de antes ordenando la ejecución de otros Chozo. Y distraída por este mural, Samus no consigue reaccionar a tiempo ante el ataque sorpresa del E.M.M.I.-06WB que la deja aturdida y vulnerable a un siguiente ataque directo de parte del mismo E.M.M.I. Pero Samus se salva gracias a la intervención de otro personaje desconocido que termina desactivando a dicho E.M.M.I. y a todos los demás que para ese punto siguen deambulando por el planeta, e inmediatamente después se revela que este personaje es otro Chozo distinto al del principio y se presenta ante Samus como Manto Silente.

Historia del pasado de SR388 y ZDR

Chozo Vivo de frente md.jpg

Manto Silente, miembro de una tribu Chozo llamada Thoha que fue la responsable de colonizar SR388, le revela a Samus la identidad del otro Chozo hostil: Pico de Cuervo, líder de otra tribu guerrera llamada Mawkin. Manto Silente le cuenta a Samus que los Thoha crearon a la especie Metroid para combatir al peligroso parásito X, y que a pesar de haber tenido éxito, los metroides evolucionaron y terminaron saliéndose del control de los Thoha. Para poder contenerlos, los Thoha requirieron del apoyo de los Mawkin hasta que pudieron sellar todas las cámaras inferiores.

Historia Chozo 11 tráiler md.jpg

Luego de asistirlos y de contener a los metroides, Pico de Cuervo determinó que los metroides son un arma extremadamente poderosa que podrían darle la oportunidad de expandir su poderío por toda la galaxia, para eventualmente gobernarla. Por esta razón, y al enterarse de que los Thoha pretendían destruir SR388 en su totalidad, Pico de Cuervo y su tribu asesinaron a todos los Thoha que no evacuaron el planeta, dejando con vida únicamente a Manto Silente, a quien llevaron de regreso a ZDR para poner en marcha un plan que le ayudaría a Pico de Cuervo a tener control sobre los metroides, siendo que los Thoha son los únicos capaces de domarlos y esto hizo de Manto Silente una pieza clave para tal cometido.

Sin embargo, ni Pico de Cuervo ni nadie se había percatado de que había un soldado Mawkin que en realidad era un X de incógnito, un X que los acompañó todo el camino desde SR388 hasta ZDR, y gracias a este espécimen es que se libra un conflicto entre los Mawkin y el X dentro del planeta ZDR. La batalla fue de tal grado que dejó en ruinas muchos de los asentamientos Mawkin, y el ejército de Pico de Cuervo fue presa del X casi en su totalidad; Pico de Cuervo a duras penas logró contener a los parásitos.

Manto Silente muerto y Samus viéndolo md.png

Con este problema solucionado, Pico de Cuervo ya podía proseguir con su plan de control metroide, pero para ese punto todos los metroides de SR388 ya habían sido exterminados gracias a Samus Aran. Sus ambiciones parecieron haber llegado a su fin, hasta que Pico de Cuervo se enteró de que Samus tenía el ADN metroide en su sangre y con ello empezó a trazar un plan para hacerse con el material genético, un plan que involucró el envío de un metraje del X en ZDR a modo de cebo para atraer a Samus al planeta y que terminó teniendo éxito. Y con los E.M.M.I. bajo su control, Pico de Cuervo estaba muy cerca de su cometido.

Habiendo escuchado esto y dispuesta a ponerle un freno a Pico de Cuervo, Samus es testigo de cómo un Robosoldado Chozo aparece sorpresivamente para neutralizar a Manto Silente con un tiro en la espalda, y a pesar de que Samus consigue destruirlo, se da cuenta que ya no puede hacer nada por Manto Silente, por lo que no le queda más remedio que dejarlo allí y proseguir con la misión.

Liberación del X

Parásitos X escapando de Elun md.png

Al llegar a Elun, Samus se percata de que este lugar fue en donde Pico de Cuervo confinó a los X que arrasaron con su planeta, y al explorar esta estructura de grandes dimensiones llega a enfrentarse a varias mimetizaciones, entre ellas un Soldado Chozo. Es tras recuperar el Rayo de Plasma, y cuando decide abandonar el complejo, que observa que el X escapa de Elun para posteriormente infestar a todos los seres vivos del planeta, haciendo que la inmensa mayoría de los enemigos que Samus enfrenta de aquí en adelante sean copias del X. A su vez, Samus va pasando por una serie de cambios a nivel genético que la transforman progresivamente en un organismo metroide, y que se va reflejando en un halo de luz roja que con frecuencia envuelve su mano izquierda.

Samus robando la energía al E.M.M.I. naranja md.png

Estos cambios se hacen evidentes cuando ella se enfrenta al E.M.M.I.-07PB, que en lugar de derrotarlo con el mismo procedimiento que con los demás E.M.M.I., Samus simplemente emplea su mano izquierda para drenarle toda su energía junto con el de la Unidad Central que lo controlaba, y posteriormente hace lo mismo con un Soldado Chozo de Élite que combate en Hanubia. Adam es quien le informa de estos cambios, concluyendo en que con tales habilidades en su poder, Samus ya es capaz de enfrentar a Pico de Cuervo, quien aguarda en una fortaleza flotante sobre las nubes del planeta, una fortaleza conocida como Itorash.

Batalla final

Pico de Cuervo sentado en su trono y Samus apuntando md.png

Cuando Samus asciende a la nave y se comunica con Adam mediante un módulo de comunicación, pero en este punto (y desconociéndose con certeza si siempre fue así), quien se comunica con Samus es Pico de Cuervo haciéndose pasar por Adam. En esta conversación, Pico de Cuervo le revela a Samus dos cosas: que desde un inicio la dejó vivir para ponerla a prueba con tantas batallas y con tal de que ella despertara al máximo la genética metroide en su sangre; y que su sangre Chozo, además de tener presente el ADN Thoha, también contiene ADN Mawkin proveniente del propio Pico de Cuervo, lo cual convierte a Pico de Cuervo en un padre biológico de Samus.

Pico de Cuervo teniendo encima a Samus quien le roba la energía md.png

Ante la negativa de Samus de rendirse, ambos entablan una brutal batalla en la que Samus consigue herir a su oponente, pero es Pico de Cuervo quien acaba venciéndola una vez más al tomarla nuevamente del cuello y asfixiándola. En este punto, Pico de Cuervo le dice que ya no le es útil y que tiene los medios para clonar a Samus hasta formar un ejército que le ayudaría a poner orden en el cosmos, y es cuando aparentemente la mata con sus propias manos. Sin embargo, el ADN metroide, que reacciona negativamente al estar cerca de la tribu Mawkin, revive a Samus y también la muta hasta niveles críticos, en donde su propia armadura se modifica radicalmente hasta convertirse en el Traje Metroide.

Pico de Cuervo X demsiado cerca de Samus md.png

Bajo esta forma metroide, Samus rompe el caso de Pico de Cuervo y comienza a drenarle su energía junto a la energía de la fortaleza Itorash, provocando su colapso contra la superficie del planeta. Aparentemente el choque de Itorash causa un efecto negativo en ZDR que provoca su progresivo y rápido colapso, pero Samus se encuentra con que Pico de Cuervo seguía vivo y además ve a un X morado apoderándose de él, lo cual lo transforma en una criatura altamente mutada llamada Pico de Cuervo X. Sin embargo, Samus consigue vencerlo con facilidad al darse cuenta que sus poderes metroides le concedieron el Hiperrayo, un arma de extremo poder que también es capaz de destruir a los X y cualquier obstáculo.

Manto Silente X bajo la mira de Samus md.png

Es cuando Samus emprende una carrera contra el tiempo para regresar a su nave, pero es debido al Traje Metroide que Samus no puede despegar del planeta porque con tan solo tocar las consolas podía dejar sin energía a la nave, algo que el Adam verdader le advierte. Seguido de esto, Samus se pone en alerta al sentir una presencia detrás de su asiento, y al girarse se da cuenta que se trata de una copia de Manto Silente hecha por el X.

ZDR destruido en su totalidad md.png

Sin embargo, a diferencia de otros clones o criaturas poseídas por el parásito, Manto Silente siguió conservando sus recuerdos y una parte de su autonomía, algo que se refleja cuando hace una reverencia a Samus y pasa a convertirse en un X, que es absorbido por Samus inmediatamente. Y esto, por alguna razón que podría deberse a la característica especial de los Thoha de poder controlar a los metroides, detuvo las mutaciones de Samus y revirtió su condición anterior. Gracias a esta oportunidad, Samus logra escapar de ZDR antes de su colapso total.


Los spoilers terminan aquí.


Estilo de juego

Metroid Dread mantiene el estilo de juego tradicional de la línea principal de Metroid, siendo un juego de acción-aventura en desplazamiento lateral en tercera persona. El juego mantiene y desarrolla muchos elementos de juego introducidos en anteriores juegos de la saga y particularmente en Metroid: Samus Returns como los ágiles movimientos físicos, el disparo libre y la mecánica de las Habilidades Aeion.

Al igual que Samus Returns, juego que fue desarrollado también por MercurySteam, Dread se desarrolla en un entorno completamente tridimensional, donde tanto los modelos de personajes y criaturas como los elementos del fondo están en completo 3D. A pesar de esto, el juego mantiene el movimiento lateral característico de la subsaga, con la novedad de permitir posicionar la cámara encima del hombro de Samus al momento de utilizar ciertas mejoras.

Samus deslizandose para evitar un obstáculo.

El juego toma lugar en el planeta ZDR y, a diferencia de otros juegos, Samus empieza su misión en lo más profundo del mismo, debiendo ir avanzando hacia zonas superiores a medida que progresa el juego. Para ello hará uso de diversas mejoras que le permitirán llegar a nuevas áreas o superar diversos obstáculos. Dread reintroduce el concepto de un enemigo virtualmente invencible del que Samus deberá huir para sobrevivir, un tema explorado en el pasado en Metroid Fusion. Este concepto se expande y desarrolla ahora con el E.M.M.I., una serie de enemigos robóticos altamente avanzados e inteligentes, que perseguirán a Samus incansablemente e incluso a través de puertas y habitaciones. Los E.M.M.I. pueden detectar a Samus visual o sonoramente, y ésta puede esconderse de ellos usando elementos del entorno o mejoras especiales.

Entre las principales novedades se encuentra la posibilidad de realizar el disparo libre y el contragolpe en movimiento, algo mejorado desde Samus Returns, deslizarse por el suelo para esquivar enemigos o pasar por espacios pequeños.

Desarrollo

Concepto original

El planteamiento inicial fue el de un juego de aventuras en 2D de la saga Metroid desarrollado por Nintendo y originalmente planeado para ser lanzado en la consola Nintendo DS. El juego tenía la intención de ser la secuela de Metroid Fusion.

Metroid Dread apareció mencionado por primera vez en una lista interna realizada por Nintendo donde se presentaban una serie de "juegos clave de Nintendo DS a ser anunciados en el futuro".[1] La lista de filtró en los medios de noticias sobre videojuegos, causando una importante expectación ante la posibilidad de que el juego pudiese aparecer en la E3 de los años 2005 y 2006. Aparentemente, se trataría de un juego de desplazamiento lateral en 2D, siguiendo la dinámica de los juegos de Metroid tradicionales, y secuela de Metroid Fusion, lanzado para el Game Boy Advance en 2002. El editor de la revista online de videojuegos IGN, Craig Harris, afirmó que Nintendo había revelado el juego demasiado pronto, y que habría que esperar por lo menos un año para saber más información.[2] Poco después empezó a rumorearse que Metroid Dread podría haberse cancelado o suspendido de forma indefinida. El juego no apareció ni fue nombrado en los E3 de 2005 y de 2006.

Panel del escaneo sobre Metroid Dread.

En Metroid Prime 3: Corruption, desarrollado por Retro Studios y lanzado en 2007, un mensaje que hace referencia al nombre Metroid Dread se puede leer en el juego[3], lo que condujo a mucha especulación acerca de si este mensaje estaba en realidad haciendo referencia al juego en desarrollo.[1] Mark Pacini, director de Corruption, negó que existiese una conexión y declaró que todo se trataba de una coincidencia.[4]

En el año 2010, y tras el lanzamiento de Metroid: Other M para la consola Wii, el director del juego, Yoshio Sakamoto, fue entrevistado por Kotaku. La página le preguntó si Other M era en lo que se había finalmente convertido Metroid Dread; Sakamoto contestó que no era así, tratándose de dos juegos diferentes.[5] GamesTM también preguntó a Sakamoto acerca del juego y si este en algún punto existió. Sakamoto contestó que el juego en efecto sí existió, pero que si los desarrolladores volviesen a enfocarse en él tendrían que empezar desde cero, dando a entender que el juego nunca alcanzó importantes niveles de desarrollo o aquello que fuese desarrollado se hubiese desechado.[6] En mayo de 2010, Craig Harris afirmó que Metroid Dread tenía una historia escrita y terminada, y que él la había visto, y que si Nintendo quisiera, el desarrollo del juego podría ponerse en marcha en cualquier momento.[7] Harris reveló que había recibido información del juego en el E3 2005.[8] Desde entonces y hasta su resurgimiento en 2021, el juego no fue mencionado nuevamente, ni por Nintendo ni por otras fuentes, siendo el único juego que se encontraba en esa lista de 2005 que no llegó nunca a la consola Nintendo DS.

En 2015, una fuente anónima proveniente de Nintendo Software Technology (quienes desarrollaran Metroid Prime Hunters para Nintendo DS) reveló que un prototipo del juego Metroid Dread desarrollado para la DS sí existía, y que él lo había visto[9]. La misma fuente reveló posteriormente que, en la versión prototipo de Metroid Dread, el mapa se encontraba en la pantalla inferior y la acción de juego principal en la superior[10].

En una entrevista realizada por Game Rant a Yoshio Sakamoto en septiembre de 2017 en relación con el recién lanzado Metroid: Samus Returns para la consola Nintendo 3DS, este reveló que ya desde los tiempos de la portátil anterior (DS), él había querido desarrollar un juego de la saga en el que el mapa estuviese en la pantalla inferior y pudiese verse de forma simultanea, pero no había sido posible anteriormente.[11]

Resurgimiento

Metroid Dread banner md.png

En el Nintendo Direct del 15 de junio del 2021, se confirmó el desarrollo de Metroid Dread para la consola Nintendo Switch, y con fecha de lanzamiento para el 8 de octubre del mismo año. En el vídeo titulado "historia del desarrollo"[12], Yoshio Sakamoto confirma que la idea de Metroid Dread se había pensado 15 años atrás y que fue durante la época de la Nintendo DS cuando se intentó desarrollar el juego por primera vez[13], pero el concepto no se pudo llevar a cabo con el hardware de la consola.

Un tiempo indeterminado después se pensó en retomar la idea, sin embargo seguía siendo imposible crear el juego que se tenía en mente. Fue gracias a MercurySteam y el trabajo que desempeñaron con Metroid: Samus Returns que finalmente se decidió que, con ayuda de dicho estudio español, el concepto de Metroid Dread podía salir adelante.

Mejoras

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que explora el planeta ZDR, derrotando a diversos enemigos y avanzando hacia la superficie del planeta. Las mejoras del traje cumplen una función doble, por un lado aumentan el poder de Samus al momento de enfrentarse a enemigos, y por otro permiten ir progresando hacia zonas anteriormente inacessibles. El juego mantiene mejoras introducidas en juegos anteriores y presenta también algunas nuevas. Estas mejoras pueden conseguirse de diferentes maneras, incluyendo obteniéndolas de estatuas Chozo.

Tanques

Cañón

Los rayos son el principal componente del armamento de Samus.

  • Rayo, es el rayo normal que viene por defecto con el traje.
  • Rayo Recarga, permite recargar el rayo activado, potenciando su efecto. Permite también desplazar bloques de gran tamaño y energizar puertas desactivadas.
  • Rayo Enganche, permite a Samus disparar un rayo en forma de liana que le permite adherirse sobre ciertos bloques, columpiarse y así alcanzar distancias muy lejanas que no puede alcanzar de otra manera.
  • Rayo Ancho, dispara tres rayos en lugar de uno, aumentando el daño y la cobertura de ataque en sentido vertical. Se confirmó que se trata del rayo ancho y no del rayo múltiple gracias a una captura proveniente de una revista japonesa.[14]
  • Rayo de Ondas, es un rayo que puede atravesar superficies sólidas como suelos, muros o techos, lo que permite confrontar a los enemigos desde una posición en la que ellos no pueden atacar a Samus.
  • Rayo de Plasma, es capaz de atravesar múltiples enemigos con una sola ráfaga, volviéndolo uno de los rayos más poderosos en el arsenal de Samus.
  • Cañón Omega. Es un cañón de alta potencia capaz de derrotar a enemigos muy resistentes. Tiene una munición limitada.
  • Hiperrayo. Es el rayo más poderoso del juego, capaz de destruir diversos obstáculos y a toda clase de enemigos.

Los misiles tienen una capacidad de impacto muy superior a la del rayo, pero tienen una munición limitada al número de tanques de misiles que haya obtenido Samus.

  • Misil, arma balística básica de Samus.
  • Supermisil, una mejora para los misiles normales que incrementa el daño.
  • Misiles de Hielo, Samus puede congelar a sus enemigos con esta arma para posteriormente eliminarlos fácilmente con un segundo ataque, o bien para emplearlos como plataforma.
  • Multimisil, Samus puede disparar una ráfaga de micromisiles rápidos. Además, puede fijar la mira en hasta cinco objetivos con el modo disparo libre y lanzar tres misiles a cada uno de ellos.

Morfosfera

La Morfosfera es la forma alternativa de Samus y le permite realizar otras técnicas, así como el acceso a lugares por donde no podría pasar normalmente.

  • Morfosfera, permite a Samus adquirir la forma de una esfera lo que le facilita la navegación por espacios pequeños.
  • Bomba, ataque básico de la morfosfera que consiste en depositar pequeñas bombas.
  • Bomba en Cruz, esta bomba genera una explosión en forma de cruz.
  • Bomba de Energía, potente explosivo de amplio radio de alcance que destruye múltiples enemigos, pero es de munición limitada.

Trajes

El traje de Samus.

Samus inicia su misión con un Traje que está recuperando su aspecto original previo a su infusión con ADN Metroid, el cual va mejorando a medida que va progresando en su misión. Conforme progrese la aventura, Samus encontrará nuevas actualizaciones para su armadura.

  • Traje Climático, permite a Samus poder soportar altas temperaturas y potencia el daño del golpe en carrera.
  • Traje Gravitatorio, neutraliza cualquier cambio en la gravedad, haciendo posible el moverse fluidamente en entornos pesados como el agua. Es invulnerable contra la lava y el frío extremo. Potencia todavía más el daño del golpe en carrera.
  • Traje Metroide, permite absorber la energía de cualquier forma de vida y maquinaria con tan solo tocarlos.

Miscelánea

  • Agarre, con él Samus puede sujetarse a cornisas a pesar del peso del traje.
  • Aracnoimán, otorga a Samus la facultad de adherirse y desplazarse sobre superficies imantadas.
  • Aceleración, tras comenzar a correr, Samus irá ganando celeridad hasta el punto de poder destruir determinados obstáculos y dañar a los enemigos a los que arrolle.
    • Técnica Cometa, una vez alcanzada la velocidad máxima durante una aceleración, Samus podrá emplear esta técnica en cualquier dirección para lanzarse en línea recta. Durante una técnica cometa, podrá destruir ciertos obstáculos y causar grandes daños a los enemigos a los que arrolle.
  • Impulso Giratorio, permite ejecutar un salto adicional mientras Samus gira en el aire.
  • Salto Espacial, una mejora del Impulso Giratorio que permite ejecutar saltos giratorios continuos e ilimitados en el aire.
  • Ataque Barrena, al efectuar un salto giratorio, Samus se envuelve de una poderosa energía capaz de dañar a los enemigos y destruir determinados obstáculos.

Habilidades Aeion

Las habilidades Aeion hacen uso de una fuente de energía llamada Aeion para potenciar habilidades especiales del traje. Una vez activadas consumen Aeion que Samus puede recuperar venciendo enemigos.

  • Camuflaje Espectral, vuelve invisible a Samus y es útil para escapar de los E.M.M.I.
  • Impulso Súbito, Samus puede recorrer instantáneamente una distancia predefinida, tanto al frente como hacia atrás, en tierra o en salto.
  • Radar a Impulsos, permite a Samus analizar entornos cercanos e identificar bloques rompibles.

Otras habilidades

  • Deslizarse, hace que Samus se arrastre sobre el suelo para atravesar estrechos pasajes siempre y cuando no sean muy largos.
  • Contragolpe, habilidad defensiva que permite a Samus golpear a un enemigo directamente con su cañón. Al usarlo tras deslizarse se efectúa un movimiento especial llamado golpe en carrera.
  • Disparo Libre, permite a Samus apuntar con total libertad en un ángulo de 360°. Puede apuntar mientras se mueve.

Áreas

El juego toma lugar en ZDR.

El juego se desarrolla íntegramente en el planeta ZDR. Este planeta está subdividido en regiones subterráneas con diferentes características y biomas. Samus comienza en misión en lo más profundo del planeta y deberá ir avanzando de forma progresiva hacia la superficie, pudiendo obtener el mapa de cada región en las estaciones del mapa.

  • Artaria. Es la zona más profunda del planeta, compuesto principalmente por cavernas de roca desnuda y algunos elementos tecnológicos.
  • Cataris. Es otra zona subterránea. Es hogar de una enorme instalación industrial energizada por energía geotérmica.
  • Dairon. Un centro de investigación biológica.
  • Burenia. Un centro de investigación acuático.
  • Ghavoran. Un gigantesco bosque subterráneo.
  • Elun. Una zona que sirve para contener al parásito X.
  • Ferenia. Una región que contiene ruinas pertenecientes a la civilización de los Chozo.
  • Hanubia. La superficie del planeta.

Enemigos

Véase también: Criaturas de Metroid Dread.

Samus confrontando a un E.M.M.I.

El planeta ZDR está poblado por una multitud de organismos de diferentes tipos, los cuales pueden comportarse de forma agresiva ante Samus. Cada bioma del planeta está habitado por criaturas adaptados a éste que responden de distinta forma ante la presencia de Samus.

El E.M.M.I. es una criatura robótica diseñada para la Federación Galáctica, con el fin de extraer ADN con fines investigativos. En ZDR sin embargo, atacarán a Samus de forma violenta y constante en cuanto se encuentren con ella. Representan de esta forma uno de los principales enemigos del juego. Existen múltiples E.M.M.I. distribuidos a lo largo del planeta.

Además, Samus se enfrenta con los siguientes jefes:


Los spoilers terminan aquí.


Modos

Juego base

Inicialmente, Metroid Dread cuenta con dos modos de dificultad: normal y difícil, algo que ya era común en otros juegos de la serie. Al iniciar una partida por primera vez no se podrá elegir un modo de dificultad, sino que se inicia el juego en el modo normal por defecto, y el modo difícil, en el cual los enemigos causan mayor daño, se desbloquea al terminar la primera partida en modo normal.

Contenido descargable

Sin embargo, poco después del Nintendo Direct llevado a cabo el día 9 de febrero de 2022 en el que se anunció nuevo contenido descargable para el juego, Metroid Dread recibió una actualización gratuita: la adición de dos modos adicionales: principiante (más fácil) y aterrador (más difícil).

La segunda actualización se llevó a cabo el 7 de abril del 2022, consistiendo en la adición de la modalidad Ola de Jefes, en donde Samus puede enfrentar a todos los jefes del juego en tres distintos modos: ola de jefes, ola de supervivencia y ola aterradora.

Recepción

Ventas

Metroid Dread fue el juego número uno en la eShop de Nintendo Switch en muchos países durante la semana del 11 de octubre del 2021.[15][16] Christopher Dring, editor de GamesIndustry, afirmó que Metroid Dread, en su semana de lanzamiento, superó todas las ventas físicas acumuladas de Metroid: Samus Returns.[17] En Japón, Metroid Dread vendió 86,798 copias físicas en la semana de lanzamiento,[18] llegando a acumular 128,257 ventas al 7 de noviembre del 2021.[19]

El 12 de noviembre Doug Bowser, presidente de Nintendo de América, mencionó en The Verge que el juego llegó a vender 854,000 copias en Estados Unidos en la misma semana de lanzamiento, siendo el mejor lanzamiento que no ha tenido ningún otro juego de Metroid.[20] La NPD Group, una compañía de investigación de mercado, estimó que Metroid Dread fue el tercer juego mejor vendido en el mes de octubre, pero este estimado no incluye ventas digitales.[21]

En el informe financiero del tercer cuatrimestre del año fiscal 2021-2022, liberado el día 3 de febrero de 2022, Nintendo confirmó que Metroid Dread ha vendido 2.74 millones de unidades entre versiones físicas y descargas digitales a fecha del 31 de diciembre del 2021.[22] Esto lo convierte en uno de los títulos mejor vendidos de la serie, el segundo detrás de Metroid Prime.

A fecha del 20 de marzo del 2022, Metroid Dread se convirtió en el tercer juego de la serie más vendido en Reino Unido, estando por detrás de Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption; y al mismo tiempo se convirtió en el juego de la serie en 2D más vendido. Sin embargo estas cifras no incluyen ventas digitales, y se estima que si se consideran entonces probablemente Metroid Dread sea el juego mejor vendido de la serie en general en aquel país.[23]

Al término del año fiscal del 2022 (1 de abril del 2021 - 31 de marzo del 2022), Metroid Dread se convirtió en el juego más vendido de la serie a nivel mundial, con 2,90 millones de copias vendidas.[24]

Críticas

Sobre ganador en TGA 2021.

Metroid Dread ha recibido críticas mayormente positivas, llegando a tener un promedio de 88-89 en la página de Metascore, un sitio que reúne todas las críticas oficiales y de ellas saca un promedio. En los premios Golden Joystick Awards, Metroid Dread ganó el premio de "mejor juego de Nintendo del año",[25], pero también estuvo nominado a la categoría de "mejor juego del año", la más alta en estos premios.[26]

En los The Game Awards 2021, Metroid Dread estuvo nominado en las categorías de "mejor juego del año" y "mejor juego de acción y aventura".[27] El juego fue el ganador de esta última categoría, perdiendo el premio mayor ante It Takes Two.[28] Metroid Dread también fue considerado como el mejor juego de acción y aventura del año 2021 por parte de IGN.[29]

Amiibo

Amiibo de Metroid Dread.

Metroid Dread incluye su propia serie de amiibos. Se trata de un paquete único con dos amiibos, uno de Samus Aran con el traje del juego y otro del robot antagonista E.M.M.I.. Es desconocido si los anteriores amiibo de la saga Metroid serán compatibles con este juego.

  • El amiibo de Samus basado en este juego otorga un Tanque de Energía adicional. Así mismo puede usarse una vez al día para recuperar algo de energía.
  • El amiibo de E.M.M.I. otorga un Tanque de Misiles adicional. Se puede usar una vez al día para recuperar munición de misiles.

Versiones

Metroid Dread dispone de dos versiones de lanzamiento. La versión normal contiene únicamente el juego y está disponible tanto en formato físico como en versión digital a través de la Nintendo eShop.

Edición Especial

Edición Especial

La Edición Especial (Special Edition en inglés) es una edición de colección especial que contiene el juego y elementos adicionales:

  • Juego Metroid Dread en versión física.
  • Steelbook con arte del juego.
  • Tarjetas de arte representando cada entrada en la saga tradicional de la saga: Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid Dread.
  • Libro de ilustraciones.

Finales

Metroid Dread cuenta con diversas recompensas que pueden obtenerse al finalizar el juego, pero estas dependen del modo de dificultad en el que se juegue y el tiempo que el jugador tarde en terminarlo. Estas recompensas representan a cada uno de los juegos de la serie en 2D, incluyendo a Metroid: Other M, con la excepción de aquellos juegos que poseen un remake. Es posible desbloquear más de un panel a la vez siempre y cuando pertenezcan a la misma dificultad requerida para desbloquearlos.

  • Super Metroid. Completa el juego en modo normal y en menos de 4 horas.
  • Metroid Fusion. Completa el juego en modo difícil y en menos de 8 horas.
  • Metroid Dread. Completa el juego en modo difícil y en menos de 4 horas.
  • Bonificación. Se obtiene al desbloquear todos los paneles anteriores.

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 Artículo en IGN sobre Metroid Dread (en inglés)
  2. Noticia en IGN UK
  3. Informe de estado. El proyecto metroide "Terror" está en su última fase., escaneo de un panel de la Cámara de Desarrollo de Metroides de Metroid Prime 3: Corruption
  4. Retro Studios responde acerca de 'Metroid Dread' en MTV Multiplayer Blog (en inglés)
  5. El nuevo Metroid no es Metroid Dread en Kotaku.com (en inglés)
  6. Yoshio Sakamoto y el 3DS en GamesTM.co.uk (en inglés)
  7. Podcast 75 en IGN.com (en inglés)
  8. https://twitter.com/crankycraig/status/1404852001117118464
  9. Metroid Series Development Secrets por Liam Robertson (en inglés)
  10. Metroid Dread NWC (en inglés)
  11. Game Rant, entrevista a Sakamoto
  12. https://www.youtube.com/watch?v=SbtsADPiXSA
  13. El Co-Creador de Metroid Yoshio Sakamoto habla sobre los aterradores robots de Metroid Dread (en inglés)
  14. https://metroid.fandom.com/es/wiki/Archivo:Morfosfera_y_Rayo_ancho_mencionados_en_una_revista_md.png
  15. https://twitter.com/Shinesparkers/status/1447533111408041987
  16. https://twitter.com/So_Ethereal/status/1447289955995340805
  17. https://twitter.com/Chris_Dring/status/1447548881567354882
  18. https://www.famitsu.com/news/202110/14237319.html
  19. https://web.archive.org/web/20211112150323/https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
  20. https://www.theverge.com/2021/11/12/22776640/nintendo-switch-oled-sales-october-2021-doug-bowser-interview
  21. https://www.npd.com/news/entertainment-top-10/2021/top-10-video-games/
  22. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3e.pdf#nnn
  23. https://twitter.com/Chris_Dring/status/1505558707463143429
  24. https://nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510_6e.pdf
  25. https://www.gamesradar.com/metroid-dread-is-your-nintendo-game-of-the-year-at-the-golden-joystick-awards/
  26. https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2021-nominations/
  27. https://deadline.com/2021/11/the-game-awards-2021-nominees-deathloop-ratchet-clank-1234875168/
  28. https://twitter.com/thegameawards/status/1469137655354966016
  29. https://www.ign.com/articles/best-action-adventure-game-2021


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