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Super Metroid Lanzamiento Metroid: Zero Mission
Metroid: Other M Cronología Último juego

Metroid Fusion boxart
Metroid Fusion
Información general
Desarrollador(es)Nintendo R&D1
EditorNintendo
ConsolasGame Boy Advance
Consola Virtual de Wii U
Nintendo 3DS (limitado)
GéneroAcción-aventura
ModosUn jugador
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag 17 de noviembre, 2002
Latinoamerica mundo 17 de noviembre, 2002
Europaflag 22 de noviembre, 2004
Japonflag 14 de febrero, 2003
RelanzamientoConsola Virtual de Wii U:
USAflag/Latinoamerica mundo 3 de abril, 2014
Europaflag 3 de abril, 2014
Japonflag 30 de abril, 2014
ClasificaciónESRB: ESRB E Everyone
PEGI: PEGI 7 +7
Otra información
Página webPágina oficial
GuíaGuía de Metroid Fusion
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Metroid Fusion logo mf


Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon), conocido también como Metroid 4, es un juego de acción-aventura en 2D y el cuatro juego de la saga Metroid. Fue desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance como secuela directa de Super Metroid.

Metroid Fusion presentó un nuevo estilo de juego, manteniendo las características de exploración de juegos anteriores pero integrando una narrativa más lineal, introduciendo personajes no jugables como el OJ Computerizado que asigna misiones a Samus desde salas de navegación. El juego está ambientado en una estación espacial, los Laboratorios Espaciales Biometrox, siendo el primer juego de la saga en no estar ambientado en un planeta natural.

El juego fue lanzado para la consola Game Boy Advance entre los años 2002 y 2004. Asímismo fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U en 2014 y fue incluido también dentro del programa de Embajadores Nintendo para la consola Nintendo 3DS.

Título

El título del juego es Fusion, que se traduce como "fusión". Este subtítulo hace referencia a la fusión simbólica de Samus Aran con los metroides tras ser inyectada con el ADN metroide de la Vacuna Metroid. De esta forma, hace referencia también al Traje Fusión que Samus lleva en el juego.

Estilo de juego

Bio-Barrera

Samus se mueve en un entorno lateral en cualquier dirección.

Metroid Fusion es un juego de acción-aventura con muchos elementos de los juegos de plataformas, manteniendo muchos de los elementos y características de juegos anteriores, particularmente de Super Metroid. En este sentido, Fusion es un juego de movimiento lateral en 2D, conocido también como side-scroller.

Al igual que Super Metroid, Metroid Fusion mantiene un escenario de juego basado en múltiples regiones interconectadas por puertas y ascensores. Sin embargo, se adoptan mecanismos de juego más lineales, dado que por primera vez la exploración de Samus no está limitada solamente por las mejoras que ha obtenido, sino también por la propia trama del juego: Samus debe obedecer las órdenes de un OJ Computerizado que la contacta desde las salas de navegación. Este ordenador ordena a Samus a dónde dirigirse y qué mejoras obtener.

A pesar de ello, se mantiene cierto aspecto de exploración, puesto que dentro de la misión asignada existe cierta libertad de movimiento dentro de la linearidad, y en muchas ocasiones el camino de Samus de vuelta hacia la sala de navegación se ve bloqueado o dificultado por jefes o cambios ambientales que el jugador deberá resolver.

El juego está ambientado en los Laboratorios Espaciales Biometrox, unos gigantescos laboratorios divididos en sectores, cada uno representando un bioma climático diferente. Estos laboratorios han sido invadidos por el Parásito X, al cual Samus ha ganado inmunidad tras ser inyectada con la Vacuna Metroid. El modo de juego se resume entonces en ir cumpliendo las misiones asignadas por el ordenador en cada sector, recuperando mejoras, o habilidades latentes como son llamadas en el juego, absorbiendo parásitos X de gran tamaño o descargando los datos en salas de datos.

Metroid Fusion incluye mecánicas de juego completamente nuevas, como la capacidad de sujetarse a cornisas o subir por escaleras de mano.

Trama

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Samus infectada

Samus infectada de el X.

Cronológicamente, la trama de Metroid Fusion toma lugar un tiempo indeterminado después de los eventos de Metroid: Other M. Samus es contratada por la Federación Galáctica para llevar a cabo trabajo de campo en el planeta SR388, el cual ella conocía bien debido a su experiencia en una misión anterior. Durante dicha misión, Samus es infectada con un virus llamado Parásito X, que se hospeda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Sin embargo, Samus pronto pierde el conocimiento y su nave se estrella contra un cinturón de asteroides.

La Federación consigue salvarla, pero el parásito sigue expandiéndose en su interior. A los miembros de la Federación sólo se les ocurre utilizar ADN metroide para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores. El plan es exitoso y el X de su cuerpo desaparece. Debido a la infección, su traje es retirado quirúrjicamente, quedándose Samus con lo que después es conocido como el Traje Fusión.

Vacuna Metroid

Vacuna Metroid

Poco después de recuperarse, Samus recibe noticia que una extraña explosión ha sacudido los Laboratorios Espaciales Biometrox, laboratorios donde se habían enviado las muestras de campo de SR388 así como las partes infectadas de su traje. Samus es enviada a investigador, exigiéndole que siga en todo momento las órdenes del ordenador de abordo, conocido como OJ Computerizado. Al llegar, Samus descubre que las criaturas traídas por la Federación eran portadoras del parásito X, el cual se había liberado de alguna forma de la Sala de Cuarentena y amenazaba ahora con invadir toda la estación. Samus, siguiendo las órdenes del ordenador, intenta sin éxito impedir que el parásito se propage por los disintos entornos de cría de la estación espacial. Sin embargo, pronto descubren la existencia del SA-X, una mimetización del traje de Samus creada por el parásito y que se convierte en la principal amenaza para Samus y los laboratorios espaciales.

A partir de ese momento, la misión de Samus en los laboratorios gira alrededor de intentar contener a SA-X, recuperando las mejoras del traje de Samus e intentando detener los daños que causa la mimetización de Samus en los laboratorios. El SA-X resulta ser un ser inteligente, que empieza a actuar de forma deliberada para destruir a Samus Aran, activando robots de seguridad, liberando criaturas peligrosas e intentando incluso activar la secuencia de autodestrucción de los laboratorios. El OJ computerizado llega a la conclusión de que SA-X está intentando destruir a Samus, incluso si eso conlleva eliminarse a sí mismo, para proteger a los parásitos X de SR388.

SA-X Face

El SA-X.

Tras destruir a un robot de seguridad liberado por SA-X, Samus llega inintencionadamente al Laboratorio de Seguridad de la Zona Restringida, y descubre que la Federación Galáctica había estado llevando a cabo un programa secreto de clonación de metroides. El parásito X es el enemigo natural de los metroides, lo que provoca que SA-X se infiltre también en el laboratorio, causando la destrucción tanto de él mismo como de los metroides siendo allí clonados. Samus logra escapar y el OJ computerizado le confirma no sólo los planes de la Federación con respecto a los metroides, sino que además éstos se habían interesado también en el SA-X, del cual existen al menos diez copias a bordo de los laboratorios. Samus muestra su enfado pero el OJ computerizado le afirma que la Federación no espera la ayuda de Samus, y que debido a ello habían tratado de impedir que ella recuperase sus mejoras más poderosas, algo que Samus había conseguido igualmente.

En un momento de furia, Samus llama "Adam" al OJ computerizado, revelándose que el cerebro del Comandante Adam Malkovich había sido en efecto transferido a un ordenador tras su muerte en la Nave Botella. Esta revelación y la conexión entre ambos causa que Adam se ponga del lado de Samus, y le ordene dirigirse a la Sala de Control para impactar los laboratorios contra el planeta SR388 antes de que la Federación llegase, destruyendo al SA-X y a la amenaza X de ambos lugares para siempre. Tras una última batalla contra el SA-X de la cual Samus sale victoriosa gracias a su Rayo de Plasma, Samus logra iniciar el mecanismo de propulsión de los laboratorios espaciales.

En su camino hacia su nave Samus es atacada por un Metroid Omega que al parecer había escapado de la zona restringida antes de que ésta fuese destruida. Samus absorbe entonces los poderes del SA-X, recuperando el Rayo de Hielo y destruyendo al Metroid Omega pocos minutos antes de que la estación impacte contra el planeta. La Nave de Samus, pilotada por Adam con ayuda de los Etecoones y Dachoras que Samus había liberado previamente de la Cubierta del Hábitat, le recoge, ayudándole a escapar. Samus reflexiona entonces sobre Adam y sobre cómo habían desobedecido directamente las órdenes de la Federación, con lo que eso pudiese conllevar. Con esto en mente, la nave toma propulsión y se dirige hasta algún lugar desconocido.

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Mejoras

Véase también: Mejoras de Metroid Fusion.

Samus va adquiriendo mejoras para el Traje Fusión a medida que va avanzando por los laboratorios. A diferencia de otras misiones, las mejoras no son obtenidas en Estatuas Chozo, sino que son descargadas en salas de datos cada vez que la Federación Galáctica termina de desarrollarlas, o son recuperadas de forma orgánica al absorber los núcleos de parásitos X acorazados tras derrotar a jefes. Las mejoras no sólo permiten a Samus mejorar su capacidad de exploración, sino que también aumentan sus posibilidades de supervivencia frente a seres más poderosos o frente al SA-X.

Metroid Fusion fue el primer juego en introducir la posibilidad de colgarse desde cornisas, algo que en futuros juegos sería conocido como agarre. Así mismo incluye una serie de mejoras exclusivas que no han vuelto a aparecer en otros juegos, como los misiles de difusión.

Tanques

TanqueEnergía

Los tanques aumentan la capacidad total de energía y de munición que puede llevar Samus.

Cañón

Powerbeam-m4

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje.

Los misiles tienen una capacidad de disparo aumentada, pero disponen de una munición limitada.

Misil hielo

Misiles de hielo.

  • Misiles. Se obtienen en la Cubierta Principal.
  • Súper misiles. Se obtienen en el Sector 3. A diferencia de otros juegos, los súper misiles reemplazan a los misiles normales.
  • Misil de Hielo. Añaden un efecto congelante a los misiles, de forma similar al rayo de hielo. Se obtienen en el Sector 3. Esta mejora solamente aparece en este juego.
  • Misil de Difusión. Añade un efecto difusor congelante a los misiles, se obtienen en el Sector 4. Esta mejora solamente aparece en este juego.

Trajes

Traje Climático en una secuencia MF

Traje Climático.

Al inicio del juego, Samus cuenta solamente con el Traje Fusión, un tipo de traje que solamente aparece en este juego. Este traje es más liviano que el habitual de Samus, lo que le permite tener una mayor agilidad.

  • Traje Climático. Es una variación del traje climático adaptado a las características del traje fusión. Se obtiene en el Sector 6 y permite a Samus resistir temperaturas extremas.
  • Traje Gravitatorio. Es una variación del traje gravitatorio adaptado a las características del traje fusión. Mejora la movilidad de Samus en líquidos.
  • Traje Fusión Omega. Es el traje final de Samus, recuperado al absorber el X acoradado del SA-X.

Miscelánea

Metroid Fusion 02

Salto Espacial.

Las mejoras de la categoría miscelánea están relacionadas directamente con el traje.

  • Morfosfera. Permite convertirse en una pequeña esfera para atravesar sitios estrechos. Se obtiene derrotando a Arachnus-X en la Cubierta Principal.
  • Bombas. Permite a Samus colocar Bombas en el modo Morfosfera para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una Bomba. Se obtiene en la Sala de Datos del Sector 2.
  • Bomba de Energía. Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con tanques de expansión.
  • Aceleración. Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (once pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, usando el truco de la Técnica Cometa, para poder llegar a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal.
  • Salto Espacial. Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies.
  • Ataque Barrena. Poderoso ataque que permite a Samus destruir cualquier elemento que se ponga en su camino.

Botas

  • Supersalto. Permite a Samus incrementar la altura de su salto.
  • Rotosalto. Con el rotosalto Samus puede saltar en modo morfosfera.

Áreas

BSL Artwork

Los Laboratorios Espaciales Biometrox.

Véase también: Lugares de Metroid Fusion.

El juego se desarrolla en su integridad en los Laboratorios Espaciales Biometrox. Estos laboratorios están divididos en una serie de sectores denominados entornos de cría, los cuales albergan diferentes tipos de ecosistemas y una serie de criaturas adaptadas a dichos biomas. La mayoría de las especies que habitan estos sectores son originalmente nativas de SR388 y de Zebes, aunque en este caso se trata de mutaciones causadas por el Parásito X.

Samus adquiere un mapa parcial de cada sector la primera vez que visita una Sala de Navegación. Las zonas ya visitadas se representan con el color morado, mientras que las zonas sin visitar aparecen en gris. Existen además zonas secretas que sólo aparecen según Samus las visite, y están representadas con el color verde.

  • Cubierta Principal. Es la zona principal de los laboratorios, aquí se encuentran los Puertos de Atraque en los que aterriza Samus. La cubierta principal contiene una gran cantidad de subáreas como la Cubierta de Operaciones y la Cubierta del Hábitat. Es aquí además donde se encuentra el Silo del Reactor.
  • Sector 1 (SRX). Es el primer sector que visita Samus. Este sector imita el ecosistema del planeta SR388, por lo que contiene un bioma muy parecido al de dicho planeta, con zonas rocosas con vegetación y piscinas de lava. Este sector incluye además una zona secreta conectada con la Zona Restringida y que imita el ambiente de Tourian en Zebes.
  • Sector 2 (TRO). El sector 2 está basado en un ambiente tropical y por lo tanto tiene abundante vegetación y especies nativas de dicho clima, siendo los Zoro-X los más característicos. Este sector contiene las áreas secretas (fuera del mapa) más amplias de todo el juego.
Fa-metrf pir

Samus en el Sector 3.

  • Sector 3 (PYR). Es un sector que imita regiones de altas temperaturas, por lo que se divide en dos subáreas: una zona superior imita un entorno desértico y una zona inferior tiene características volcánicas. Samus necesitará el Traje Climático para poder explorar profundamente este sector, que es donde se encuentra también la Sala de Control de la Caldera.
  • Sector 4 (AQA). Este sector reproduce ecosistemas acuáticos, y se divide también en dos subáreas; la superior es más artificial, con grandes peceras y otros entornos acuáticos artificiales, hogar además de la criatura Serris. Las zonas más profundas imitan arrecifes de coral y otros ecosistemas de aguas profundas. Samus requiere el Traje Gravitatorio para poder explorar estas zonas.
  • Sector 5 (ARC). El sector 5 imita un entorno de temperaturas heladas, al cual Samus no puede acceder sin el Traje Climático. Es aquí donde habita una criatura robótica de tipo militar llamada Pesadilla.
  • Sector 6 (NOC). El sector 6 imita entornos nocturnos; es un sector de permanente oscuridad apto para criaturas nocturnas. Aquí se encuentra la Zona Restringida.

Enemigos

Pogo atacando

Samus enfrentándose a Pogo.

Véase también: Criaturas de Metroid Fusion y Jefes de Metroid Fusion.

Los enemigos que aparecen en Metroid Fusion son principalmente versiones mutadas de enemigos nativos de SR388 y de Zebes, que aparecen en juegos anteriores. Aunque aparecen algunos enemigos nuevos también, estos son una minoría.

En orden de aparición, los jefes de Metroid Fusion son los siguientes:

Parásitos X

Parásito X en monitor

El principal antagonista del juego es el Parásito X, un ser parasitario capaz de mutar y mimetizar criaturas. Todos los enemigos a los que se enfrenta Samus en este juego, con la excepción del Metroid Omega final, son copias creadas por el parásito X. El Traje Fusión de Samus es invulnerable a los parásitos, por lo que Samus puede absorberlos para recuperar energía y munición. Según sus características, en el juego se encuentran los siguientes tipos de parásitos X:

  • X Amarillo. Es el tipo más común, Samus recupera 10 unidades de energía al absorberlo.
  • X Verde. Es el segundo tipo más común, Samus recupera 2 misiles y 2 dos bomas de energía al absorberlo.
  • X Rojo. Es el tipo menos frecuente de parásito; al absorberlo Samus recupera 500 unidades de energía, 50 unidades de misiles y 10 unidades de bombas de energía. Es poco usual que los enemigos liberen este tipo de parásitos, aunque los Gadora-X lo hacen en casi todos los casos.
  • X Azul. Es un tipo de X mutado por el frío del Sector 5. Son de un tamaño mayor al habitual, pero al parecer no pueden mimetizar otras criaturas. Samus no puede absorberlos sin el Traje Climático, pero una vez lo tenga recuperará 30 unidades de energía.
  • X Acorazado. Es un X de gran tamaño protegido por un recubrimiento acorazado susceptible a los misiles.
  • X Acorazado Resistente. Es un X de gran tamaño protegido por un recubrimiento acorazado más resistente e invulnerable a los ataques. Disponen de un ojo el cual es débil al Rayo Recarga.

Finales

Versiones occidentales

Las versiones europea y norteamericana del juego disponen de cinco finales diferentes, según el nivel de compleción y el tiempo tomado para acabar el juego. Cada final desbloquea una imagen que puede ser visualizada en la galería.

  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y en más de 4 horas desbloquea a Samus con su Traje Fusión Omega.
  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y entre 2 y 4 horas desbloquea a Samus con su Traje Fusión Omega sin su casco y un brazo levantado saludando.
  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y en menos de 2 horas desbloquea a Samus sentada con su Traje de dos piezas.
  • Terminando el juego con el 100% de los objetos conseguidos en más de 2 horas desbloquea a Samus de pie con su Traje de dos piezas.
  • Terminando el juego con el 100% de los objetos conseguidos en menos de 2 horas desbloquea a Samus de pie con su Traje de dos piezas tras una imagen semitransparente similar.

Versiones japonesas

Además de los finales occidentales, las versiones japonesas del juego contienen otros finales desbloqueables al terminarlo en el Modo Infantil, y también depende del nivel de compleción, el tiempo invertido y también se toma en cuenta la dificultad. Estos finales muestran escenas del pasado de Samus.

  • Terminando el juego por encima de las 4 horas y en Modo Normal desbloquea a Samus recordando la invasión pirata a K-2L.
  • Terminando el juego entre las 2 y 4 horas en Modo Normal desbloquea a Samus recordando el momento en que fue rescatada por Anciano Ave (después de la invasión a K-2L).
  • Terminando el juego en menos de 2 horas y en Modo Normal desbloquea a Samus recordando un momento de su infancia y portando un Traje de Entrenamiento.
  • Terminando el juego en más de 2 horas, con el 100% de objetos y en Modo Normal desbloquea a Samus recordando otra memoria de ella en Zebes y sujetándose de una cuerda.
  • Terminando el juego en menos de 2 horas, con el 100% de objetos y en Modo Normal desbloquea a Samus en una pose de carrera y con algunos Chozo atrás.
  • Terminando el juego en menos de 2 horas, con el 100% y en Modo Difícil desbloquea a Samus utilizando el traje de dos piezas de los otros finales, sin embargo en su brazo derecho tiene una especie de guantelete mecánico con el cual sostiene una pistola.

Elementos adicionales

Cable de Gamboy Advance Game cube

El Nintendo Game Cube Game Boy Advance Cable

El Metroid Fusion puede conectarse con otros juegos de la saga para desbloquear elementos adicionales en estos. El juego puede conectarse con Metroid Prime de Nintendo GameCube utilizando el cable conector Game Boy Advance-GameCube, desbloqueando lo siguiente:

  • Si ya se ha terminado el modo historia de Metroid Prime, desbloquea el Traje Fusión (incluyendo sus variedades Climático, Gravitatorio y Omega) disponibles al iniciar una nueva partida de Metroid Prime.
  • Si ya se ha terminado el modo historia de Metroid Fusion, desbloquea el juego Metroid original disponible en el menú de opciones.

El juego puede conectarse también con Metroid: Zero Mission utilizando el cable conector Link, desbloqueando lo siguiente:

  • Conectando ambos juegos desbloquea una galería especial en Metroid: Zero Mission que incluye todas las imagenes de los cinco finales de Metroid Fusion además de las imágenes exclusivas de la versión japonesa y otras imágenes adicionales.

Desarrollo

Metroid Fusion fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo, el mismo equipo responsable de desarrollar Super Metroid en 1994. El estilo de juego, distribución de elementos en la pantalla y formas de control son muy parecidos a aquellos de Super Metroid, con algunas mejoras. Metroid Fusion fue el primer juego de la saga en incluir cinemáticas; el juego va desvelando la trama mediante cinemáticas animadas y textos. Metroid Fusion fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto y producido por Takehiro Izushi.

Al momento de decidir la historia del juego, Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer uno de los juegos anteriores, puesto que según él muchos de los desarolladores del equipo querían crear un juego nuevo en lugar de simplemente recrear uno anterior, algo común en muchas otras sagas de Nintendo producidas para la consola Game Boy Advance. El juego introduce muchas mecánicas que son completamente nuevas para la saga, como el sistema de misiones lineales, que incluye objetivos claros y directos pero que ofrecen la suficiente flexibilidad al jugador para que éste decida cómo completarlos.

Según el líder de programación del juego, Katsuya Yamano, el equipo R&D1 no basó las técnicas de programación del juego en los juegos anteriores, sino que utilizaron aquellas utilizadas en Wario Land 4 como referencia.

Música

La música de Metroid Fusion fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. Según Hamano, Sakamoto quería que la música del juego fuese en concordancia con el dialogo de Adam. Hamano entonces buscó componer una música seria y ambiental en lugar de utilizar melodías como en los anteriores juegos. Los desarrolladores querían implementar un sistema de voces dobladas en el juego, pero al final éstas fueron limitadas a elementos menores (como los distintos avisos de emergencia de los laboratorios) debido a las limitaciones de la consola.

Un álbum con dos discos titulado Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003.

Carátulas

Curiosidades

  • En este juego es el único en el que el traje de Samus no tiene apenas una sola similitud a los anteriores y posteriores trajes, siendo su casco una de las excepciones.
  • El Cañón tambien se asemeja bastante al de Metroid Other M.
  • Tiene el mismo número de jefes que en Metroid: Other M y Metroid Prime 3: Corruption (13 en total).
  • Es el primer juego en el que no se pueden equipar y quitar habilidades, cosa que ya no volvería a ser posible en juegos posteriores a excepción de los rayos de la saga Prime.
  • Se supone que en Metroid: Other M la Federación Galáctica logró eliminar la debilidad al frío de los Metroides, es desconocido por que no hicieron lo mismo con Samus y los otros Metroides (como el Omega). Probablemente esto solo se logró en las instalaciones de la Nave Botella y de alguna manera se perdió toda la información de como se había logrado eso.
  • En la versión japonesa del juego, existe la posibilidad de jugar con 3 niveles de dificultad distintos: fácil, normal y difícil.
  • En la versión japonesa del juego, al finalizar una partida se desbloquea la opción "galería (gallery)", en la que se puden ver las imagenes que se han visto cuando se finaliza el juego.
  • En la galería (solo el juego en japonés) si se pasa el juego en modo difícil se pueden ver fotos de Samus Aran con los Chozo.
  • En la versión japonesa del juego, en la pantalla de título se puede ver "© 2002, 2003 Nintendo", mientras que en las otras versiones se ve "© 2002 Nintendo".
  • Este juego está programado con una línea de eventos, lo que hace imposible conseguir objetos antes de tiempo y acceder a zonas antes de tiempo.
  • Si se consiguen Tanques de Bombas de Energía antes de obtener la mejora de las Bombas de Energía, no cambiará nada en el juego (ni siquiera se puede usar las Bombas de Energía); pero cuando se consiga la mejora, se tendrá más Bombas de Energía de las que debería tenerse.
  • Es el único juego en 2D donde Samus puede ser congelada.
  • Es el primer juego donde Samus habla fuera de las narraciones.
  • Este es el único juego de la saga en el que se obtiene el Rayo de Plasma antes que el Rayo de Ondas.
  • En este juego, solo los Tanques de Energía, Tanques de Misiles y Tanques de Bomba de Energía contarán para el porcentaje de objetos conseguidos en el juego; todas las mejoras del traje que consiga Samus no contarán para este porcentaje.
    Bob

    Tanque de misiles apodado "Bob"

    • Pese a esto, conseguir un 0% de objetos es prácticamente casi imposible, ya que en el Sector 3 hay un Tanque de Misiles, apodado "Bob" por los fans, que es extremadamente difícil de no conseguir.
  • Es el juego con el menor número de batallas contra Metroides, siendo solo contra el Metroid Omega.
  • Metroid Fusion es el único juego en que aparece el logo del Ataque Barrena y al mismo tiempo aparece dicha mejora en el juego, ya que en otros juegos sale el logotipo pero no la mejora o viceversa.

Véase también

Enlaces externos