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Metroid Fusion logo mf


Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon), conocido también como Metroid 4, es un juego de acción-aventura en 2D y el cuatro juego de la serie Metroid. Fue desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance como secuela directa de Super Metroid.

Metroid Fusion presentó un nuevo estilo de juego, manteniendo las características de exploración de juegos anteriores pero integrando una narrativa más lineal, introduciendo personajes no jugables como el OJ computerizado que asigna misiones a Samus desde salas de navegación. El juego está ambientado en una estación espacial, la estación de investigación de B.S.L., siendo el primer juego de la saga en no estar ambientado en un planeta natural.

El juego fue lanzado para la consola Game Boy Advance el año 2002 en América y 2004 en Europa. Así mismo, fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U en 2014 y fue incluido también dentro del programa de Embajadores Nintendo para la consola Nintendo 3DS y lanzado como parte de la suscripción Nintendo Switch Online en 2023.

Título[]

El título del juego es Fusion, que se traduce como "fusión". Este subtítulo hace referencia a la fusión simbólica de Samus Aran con los metroides tras ser inyectada con el ADN metroide de la vacuna metroide. De esta forma, hace referencia también al traje fusión que Samus lleva en el juego.

Trama[]

Samus infectada con el X mf

Samus infectada del X.

Cronológicamente, la trama de Metroid Fusion toma lugar un tiempo indeterminado después de los eventos de Metroid: Other M. Samus es contratada por los Laboratorios Espaciales Biometrox para llevar a cabo un trabajo de campo en el planeta SR388, el cual ella conocía bien debido a su experiencia en una misión anterior. Durante dicha misión, Samus es atacada por un parásito llamado X que termina hospedándose en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Sin embargo, Samus pronto pierde el conocimiento y su nave se estrella contra un cinturón de asteroides.

Vacuna Metroid mf

Vacuna metroide.

La Federación consigue salvarla, pero el parásito sigue expandiéndose en su interior. Debido a la infección, algunas porciones de su traje son retiradas quirúrjicamente, quedándose Samus con el resto de los componentes biológicos, pero ni con eso detuvieron la propagación del parásito que ya había llegado al sistema nervioso de Samus. Es entonces cuando a los miembros de la Federación sólo se les ocurre utilizar ADN metroide para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores. El plan es exitoso y el X de su cuerpo desaparece, y gracias a la vacuna se crea el traje fusión.

Mfusion guide intro 04

Samus despierta del coma.

Poco después de recuperarse, Samus recibe la noticia de que una extraña explosión ha sacudido la estación de investigación de B.S.L., laboratorios donde se habían enviado las muestras de campo de SR388 así como las partes infectadas de la armadura de Samus. La cazarrecompensas es enviada a investigar, exigiéndole que siga en todo momento las órdenes del ordenador de a bordo, conocido como OJ computerizado, a cambio de tener el derecho a la posesión de una nueva nave. Al llegar, Samus descubre que las criaturas traídas por la Federación eran portadoras del parásito X, el cual se había liberado de alguna forma de la sala de cuarentena y amenazaba ahora con invadir toda la estación. Samus, siguiendo las órdenes del ordenador, intenta sin éxito impedir que el parásito se propague por los distintos entornos de cría de la estación espacial. Sin embargo, pronto descubren la existencia del SA-X, una mimetización del traje de Samus creada por el parásito y que se convierte en la principal amenaza para Samus y los laboratorios.

A partir de ese momento, la misión de Samus en la estación gira alrededor de intentar contener al SA-X, recuperando las mejoras que su traje solía tener e intentando detener los daños que causa este enemigo y el resto de los parásitos. El SA-X resulta ser inteligente; posee los conocimientos de Samus y, por ende, la manera para destruir a un metroide empleando frío y un impacto explosivo, táctica que usa en Samus en sus distintos encuentros. El OJ computerizado llega a la conclusión de que SA-X y los demás parásitos están intentando destruir a Samus, incluso si eso conlleva eliminarse a sí mismo, para proteger a los parásitos X de SR388.

SA-X Face

El SA-X.

Tras destruir a un robot de seguridad controlado por un X, Samus llega inintencionadamente al laboratorio de seguridad de la zona restringida, y descubre que la Federación Galáctica había estado llevando a cabo un programa secreto de clonación de metroides. El parásito X es el enemigo natural de los metroides, lo que provoca que SA-X se infiltre también en el laboratorio, causando la destrucción tanto del mismo laboratorio como de los metroides siendo allí clonados. Samus logra escapar y el OJ computerizado le confirma no sólo los planes de la Federación con respecto a los metroides, sino que además éstos se habían interesado también en el SA-X, del cual existen al menos diez copias a bordo de los laboratorios. Samus muestra su enfado pero el OJ computerizado le afirma que la Federación no espera la ayuda de Samus, y que debido a ello habían tratado de impedir que ella recuperase sus mejoras más poderosas, algo que no rindió sus frutos puesto que Samus logró recuperar muchas de sus habilidades por cuenta propia.

SA-X contra el metroide omega mf

En un momento de furia, Samus llama "Adam" al OJ computerizado, revelándose que el cerebro del comandante Adam Malkovich había sido en efecto transferido a un ordenador tras su muerte en la Nave Botella. Esta revelación y la conexión entre ambos causa que Adam se ponga del lado de Samus, y le ordene dirigirse a la sala de control para impactar la estación contra el planeta SR388 antes de que la Federación llegase, destruyendo al SA-X y a la amenaza X de ambos lugares para siempre. Tras una última batalla contra el SA-X de la cual Samus sale victoriosa gracias a su rayo de plasma, Samus logra iniciar el mecanismo de propulsión de la estación.

Nave de Samus huyendo de la destrucción de SR388 mf

En su camino a contrarreloj hacia su nave, Samus es atacada por un metroide omega que al parecer había escapado de la zona restringida antes de que ésta fuese destruida. Samus absorbe entonces los poderes del SA-X, recuperando el rayo de hielo y destruyendo al metroid omega pocos segundos antes el impacto de la estación contra el planeta. La nave de Samus, pilotada por Adam con ayuda de los etecoones y dachoras que Samus había liberado previamente de la cubierta del hábitat, la recoge, ayudándola a escapar. Samus reflexiona entonces sobre Adam y sobre cómo habían desobedecido directamente las órdenes de la Federación, con lo que eso pudiese conllevar. Con esto en mente, la nave toma propulsión y se dirige hacia algún lugar desconocido.

Estilo de juego[]

Bio-Barrera

Samus se mueve en un entorno lateral en cualquier dirección.

Metroid Fusion es un juego de acción-aventura con muchos elementos de los juegos de plataformas, manteniendo muchos de los elementos y características de juegos anteriores, particularmente de Super Metroid. En este sentido, Fusion es un juego de movimiento lateral en 2D, conocido también como side-scroller.

Al igual que en Super Metroid, Metroid Fusion mantiene un escenario de juego basado en múltiples secciones interconectadas por puertas y ascensores. Sin embargo, se adoptan mecanismos de juego un tanto más lineales, dado que por primera vez la exploración de Samus no está limitada solamente por las mejoras que ha obtenido, sino también por la propia trama del juego: Samus debe obedecer las órdenes de un OJ computerizado que la contacta desde las salas de navegación. Este ordenador le asigna órdenes a Samus sobre a dónde dirigirse y qué mejoras obtener.

A pesar de ello, se mantiene cierto aspecto de exploración, puesto que dentro de la misión asignada existe cierta libertad de movimiento dentro de la linealidad, y en muchas ocasiones el camino de Samus de vuelta hacia la sala de navegación se ve bloqueado o dificultado por jefes o cambios ambientales que el jugador deberá resolver. El juego está programado con una línea de eventos, lo que hace imposible conseguir objetos antes de tiempo y acceder a ciertas zonas antes de tiempo; un ejemplo de esto es que no se puede usar el salto trepador sobre una única superficie como sí se puede en Super Metroid o Metroid: Zero Mission.

El juego está ambientado en la estación de investigación de B.S.L., unos gigantescos laboratorios divididos en sectores, cada uno representando un bioma climático diferente. Estos laboratorios han sido invadidos por el parásito X, al cual Samus ha ganado inmunidad tras ser inyectada con la vacuna metroide. El modo de juego se resume entonces en ir cumpliendo las misiones asignadas por el ordenador en cada sector, recuperando mejoras, o habilidades latentes como son llamadas en el juego, absorbiendo parásitos X de gran tamaño o descargando los datos en salas de datos.

Metroid Fusion incluye mecánicas de juego completamente nuevas, como la capacidad de sujetarse a cornisas o subir por escaleras.

Mejoras[]

Véase también: Mejoras de Metroid Fusion.

Samus va adquiriendo mejoras para el traje fusión a medida que va avanzando por los laboratorios. A diferencia de otras misiones, las mejoras no son obtenidas en estatuas Chozo, sino que son descargadas en salas de datos cada vez que la Federación Galáctica termina de desarrollarlas, o son recuperadas de forma orgánica al absorber los núcleos de parásitos X acorazados tras derrotar a jefes. Las mejoras no sólo permiten a Samus mejorar su capacidad de exploración, sino que también aumentan sus posibilidades de supervivencia frente a seres más poderosos o frente al SA-X.

Metroid Fusion fue el primer juego en introducir la posibilidad de colgarse desde cornisas, algo que en futuros juegos sería conocido como agarre. Así mismo incluye una serie de mejoras exclusivas que no han vuelto a aparecer en otros juegos, como los misiles de difusión.

Tanques[]

TanqueEnergía

Los tanques aumentan la capacidad total de energía y de munición que puede llevar Samus.

  • Tanque de energía. Diversos tanques de energía están distribuidos por todos los sectores de los laboratorios. Aumentan la energía total del traje de Samus en 99 unidades.

Cañón[]

Powerbeam-m4

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje.

  • Rayo de plasma. Obtenido en el sector 2, es uno de los rayos más poderosos del juego y el único capaz de dañar al SA-X.

Los misiles tienen una capacidad de disparo aumentada, pero disponen de una munición limitada.

Misil hielo

Misiles de hielo.

  • Supermisiles. Se obtienen en el sector 3. A diferencia de otros juegos, los supermisiles reemplazan a los misiles normales.
  • Misiles de hielo. Añaden un efecto congelante a los misiles, de forma similar al rayo de hielo. Se obtienen en el sector 3.
  • Misiles de difusión. Añade un efecto difusor congelante a los misiles, se obtienen en el sector 4. Esta mejora solamente aparece en este juego.

Trajes[]

Traje Climático en una secuencia MF

Traje Climático.

Al inicio del juego, Samus cuenta solamente con el traje fusión, un tipo de traje que solamente aparece en este juego y que es el resultado de la inoculación de la vacuna metroide, junto con la cirugía a la que Samus fue sometida.

  • Traje climático. Es una variación del traje climático Chozo adaptado a las características del traje fusión. Se obtiene en el sector 6 y permite a Samus resistir temperaturas extremas.
  • Traje gravitatorio. Es una variación del traje gravitatorio Chozo adaptado a las características del traje fusión. Mejora la movilidad de Samus en líquidos.
  • Traje fusión omega. Es el traje final de Samus, recuperado al absorber el X acorazado del SA-X.

Miscelánea[]

Metroid Fusion 02

Salto Espacial.

Las mejoras de la categoría miscelánea están relacionadas directamente con el traje.

  • Morfosfera. Permite convertirse en una pequeña esfera para atravesar sitios estrechos. Se obtiene derrotando a Arachnus-X en la cubierta principal.
  • Bombas. Permite a Samus colocar bombas en el modo Morfosfera para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una bomba. Se obtiene en la sala de datos del sector 2.
  • Bomba de energía. Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas. Ampliable en dos unidades con tanques de expansión.
  • Aceleración. Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (once pasos), sin frenar. Una vez acelerada, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba o a los lados, usando el truco de la técnica cometa, para poder llegar a lugares elevados.
  • Salto espacial. Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies.
  • Ataque barrena. Poderoso ataque que permite a Samus destruir cualquier elemento que se ponga en su camino.

Botas[]

  • Supersalto. Permite a Samus incrementar la altura de su salto.
  • Rotosalto. Con él, Samus puede saltar en modo morfosfera.

Áreas[]

BSL Artwork

La estación de investigación de B.S.L.

Véase también: Lugares de Metroid Fusion.

La estación está dividida en una serie de sectores denominados entornos de cría, los cuales albergan diferentes tipos de ecosistemas y una serie de criaturas adaptadas a dichos biomas. La mayoría de las especies que habitan estos sectores son originalmente nativas de SR388 y de Zebes, aunque en este caso se tratan de réplicas generadas por el X.

Samus adquiere un mapa parcial de cada sector la primera vez que visita una sala de navegación. Las zonas ya visitadas se representan con el color morado, mientras que las zonas sin visitar aparecen en gris. Existen además zonas secretas que sólo aparecen según Samus las visite, y están representadas con el color verde.

  • Sector 1 (SRX). Es el primer sector que visita Samus. Este sector imita el ecosistema del planeta SR388, por lo que contiene un bioma muy parecido al de dicho planeta, con zonas rocosas con vegetación y piscinas de lava. Este sector incluye además una zona secreta conectada con la zona restringida y que parece imitar el entorno de Tourian en Zebes.
  • Sector 2 (TRO). El sector 2 está basado en un ambiente tropical y por lo tanto tiene abundante vegetación y especies nativas de dicho clima, siendo los zoro-X los más característicos. Este sector contiene las áreas secretas (fuera del mapa) más amplias de todo el juego.
Fa-metrf pir

Samus en el sector 3.

  • Sector 3 (PYR). Es un sector que imita regiones de altas temperaturas, por lo que se divide en dos subáreas: una zona superior imita un entorno desértico y una zona inferior tiene características volcánicas. Samus necesitará el traje climático para poder explorar profundamente este sector, que es donde se encuentra también la sala de control de la caldera.
  • Sector 4 (AQA). Este sector reproduce ecosistemas acuáticos, y se divide también en dos subáreas; la superior es más artificial, con grandes peceras y otros entornos acuáticos artificiales, hogar además de la criatura Serris. Las zonas más profundas imitan arrecifes de coral y otros ecosistemas de aguas profundas. Samus requiere el traje gravitatorio para poder explorar estas zonas.
  • Sector 5 (ARC). El sector 5 imita un entorno de temperaturas heladas, al cual Samus no puede acceder sin el traje climático. Es aquí donde habita una criatura robótica de origen militar llamada Pesadilla.
  • Sector 6 (NOC). El sector 6 imita entornos nocturnos; es un sector de permanente oscuridad apto para criaturas nocturnas. Aquí se encuentra la zona restringida.

Enemigos[]

Pogo atacando

Samus enfrentándose a Zazabi.

Véase también: Criaturas de Metroid Fusion y Jefes de Metroid Fusion.

Los enemigos que aparecen en Metroid Fusion son principalmente versiones mutadas de enemigos nativos de SR388 y de Zebes, que aparecen en juegos anteriores. Aunque aparecen algunos enemigos nuevos también, estos son una minoría.

En orden de aparición, los jefes de Metroid Fusion son los siguientes:

Parásitos X[]

Parásito X en monitor

El principal antagonista del juego es el parásito X, un ser parasitario capaz de mutar y mimetizar criaturas. Todos los enemigos a los que se enfrenta Samus en este juego, con la excepción del metroide omega al final, son copias creadas por el parásito X. Samus es invulnerable a los parásitos, por lo que Samus puede absorberlos para recuperar energía y munición. Según sus características, en el juego se encuentran los siguientes tipos de parásitos X:

  • X amarillo. Es el tipo más común, Samus recupera diez unidades de energía al absorberlo.
  • X verde. Es el segundo tipo más común, Samus recupera dos misiles y dos bombas de energía al absorberlo.
  • X rojo. Es el tipo menos frecuente de parásito; al absorberlo Samus recupera 500 unidades de energía, 50 unidades de misiles y 10 unidades de bombas de energía. Es poco usual que los enemigos liberen este tipo de parásitos, aunque los gadora-X lo hacen en casi todos los casos.
  • X azul. Es un tipo de X mutado por el frío del sector 5. Son de un tamaño mayor al habitual, pero al parecer no pueden mimetizar otras criaturas. Samus no puede absorberlos sin el traje climático y de intentarlo perdera 60 unidades de energía, pero una vez que tenga el traje en su poder recuperará 30 unidades de energía.
  • X acorazado. Es un X de gran tamaño protegido por un recubrimiento acorazado susceptible a los misiles.
  • X acorazado resistente. Es un X de gran tamaño protegido por un recubrimiento acorazado más resistente e invulnerable a los ataques. Disponen de un ojo el cual es débil a los misiles.

Finales[]

Versiones occidentales[]

Las versiones europea y norteamericana del juego disponen de cinco finales diferentes, según el nivel de compleción y el tiempo tomado para acabar el juego. Cada final desbloquea una imagen que puede ser visualizada en la galería.

  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y en más de 4 horas desbloquea a Samus con su traje fusión omega.
  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y entre 2 y 4 horas desbloquea a Samus con su traje fusión omega sin su casco y un brazo levantado saludando.
  • Terminando el juego con menos del 100% de los objetos conseguidos y en menos de 2 horas desbloquea a Samus sentada con su traje de baño.
  • Terminando el juego con el 100% de los objetos conseguidos en más de 2 horas desbloquea a Samus de pie con su traje de baño.
  • Terminando el juego con el 100% de los objetos conseguidos en menos de 2 horas desbloquea a Samus de pie con su traje de baño tras una imagen semitransparente similar.

Versiones japonesas[]

Además de los finales occidentales, las versiones japonesas del juego contienen otros finales desbloqueables al terminarlo en el modo infantil, y también depende del nivel de compleción, el tiempo invertido y también se toma en cuenta la dificultad. Estos finales muestran escenas del pasado de Samus.

  • Terminando el juego por encima de las 4 horas y en modo normal desbloquea a Samus recordando la invasión pirata a K-2L.
  • Terminando el juego entre las 2 y 4 horas en modo normal desbloquea a Samus recordando el momento en que fue rescatada por Anciano Ave (después de la invasión a K-2L).
  • Terminando el juego en menos de 2 horas y en modo normal desbloquea a Samus recordando un momento de su infancia y portando un traje de entrenamiento.
  • Terminando el juego en más de 2 horas, con el 100% de objetos y en modo normal desbloquea a Samus recordando otra memoria de ella en Zebes y sujetándose de una cuerda.
  • Terminando el juego en menos de 2 horas, con el 100% de objetos y en modo normal desbloquea a Samus en una pose de carrera y con algunos Chozo atrás.
  • Terminando el juego en menos de 2 horas, con el 100% y en modo difícil desbloquea a Samus utilizando el traje de baño de los otros finales, sin embargo en su brazo derecho tiene una especie de guantelete mecánico con el cual sostiene una pistola.

Elementos adicionales[]

Cable de Gamboy Advance Game cube

El cable de conexión Gamecube-GBA.

El Metroid Fusion puede conectarse con otros juegos de la saga para desbloquear elementos adicionales en estos. El juego puede conectarse con Metroid Prime de Nintendo GameCube utilizando el cable conector Game Boy Advance-GameCube, desbloqueando lo siguiente:

  • Si ya se ha terminado el modo historia de Metroid Prime, desbloquea el traje fusión (incluyendo sus variedades climático, gravitatorio y omega) disponibles al iniciar una nueva partida de Metroid Prime.
  • Si ya se ha terminado el modo historia de Metroid Fusion, desbloquea el juego Metroid original disponible en el menú de opciones.

El juego puede conectarse también con Metroid: Zero Mission utilizando el cable conector, desbloqueando lo siguiente:

  • Conectando ambos juegos desbloquea una galería especial en Metroid: Zero Mission que incluye todas las imagenes de los cinco finales de Metroid Fusion además de las imágenes exclusivas de la versión japonesa y otras imágenes adicionales.

Desarrollo[]

Metroid Fusion fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo, el mismo equipo responsable de desarrollar Super Metroid en 1994. El estilo de juego, distribución de elementos en la pantalla y formas de control son muy parecidos a aquellos de Super Metroid, con algunas mejoras. Metroid Fusion fue el primer juego de la saga en incluir cinemáticas; el juego va desvelando la trama mediante cinemáticas animadas y textos. Metroid Fusion fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto y producido por Takehiro Izushi.

Al momento de decidir la historia del juego, Sakamoto decidió crear una historia original en lugar de rehacer uno de los juegos anteriores, puesto que según él muchos de los desarolladores del equipo querían crear un juego nuevo en lugar de simplemente recrear uno anterior,[1] algo común en muchas otras sagas de Nintendo producidas para la consola Game Boy Advance. El juego introduce muchas mecánicas que son completamente nuevas para la saga, como el sistema de misiones lineales, que incluye objetivos claros y directos pero que ofrecen la suficiente flexibilidad al jugador para que éste decida cómo completarlos.

Según el líder de programación del juego, Katsuya Yamano, el equipo R&D1 no basó las técnicas de programación del juego en los juegos anteriores, sino que utilizaron aquellas utilizadas en Wario Land 4 como referencia.

Música[]

La música de Metroid Fusion fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. Según Hamano, Sakamoto quería que la música del juego fuese en concordancia con el dialogo de Adam. Hamano entonces buscó componer una música seria y ambiental en lugar de utilizar melodías como en los anteriores juegos. Los desarrolladores querían implementar un sistema de voces dobladas en el juego, pero al final éstas fueron limitadas a elementos menores (como los distintos avisos de emergencia de los laboratorios) debido a las limitaciones de la consola.

Un álbum con dos discos titulado Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En este juego es el único en el que el traje de Samus casi no tiene similitud a los anteriores y posteriores trajes, siendo su casco una de las excepciones salvo por el visor, también las zonas amarillas del resto de la armadura.
  • Super Metroid es un juego que permite equipar y desequipar mejoras, pero a partir de Metroid Fusion ya no vuelve a ser posible, tampoco en juegos posteriores a excepción de los rayos de la serie Prime.
  • En Metroid: Other M, la Federación Galáctica logró eliminar la debilidad al frío de los metroides, es desconocido por que no hicieron lo mismo con Samus y los otros metroides (como el omega). Probablemente se debe a que, según establece el OJ computerizado, los metroides de B.S.L. no están pensados para ser usados como armas, sino con "fines pacíficos".
  • En la versión japonesa del juego, existe la posibilidad de jugar con tres niveles de dificultad distintos: fácil, normal y difícil. Esto lo hace el primero de los juegos clásicos en tener más de un modo de dificultad.
  • En la versión japonesa del juego, en la pantalla de título se puede ver "© 2002, 2003 Nintendo", mientras que en las otras versiones se ve "© 2002 Nintendo".
  • Si se consiguen tanques de bombas de energía antes de obtener la mejora de las bombas de energía, no cambiará nada en el juego (ni siquiera se puede usar las bombas de energía); pero cuando se consiga la mejora, se tendrá más munición de estas bombas de las que debería tenerse.
  • Es el primer juego donde Samus habla fuera de las narraciones, pero en este caso únicamente en el arco final de la historia.
Bob

Tanque de misiles apodado "Bob"

  • En este juego, solo los tanques de expansión contarán para el porcentaje de objetos conseguidos en el juego; todas las mejoras del traje que consiga Samus no contarán para este porcentaje. Lo mismo sucede en Metroid Dread.
    • Pese a esto, conseguir un 0% de objetos es muy complicado, ya que en el sector 3 hay un tanque de misiles, apodado "Bob" por los fans, que es extremadamente difícil de no conseguir, pero sí es posible.

Referencias[]

  1. "Como había mucha gente joven, por supuesto que querían hacer algo nuevo." —Yoshio Sakamoto (Entrevista especial - Yoshio Sakamoto)


Véase también[]

Enlaces externos[]


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