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Re-encuentro
Metroid Grande
Información biológica
JuegosSuper Metroid
Metroid: Other M
Origen/TipoMutación.
Planeta de origenSR388.
Hábitats conocidosTourian
Laboratorio de los Piratas
CaracterísticasTamaño y resistencia descomunales.
Formas de ataqueDrenado de energía.
Debilidad(es)Hiperrayo.
Ciclo evolutivo
Etapa anteriorHuevo Metroid
Etapa actualLarva.
Etapa siguienteDesconocida.
Música
[Plantilla]   [Discusión]

Metroid Grande, o Súper Metroid (Big Metroid y Super Metroid en las versiones inglesas), es como se le denomina a una anomalía en el ciclo de vida natural de los Metroides. Aparece en Super Metroid y Metroid: Other M.

Características

Biología

El Metroid Grande es el resultado de una Larva Metroid que se mantiene en esta misma etapa, pero que crece a proporciones descomunales. Es conocido que el ciclo de vida natural de los metroides se ve alterado cuando se desarrollan en otros planetas además de SR388, tal como sucede con la variante talloniana, sin embargo el Metroid Grande es una completa anomalía al considerar que esta clase de metroide jamás había sido vista antes ni siquiera en Zebes, que es el planeta donde dicho fenómeno ocurrió una única vez con una cría proveniente de SR388, cuya vida fue perdonada por Samus para después ser robado por Ridley de la Colonia Espacial Ceres, con el fin de multiplicarlo con el uso de Rayos Beta.

Además del masivo tamaño, el Metroid Grande presenta nuevas capacidades. El Metroid Grande se vuelve completamente invulnerable contra la peor debilidad natural de los de su especie: el frío, además puede resistir otras armas de muy alto poder como la Bomba de Energía, capaz de herir a cualquier metroide común. Su habilidad para drenar energía también se ve mejorada, ya que uno solo de estos ejemplares puede drenar la energía de otros seres como Torizo o Cerebro Madre en su última fase, asimismo puede drenar la energía de Samus a un ritmo demasiado rápido, aún más que cuando es atacada por otros metroides. Otro de sus poderes es el de robar ciertas habilidades de sus víctimas para poder ser pasadas a otro individuo, del mismo modo que puede usar la energía drenada para recuperar los niveles bajos de energía de cualquiera.

El poder de robar habilidades también es algo presente en el Metroid Prime, siendo que pudo asimilar armamento pirata que puede disparar desde su exoesqueleto (aunque es un hecho únicamente mencionado en las versiones NTSC del juego) y además pudo ser capaz de asimilar el Traje Phazon para darse la protección de éste y una forma humanoide. Samus Oscura también demuestra ser capaz de utilizar habilidades que anteriormente pertenecía a otros sujetos, concretamente a los cazarrecompensas de Metroid Prime 3: Corruption, quienes al morir son absorbidos por Samus Oscura y ella, en la batalla final, emplea poderes idénticos a los de los cazarrecompensas. Del mismo modo, Samus teniendo el ADN Metroid en su organismo es capaz de absorber los X y sus respectivas habilidades. Estos casos indicarían que dicha capacidad de "hurto" no es exclusiva del Metroid Grande, sino de la especie Metroid en general.

Apariciones

Un solo ejemplar aparece en Super Metroid. Es el Pequeño que Samus encuentra en SR388 y que termina siendo secuestrado por los Piratas Espaciales para clonarlo. Samus lo encuentra por última vez en Tourian, donde es atacada por el metroide dejándola al borde de la muerte (sin que pueda hacer nada puesto que la batalla está hecha para que no gane), sin embargo el Pequeño logra reconocerla y le perdona la vida, para después aparecer más tarde en la batalla de Samus contra Cerebro Madre, donde el Pequeño ataca al cerebro drenándole la energía para recuperar la de Samus que estaba en niveles bajos como resultado de la batalla. Durante este proceso, el Pequeño es asesinado por la revivida Cerebro Madre. Esta última escena vuelve a verse en Metroid: Other M en un sueño de Samus al principio del juego.

Metroid atacando pirata MPFF

Varios metroides de gran tamaño también hacen acto de presencia en Metroid Prime: Federation Force, esta vez siendo el resultado de la exposición de los metroides comunes ante el Rayo Amplificador que los hizo crecer a un tamaño descomunal. Sin embargo, estos modelos son llamados simplemente como Metroides, por lo que se consideran como metroides en su fase estándar pero modificados, aparte que no presentan las características de un Metroid Grande, que son la invulnerabilidad ante el frío y el rápido drenado de energía, así como una extrema resistencia ante otro tipo de armamento.

Teorías

Cómic de Super Metroid

Hatchling 2

Esta anormalidad es explicada en algunas fuentes. En el cómic de Super Metroid se insinúa que la extrema exposición del Pequeño ante los Rayos Beta lo hizo crecer a ese tamaño; esto explicaría por qué en Metroid/Metroid: Zero Mission jamás apareció un metroide como este, ya que el Pequeño era el último de su especie y los Piratas Espaciales lo expusieron constantemente ante los rayos para multiplicarlo de forma más rápida y numerosa. Armstrong Houston es quien hace esta suposición, pero se debe tener a consideración que este personaje no es canónico, mientras que el cómic es de naturaleza semicanónica.

Explicación de Matt Manchester

Por otro lado, Matt Manchester escribió notas de diseño para Metroid Prime 3: Corruption, explicando el por qué del Metroid Grande.

Las observaciones en los Metroids cautivos muestran una rara anomalía en su crecimiento. Un 0.8% aproximadamente de los especímenes cautivos nunca alcanzaron el proceso biológico que los lleva a su próximos estados de madurez naturales. Aunque los estados de desarrollo están atrofiados, el crecimiento físico continúa a un ritmo congruente. La eficiencia en el consumo de energía también incrementa continuamente. En los análisis de conducta se observan una gran inteligencia y habilidades de resolución de problemas. Las habilidades aumentadas en el consumo de energía hace esta una anomalía una potencial clave en aislar y duplicar su proceso de alimentación artificial.

Matt menciona que quería colocar un Metroid Grande en la Cámara de Desarrollo de Metroides para explicar por qué ciertos metroides crecen a dicho tamaño, sin embargo ni el texto anterior ni el Metroid Grande aparecieron en la versión final, por lo tanto tampoco puede considerarse canónico.

Teoría del código genético especial

Otra teoría está elaborada en base a lo mencionado en Metroid: Other M, sobre que ciertos metroides especiales con el código genético apropiado pueden madurar a reinas, y siendo que la reina aparecida en ese juego es un clon del Pequeño, puede ser posible que el Metroid Grande sea una fase intermedia entre la larva y reina, sin necesidad de pasar por el proceso evolutivo natural de SR388, ya que encontrándose en Zebes su ciclo pudo verse alterado.

Información

Guía de Super Metroid de Nintendo para los Jugadores

No hay nada que puedas hacer para quitártelo de encima.

Galería

Curiosidades

  • El Metroid Grande forma parte de otros de su especie que también son invulnerables contra el frío, siendo éstos varias variantes mutadas por Phazon en la Saga Prime y los Metroides Incongelables de Metroid: Other M.
  • El Metroid Grande es el único metroide conocido en ser capaz de otorgar energía a otros. Los Piratas Espaciales son conocidos por haber intentado extraer forzosamente la energía de los metroides por medios artificiales, descubriéndose que morían de hacer esta extracción repetidas veces.
  • Una mutación similar sucede con un Metroid en el manga Metroid: Orden de Invasión a Zebes, dando origen al Metroid=Mutante.
  • Dado que el encuentro con este metroide está acompañado por la misma música que se reproduce en las batallas contra los jefes Kraid, Phantoon y Crocomire, aunado a que puede ser "derrotado", el Metroid Grande es considerado un jefe.
    • Samus puede evitar que este metroide drene su energía y así cruzar ilesa a la próxima habitación, sin embargo es algo difícil de lograr, ya que debe efectuar movimientos muy rápidos y precisos.


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