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Metroid2 boxart
Metroid II: Return of Samus
Información general
Desarrollador(es)Nintendo R&D1
EditorNintendo
ConsolasGame Boy
Consola Virtual de Nintendo 3DS
ModosUn jugador
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag 26 de agosto, 1991
Latinoamerica mundo 1991
Japonflag 2 de enero, 1992
Europaflag 21 de mayo, 1992
RelanzamientoConsola Virtual de Nintendo 3DS:
Europaflag 25 de noviembre, 2011
USAflag 25 de noviembre, 2011
Latinoamerica mundo 25 de noviembre, 2011
Japonflag 25 de noviembre, 2011
ClasificaciónESRB: ESRB E Everyone
PEGI: PEGI 7 +7
Otra información
Página webPágina oficial
GuíaGuía de Metroid II
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Metroid II Return of Samus logo m2


Metroid II: Return of Samus o Metroid II: El Regreso de Samus (メトロイドII Return of Samus, Metoroido Tsū Ritān Obu Samusu) es la secuela de Metroid y el segundo juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente toma lugar después de los sucesos de Metroid Prime: Federation Force y se encuentra situado antes de los acontecimientos de Super Metroid, y es, además, el único juego de la saga en ser lanzado para Game Boy.

Fue lanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 25 de noviembre de 2011. Una reimaginación de este juego, titulado Metroid: Samus Returns, fue lanzado en 2017 para la consola Nintendo 3DS.

Título

El título del juego es Metroid II: Return of Samus. Hace referencia al hecho de que es una secuela directa de Metroid, por lo que lleva el número "II" en el nombre. Return of Samus hace referencia al regreso de Samus como protagonista del juego. Tiene ciertos paralelismos con Zelda II: The Adventure of Link, en el sentido de que ambas sagas no llevan el nombre del protagonista principal y que las primeras secuelas hacen referencia directa a dichos protagonistas.

Estilo de juego

Fase 2

Samus puede moverse lateralmente en un entorno 2D.

Metroid II es un juego de acción-aventura en 2D en tercera persona, donde el jugador controla a Samus Aran en un entorno de movimiento lateral, conocido también como side-scroller. Este juego mantiene muchas de las características de jugabilidad introducidas por Metroid, aunque mejorando muchos aspectos, incluyendo la representación de Samus y de su traje.

El juego toma lugar en el planeta SR388, que al igual que Zebes se encuentra compuesto por una serie de cavernas subterráneas entreconectadas por puertas y accesos elevados. El objetivo de Samus es ir adentrándose por estas cavernas recuperando mejoras y destruyendo todos los organismos metroides que encuentre. De esta forma, el jugador dispone de un contador de metroides que le indica el número total de metroides aún por exterminar.

Samus debe ir entonces explorando las cavernas del planeta destruyendo todos los metroides en cada fase. Una vez estos son destruidos, un terremoto hace descender el nivel de líquido peligroso, lo que permite a Samus seguir avanzando hacia el centro del planeta. Los metroides que Samus encuentra siguen un sistema de evolución orgánica, lo que los hace cada vez más violentos y peligrosos.

Metroid II añade varios elementos novedosos a la saga, como las estaciones de guardado, lo que permite a los jugadores guadar el juego en determinadas áreas y a diferencia de Metroid, que utilizaba un sistema de contraseñas. Metroid II incluye también nuevas mejoras como la aracnosfera, que le permite a Samus trepar por paredes, o el Salto Espacial que le permite volar en el aire.

Trama

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Metroidiialfa

Samus contra un Metroid Alfa.

Samus Aran es enviada por la Federación Galáctica al planeta SR388 con la misión de exterminar a la especie metroide, una especie de organismos parasitarios que los Piratas Espaciales han estado intentando utilizar como armas biológicas gracias a sus poderes de absorción de energía. La Federación ya había enviado un escuadrón al planeta pero el contacto con ellos se había perdido.

De esta forma, Samus aterriza en la superficie del planeta y empieza a iniciar su descenso por el mismo. Su camino está bloqueado por túneles inundados por una especie de desconocido líquido peligroso, el cual solamente desciende al destruirse todos los metroides que habitan una determinada fase. A medida que Samus va descendiendo, se encuentra con metroides alfa, la primera fase evolutiva de la especie.

Según los metroides son destruidos y el nivel del líquido peligroso desciende, Samus va encontrando mejoras para su traje que le permiten aumentar sus poderes de ataque y llegar a zonas antes inaccesibles. El planeta SR388 había estado habitado por la especie Chozo, por lo que Samus se encuentra con numerosas estatuas Chozo y ruinas pertenecientes a esta civilización. Eventualmente Samus descubre que los metroides van evolucionando y haciéndose más poderosos según Samus se acerca al núcleo del planeta, debiendo entonces pelear contra metroides de tipo Gamma, Zeta y Omega, los cuales son cada vez más poderosos.

Una vez Samus llega al centro del planeta, Samus se encuentra con metroides jovenes, del mismo nivel evolutivo que ya había enfrentado en Zebes. Estos residían en la zona próxima a la Reina Metroid, una enorme criatura que habita el centro del planeta y que es el origen de todos los metroides que habitan en él, puesto que es la responsable de poner los huevos de los cuales salen estos seres. Samus consigue derrotarla tras una fuerte batalla, poniendo fin a la especie metroide en el planeta.

Sin embargo, poco después de derrotar a esta criatura Samus es testigo del nacimiento de una Larva Metroid del último huevo puesto por la reina. La larva es inofensiva y piensa de Samus como su madre. Samus decide llevársela entonces en su nave y abandona el planeta.

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Mejoras

Poderes de Metroid II

Mejoras de Metroid II.

Véase también: Mejoras de Metroid II: Return of Samus.

Samus va adquiriendo mejoras a medida que va adentrándose por el planeta. Estas mejoras no sólo aumentan su poder, sino que también le permiten explorar áreas hasta entonces inacessibles. A diferencia de otros juegos de la saga, Samus ya dispone de ciertas habilidades desde el principio, como la morfosfera, el rayo largo y los misiles.

Tanques

El traje de Samus es compatible con tanques o expansiones que aumentan su capacidad.

  • Tanque de Energía. Los tanques de energía aumentan la capacidad total de energía de Samus en 99 unidades.
  • Tanque de Misiles. Los tanques de misiles aumentan la munición total de misiles en 5 unidades.

Cañón

El cañón del traje es capaz de ser equipado con diversos rayos que cumplen diferentes funciones. A diferencia de otros juegos, solamente un tipo de rayo puede estar equipado de forma simultanea, por lo que Samus debe decidir qué rayo obtener según sus necesidades.

  • Rayo de Hielo. El rayo de hielo congela a enemigos en el aire y es indispensable para combatir los metroides jóvenes. Aparece en las fases 2, 7 y 9.
  • Rayo de Ondas. El rayo de ondas dispara un rayo capaz de atravesar paredes. Aparece en la Fase 3.
  • Rayo Múltiple. Es un tipo de rayo introducido por primera vez en este juego. Dispara múltiples láseres de forma simultánea y aparece en las fases 4 y 7.
  • Rayo de Plasma. Es un poderoso rayo capaz de atravesar estructuras sólidas. Aparece en las fases 4 y 7.

Además de los rayos, el cañón es capaz también de disparar misiles de munición limitada.

  • Misiles. Poderoso ataque contundente pero de munición limitada.

Trajes

Metroid II es el primer juego en mostrar diferencias estéticas entre los distintos trajes de Samus, debido a que la consola Game Boy era incapaz de diferenciar colores.

  • Traje. Es el traje habitual de Samus y lo lleva desde el principio.
  • Traje Climático. El traje climático aumenta la resistencia de Samus y le permite soportar altas y bajas temperaturas. Aparece en la Fase 3.

Miscelánea

Las mejoras de la categoría miscelánea son aquellas relacionadas directamente con el traje.

  • Morfosfera. La morfosfera permite a Samus convertirse en una esfera y pasar por espacios pequeños.
  • Bombas. Las bombas de morfosfera permiten a Samus atacar en modo morfosfera. Son útiles también para llevar a cabo el Salto Bomba. Se obtienen en la Fase 2.
  • Aracnosfera. La aracnosfera permite a Samus escalar superficies verticales y horizontales en modo morfosfera. Aparece también en la Fase 2.
  • Ataque Barrena. El ataque barrena genera un campo de fuerza alrededor de Samus mientras salta el cual es capaz de destruir cualquier enemigo.

Botas

  • Rotosalto. El rotosalto permite a Samus saltar en modo morfosfera. Aparece en la Fase 3.
  • Supersalto. El supersalto permite a Samus aumentar la distancia vertical de salto. Aparece en la Fase 4.
  • Salto Espacial. Las botas de salto espacial permiten a Samus saltar continuamente en el aire.

Áreas

Cáscara de Metroid M2

Samus en la Fase 4.

Véase también: Lugares de Metroid II: Return of Samus.

El juego toma lugar en su integridad el planeta SR388. Las zonas de este planeta no llevan nombre propio, sino que se conocen como fases, ennumeradas según el orden de visita.

  • Fase 1. Es la zona de aterrizaje de la Nave de Samus y las primeras cavernas superficiales. Contiene metroides alfa.
  • Fase 2. Es la primera zona subterránea, hogar de unas Ruinas Chozo. Contiene cuatro metroides alfa.
  • Fase 3. Contiene diversos templos de origen Chozo, así como ocho metroides alfa y un Metroid Gamma.
  • Fase 4. Es una antigua zona industrial invadida por la vegetación y la vida salvaje. Contiene un metroid alfa y ocho metroides gamma.
  • Fase 5. Es la zona más pequeña del juego, contiene un metroid gamma.
  • Fase 6. Es una zona de cavernas rocosas sin muchos elementos particulares, tiene un metroid alfa y un metroid gamma.
  • Fase 7. Es una caverna vertical de gran tamaño, donde habitan cuatro metroides gamma y tres metroides zeta.
  • Fase 8. Es una gran caverna horizontal, separada en secciones por piscinas con líquido peligroso. Contiene un metroid alfa y cuatro metroides omega.
  • Fase 9. Es la última zona del planeta. Contiene ocho metroides estándar y a la Reina Metroid.

Enemigos

Metroid Zeta

Metroid Zeta.

Véase también: Criaturas de Metroid II: Return of Samus.

Los enemigos que Samus encuentra en SR388 son nativos del planeta y en general muy diferentes a los que Samus encuentra en otras misiones, como en Zebes. La mayoría de estas criaturas no aparecen en otros planetas, aunque Samus las volverá a encontrar mutadas por el Parásito X en Metroid Fusion.

Incluyendo los distintos encuentros metroides, los jefes del juego se pueden considerar los siguientes:

Finales

  • Más de 5 horas
  • Entre 3 y 5 horas
  • Menos de 3 horas

Después de los créditos se muestran el final del juego, se mostrará el tiempo total que el jugador tomó para completar el juego. Durante los créditos, Samus se muestra en la pantalla. Dependiendo del tiempo de finalización, se logrará alguno de los finales son importar la cantidad de objetos obtenidos.

  • Menos de 3 horas: en los créditos, Samus corre y al terminar los créditos Samus salta fuera de la pantalla con el Traje y cuando baja está en bikini.
  • Entre 3 y 5 horas: Samus salta fuera de la pantalla y aterriza con el traje.
  • Más de 5 horas: Samus sigue corriendo y tiene el traje puesto.

Desarrollo

Metroid II fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo y producido por Gunpei Yokoi, quienes en conjunto trabajaron también en Metroid. El juego fue dirigido por Hiroji Kiyotake y Hiroyuki Kimura, diseñado por Makoto Kanō y programado por Takahiro Harada. En el momento de su lanzamiento, Metroid II marcó un nuevo hito en los videojuegos portátiles, alcanzando un nivel similar a los juegos de Nintendo Entertainment System.

Las limitaciones de color del Game Boy marcaron muchas de las decisiones de diseño del juego. En Metroid, los distintos trajes se diferenciaban mediante distintos colores, algo imposible de realizar en el Game Boy. Los desarrolladores solventaron este problema añadiendo diseños particulares al Traje y al Traje Climático - en particular añadiendo hombreras redondeadas al último - elementos que desde entonces se han incluido en juegos posteriores.

Lanzamiento

Metroid II fue lanzado en Nortamérica y Latinoamérica en noviembre de 1991, seguido de Japón el 21 de enero de 1992 y Europa el 21 de mayo del mismo año. El juego fue lanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 28 de septiembre de 2011 y en América y Europa el 24 de noviembre del mismo año.

Galería

Curiosidades

  • Este es el único juego de toda la saga donde no hay alguna secuencia de autodestrucción, o bien, una escena donde algo termine explotando, cosa típica en los otros juegos de la saga.
  • En este juego, sólo los Metroid Estándar son débiles contra el frío. Sus evoluciones requieren Misiles para ser destruidos.
  • Es el primer juego donde sale la Nave de Samus.
  • Es, junto con Metroid Prime, el juego que contiene mayor diversidad de Metroides, con un total de siete variantes, sin contar el Huevo Metroid.
  • Es el juego con la menor cantidad de jefes, siendo dos en total (sin contar a los metroides).
  • Cuando se pausa el juego, el Detector de Metroides dejará de marcar la cantidad total de Metroides en SR388 y mostrará la cantidad que hay en la zona.
  • Es el único juego donde Samus puede verse lastimada si intenta salir del planeta usando el Salto Espacial, habiendo radiación en la atmósfera del planeta. En el remake, Samus Returns, esta radiación desaparece, pero sigue siendo imposible salir de SR388 con este método.

Veáse también