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Hay una alta probabilidad de que el punto débil de los metroides, su vulnerablilidad al frío, haya desaparecido por manipulación genética. De ser cierto, es imposible que puedas destruirlos.

Comandante Adam Malkovich

Metroid Incongelable (2) MOM
Metroid Incongelable
Información biológica
JuegosMetroid: Other M
Origen/TipoExperimento de la Nave Botella
Planeta de origenNave Botella
Hábitats conocidosSector 0
CaracterísticasMetroid invulnerable al frío
Formas de ataqueSuccionar energía
Debilidad(es)Ninguna
Ciclo evolutivo
Etapa anteriorLarva Metroid
Etapa actualAdolescente
Etapa siguienteDesconocido
Música
[Plantilla]   [Discusión]

Los Metroides incongelables, también conocidos como Metroides del Sector 0 o Metroides Genéticos (Unfreezable Metroid en las versiones inglesas) son un tipo especial de Metroides. Aparecen en Metroid: Other M.

Historia

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Antecedentes

En Metroid Prime, de acuerdo con una entrada de los Datos Pirata, Fuerzas Metroides, los Piratas Espaciales querían encontrar una manera de proteger a los Metroides de su vulnerabilidad al frío en el futuro, pero no tuvieron éxito, quizás debido a que Samus saboteó todas sus operaciones en Tallon IV.

Durante los sucesos de la Saga Prime, Samus se había encontrado con muchas clases de Metroide que no podían ser congeladas, pero eran versiones mutadas de estos ejemplares creados a través del Phazon. Algunos ejemplos de las variantes mutadas incluyen a los Metroid Fisión, un Metroid Talloniano vulnerable a diferentes rayos, dependiendo de su color, y un Metroid Prime, que de igual forma es vulnerable a ciertos tipos de rayos dependiendo de sus colores; los Piratas no jugaron ningún papel en el nacimiento de estas mutaciones, ya que fueron creados fuera de los laboratorios pirata. Además, estas variedades Metroide todavía conservaban cierta debilidad al frío: los Metroid Fisión podían ser vulnerable al Rayo de Hielo si se ponían blancos y la primera forma del Metroid Prime podía ser congelada e inmovilizada con el Difusor de Hielo cuando se adoptaba el color blanco.

En Metroid Prime 3: Corruption aparece la Matriz Metroid, un Metroide fuertemente mutado por el Phazon que no puede ser congelado, pero que puede ser dañado con los Misiles de Hielo. Lo mismo sucede con los Metroides Saltones que aparecen en el mismo juego. No se sabe si esto se encuentra relacionado con los piratas.

En Super Metroid, el Pequeño, por razones no especificadas, muta hasta convertirse en un Metroid Grande. Esta mutación también la priva de su debilidad al frío, siendo que el Rayo de Hielo no le afecta.

Llanto de Bebé

Irónicamente, más tarde la Federación Galáctica, el mismo enemigo que los Piratas Espaciales esperaban derrotar con sus Metroides, fueron los que tuvieron éxito y crearon intencionalmente a los Metroides incongelables. Los Metroides en la Nave Botella fueron, probablemente, los primeros en no tener vulnerabilidades al frío en absoluto.

En Metroid: Other M, los científicos de la Nave Botella clonaron Metroides a partir de los fragmentos del Pequeño que se encontraban en el Traje de Samus Aran después de su regreso de Zebes en Super Metroid. Todos menos uno fueron alterados genéticamente para no ser congelables, y fueron almacenados en el Sector 0. Estos Metroides eran parte de un programa de armas biológica conocido como Programa Militar de Metroides. Si el proyecto tenía éxito, reemplazaría completamente a la Unidad de Fuerzas Especiales compuesta principalmente de Zebesianos modificados de la Federación Galáctica.

Melissa Bergman, quien se hacía pasar por Madeline Bergman, le informó a Samus sobre el proyecto, pero jamás le mencionó que los especímenes Metroides no podían ser congelados. Sin embargo, a pesar del hecho de que estos Metroides eran supuestamente incongelables, Adam fue capaz de congelar y matar a una larva Metroid que trató de atacar a Samus. Adam infiere que, debido a su corta edad, sus membranas todavía no eran lo suficientemente fuertes como para soportar las bajas temperaturas.

Más tarde, se dijo que los genes de la Reina Metroid quedaron intactos, es decir que no se le eliminó la vulnerabilidad, por lo que actuaría como una muestra de control. Ella daría a luz a Metroides normales que se utilizarían para futuras investigaciones donde, eventualmente, serían modificados en especímenes incongelables.

La existencia de los Metroides Incongelables fue presagiada cuando Samus encontró el cadáver seco de un Gigafraug en la Criosfera, un entorno helado donde se suponía que imposibilitaba la existencia de los Metroides (obviando el hecho de que Samus los creía completamente extintos, en primer lugar).

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Características

Biología

Es un Metroid Estándar que ha sido manipulado genéticamente para eliminar la vulnerabilidad mortal de la especie al frío, maximizando su potencial como armas biológicas. Las diferencias fisiológicas entre los que se ven en Other M y las variantes no modificadas son sus núcleos y membranas: los Metroid incongelables tienen núcleos con pinchos de color púrpura en lugar de la frambuesa roja como la forma estándar y la pigmentación de sus membranas es azul en lugar de verde.

Más allá de su inmunidad al frío y a las diferencias físicas, se desconoce si esta variante metroide posee alguna otra característica distinta al del resto de especímenes de la misma especie. Sin embargo, se sabe que ataca de la misma manera a como lo hacen las variantes originales: lanzándose contra su presa y posteriormente drenar su energía vital.

Apariciones

Son mencionados en Metroid: Other M. Habitan en el Sector 0 de la Nave Botella, pero únicamente aparece uno como larva que aún no desarrolla su completa inmunidad al frío, y aparece otro ya en fase estándar pero solamente en una secuencia. Samus nunca los enfrenta, y desconoce cómo habría podido lidiar con ellos en tal caso.

En la Criosfera se puede encontrar el cadáver de un Gigafraug que presenta evidencia de predación Metroide. Siendo la Criosfera un lugar frío, se puede asumir que el Gigafraug fue presa de un Metroide Incongelable. Sin embargo, jamás se explica por qué había un Metroide de este tipo afuera del Sector 0, o cómo es que pudo salir de su cautiverio. De igual manera, Samus jamás se encuentra a uno de estos ejemplares merodeando libremente en la estación. Durante el resto de la partida, no se resuelve esta incógnita.

Información del holograma

Nombre común: Metroid Genérico

Tamaño: 1.5m de Longitud

Clasificación: Subespecie de Metroid capaz de soportar temperaturas gélidas.

Galería

Curiosidades

  • Mientras que los Metroides modificados de la Nave Botella no podían ser congelados, se puede suponer que, sin embargo, mantuvieron su debilidad alternativa a las Bombas de Energía.
    • Sin embargo, debido a la naturaleza peligrosa de las Bombas de Energía y su largo tiempo de enfriamiento, así como a la alta resistencia de la especie ante estas armas, este método no es práctico para enfrentarlos, sobre todo si se encuentran en un gran grupo. Por otro lado, esta enorme cantidad de daño probablemente haría que el Sector 0 activara el protocolo de auto-destrucción y se desprendiera de la Nave Botella.
    • Aunque esto nunca se ha visto en los juegos, es posible que los Metroides puedan ser asesinados con armas afiladas, como espadas o cuchillas. Es probable que una cuchilla pudiese empalar a estos Metroides. Sin embargo, se desconoce la resistencia de las membranas de Metroid ante los objetos filosos.
  • Las mutaciones en el ciclo natural de vida de los Metroides contienen todavía la vulnerabilidad al frío, pero lo soportan mejor porque tienen cuerpos más desarrollados y resistentes. El frío congela las membranas de las fases avanzadas, pero esto no les impide seguir moviéndose y atacar con golpes físicos. Asimismo, el Metroid Omega nacido en los Laboratorios Espaciales Biometrox tiene como única debilidad conocida el Rayo de Hielo.
  • El modelo para el Metroid incongelable está presente en los datos del juego, posiblemente indicando que una versión no pre-renderizada aparecería en algún momento del juego, es decir que formaría parte de la jugabilidad y no simplemente de una escena.
  • Después de que Samus recibe ADN Metroid en Metroid Fusion, la Federación Galáctica le da Samus una actulización de Traje Climático para su Traje Fusión que la hace inmune a las bajas temperaturas y le impide ser congelada por el Rayo de Hielo del SA-X, haciéndola técnicamente un "Metroid" incongelable.


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