Metroidover
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Este es un artículo destacado de Metroidover


"El análisis de las lecturas indica que una gran criatura está gestándose en su interior, absorbiendo enormes cantidades de Phazon del núcleo que se encuentra en el corazón del cráter." —Datos Pirata (Metroid Prime)

El Metroid Prime es una especie desconocida de metroide mutado hasta el extremo por el Phazon. Su aparición fue presagiada por los Chozo a través de profecías. Habita en el Cráter del Impacto de Tallon IV. Es el jefe final del juego con el mismo nombre.

Su presencia es importante a lo largo de toda la serie Prime, puesto que es el predecesor de Samus Oscura, principal antagonista de la subserie.

Historia

Orígenes

El Metroid Prime no tiene un origen claro. Se sabe que Tallon IV era habitado por los Chozo. Los Chozo predijeron que una criatura denominada Gusano infestaría el planeta. Según ellos, el Gusano devoraría el planeta hasta descomponerlo. Existen varias teorías sobre su verdadero origen, todas tomando como base los datos establecidos en diferentes fuentes oficiales.

Teoría del ensayo metroide

Se sabe que los Chozo fueron los inventores de la especie metroide,[1] que sería introducido en el ecosistema del planeta SR388 para combatir al parásito X. Los Chozo pudieron haber desarrollado parcialmente a los metroides en el planeta Zebes, también en el sistema FS-176 y planeta vecino de Tallon IV. Es posible que los Chozo llevaran a los metroides también al ecosistema de Tallon IV, quizá para probar su desarrollo, y como resultado se desarrollaron los metroides tallonianos, un tipo de metroide nativo de Tallon IV.

En algún momento, un leviatán proveniente de Phaaze impactó en Tallon IV. Un metroide talloniano, quizá el primero en surgir o ser desarrollado, en base a la etimología del Metroid Prime (que en inglés hace referencia al "primero de un tipo"), se encontraría en la zona del impacto y no murió. El leviatán empezó a liberar la sustancia mutágena, infectando al metroide talloniano y convirtiéndolo en un ser altamente mutado y superior. Es posible que otros metroides también estuviesen por la zona, pero más lejos. En ese caso, se convertirían en metroides fisión.

Metroid Prime inactivo y colgado del techo.

Según datos de escaneo en Metroid Prime 3: Corruption, los leviatanes son grandes organismos que poseen una semilla de Phazon. Cuando impactan contra un planeta, se acercan a la muerte debido al impacto. El leviatán puede utilizar el Phazon para atraer a un ser próximo a la semilla antes de morir. Estas criaturas serán corrompidas por Phazon para proteger el núcleo. Según estos datos, es posible que el Metroid Prime fuese un metroide atraído por el Phazon y así se convirtiese en un guardián de la semilla, pero otra teoría lo contrarresta puesto que en el Cráter del Impacto no aparece ninguna semilla del leviatán. Posiblemente el Metroid Prime matase a la semilla del leviatán y absorbiera el núcleo de Phazon, dándole la capacidad de generar Phazon puro.

Arte conceptual del Metroid Prime.

Sin embargo, esta teoría tiene varios puntos en contra. El Legado Chozo menciona que los Chozo predijeron la aparición del Gusano, pero le dan una descripción un tanto ambigua y bien pudieron haberse referido al propio núcleo del leviatán, que tiene forma insectoide. Además, los Chozo de Tallon IV vivían de forma rudimentaria, con poca tecnología avanzada, y en ningún momento se menciona que hubiese metroides en los tiempos en los que vivieron (y del mismo modo, los Datos Pirata no mencionan que hubiese metroides además de los que los piratas espaciales llevaron al planeta).

Teoría del origen en Phaaze

Los primeros bocetos de lo que sería el Metroid Prime muestran a varios "ojos" en el fondo que se parecen mucho a los ojos que se encuentran en la nave leviatán que orbita alrededor del Planeta Pirata. Esto podría sugerir una correlación entre el Metroid Prime y el leviatán, sin embargo, no se puede demostrar.

En Metroid Prime 3: Corruption, dentro de la habitación justo antes de la batalla con Samus Oscura en el planeta Phaaze, la cámara del génesis, se pueden encontrar los restos de varios exoesqueletos muy similares al del Metroid Prime. Los metroides saltones destacados en dicho juego también tienen un gran parecido al Metroid Prime, lo que sugiere una conexión entre ellos.

Restos de Metroid Prime de Phaaze.

Samus Oscura de hecho, es una forma más del Metroid Prime, que se remite a Phaaze como "su" planeta natal. De igual forma, en algunas entradas no usadas de los Datos de los Piratas (Corruption) se documenta la existencia de metroides en Phaaze al momento del arribo de los piratas al planeta. Esto podría significar que Metroid Prime se creó originalmente de Phaaze y de alguna manera vino a Tallon IV con el leviatán.

Sin embargo, esto contradice el canon oficial de la serie, pues se ha establecido y reiterado múltiples veces que la especie metroide fue creada por los Chozo en el planeta SR388, siendo este su lugar de origen, y no tendría sentido que la especie existiera en Phaaze. Probablemente esta pudo haber sido la principal razón para no haber incluido las entradas de datos mencionadas.

Los metroides hallados en el planeta, tomando en cuenta lo anterior, fueron introducidos por los Piratas Espaciales. Los extensos números de ejemplares metroides puede deberse, quizás, a ciertos especímenes capaces de reproducirse como la matriz metroide y otros Metroid Prime (y si se toma en cuenta la versión japonesa del juego, a los saltones del Phazon, que son considerados como metroides),[2] así que es imposible que el Metroid Prime hallado en Tallon IV naciera en Phaaze.

Teoría del metroide de Phazon

Metroide de Phazon.

Según la página 3 del folleto de arte de Metroid Prime Trilogy, el Metroid Prime fue originalmente un Metroid que mutó al absorber Phazon del núcleo de Phazon que estaba dentro del leviatán que impactó en Tallon IV.

Las versiones norteamericanas del juego mencionan en los Datos Pirata que los piratas hicieron excavaciones cerca del cráter y que tuvieron incidentes con metroides que escaparon de sus celdas. El Metroid Prime podría haber surgido por un metroide que escapó de los Piratas, llegó hasta el cráter y mutó.

Sin embargo, los Datos Pirata presentes en las versiones norteamericanas del juego original han sido modificadas con la salida de las versiones europeas y de Metroid Prime Trilogy, y por esta razón los datos originales ya no son considerados canónicos, por lo tanto los piratas jamás se encontraron con el Metroid Prime ni se acercaron a su guarida, tampoco es posible que un metroide talloniano haya podido llegar al interior del cráter si ni siquiera los piratas pudieron abrir el Sello creado por los Chozo.

Si la especie metroide fue creada por los Chozo y no existía aún en Phaaze, y los especímenes hallados en Tallon IV fueron introducidos por los piratas, significa que el Metroid Prime tuvo qué ser un metroide de origen pirata. El metroide de Phazon podría ser la respuesta a este enigma.

De acuerdo con su entrada del Banco de Datos, el metroide de Phazon se origina de un metroide talloniano debido a una exposición prolongada al Phazon. Al alcanzar esta mutación, adquiere poderes que le permite atravesar la materia solida.

Metroide Saltón.

Debido a los experimentos que los piratas llevaban con la sustancia en sus laboratorios a lo largo de Tallon IV, existe la posibilidad de que hayan creado sin querer a un ejemplar de estos metroides; de hecho, en la entrada de los Datos Pirata llamada "Tierras Desocupadas" se habla de metroides en "fases avanzadas de exposición al Phazon". Se sabe también que los metroides tallonianos pueden romper sus tanques de estasis por cuenta propia si no están amansados correctamente, por lo tanto este metroide de Phazon pudo haber escapado de la misma manera o incluso pudo haber escapado sin necesidad de romper su tanque. Finalmente este metroide de Phazon huiría hacia el Templo de los Artefactos, viéndose, quizás, atraído por toda la energía emanada del Phazon en el Cráter del Impacto, donde consiguió acceder gracias a sus poderes, ignorando así el Sello de los Chozo, y una vez ahí mutaría hasta convertirse en un Metroid Prime.

Esta teoría explicaría también por qué los metroides saltones, que son una etapa evolucionada del metroide de Phazon, tienen una gran semejanza con el Metroid Prime. Posiblemente la etapa de Metroid Prime sea parte de un ciclo evolutivo muy distinto a aquel visto en los especímenes de SR388 y que se da a partir de que un huevo metroide es expuesto a la radiación del Phazon, o cuando un metroid talloniano es expuesto prolongadamente ante la misma sustancia. Esto también explicaría la presencia de carcasas de Metroid Prime en Phaaze.

Esta teoría, sin embargo, presenta puntos en contra. El principal punto en contra es que los metroides de Phazon son incapaces de atravesar las barreras de energía, tal como se ve en Metroid Prime 3, donde los piratas los mantienen encerrados detrás de tanques y barreras energizadas. En Metroid Prime no se aprecia que los tanques de contención estén energizados, pero el Cráter del Impacto está sellado por una barrera de energía, y el Legado Chozo establece que el Sello fue hecho para resistir todo asalto.[3] No debería ser posible para un metroide de Phazon atravesar la barrera mística aún si puede volverse intangible.

Otro punto en contra es que en las versiones revisadas y corregidas del juego, no existen reportes de los piratas que informen de fugas de los especímenes metroides.

Teoría del metroide enviado por los Thoha

El leviatán impactó en Tallon IV 50 años antes del ataque de Norion, y los Chozo en sus profecías mencionaron a un Gusano propagando el Gran Veneno sobre la tierra. Si en verdad el Gusano se trata del Metroid Prime, quiere decir la especie metroide ya debía existir durante ese tiempo.

Considerando aquello, es posible que los creadores de los metroides, la tribu Chozo llamada Thoha y que colonizó SR388, hayan ido en auxilio de la tribu Chozo de Tallon IV. Los Thoha habrían pensado que un metroide sería capaz de consumir la fuente del Phazon tal como pudo hacerlo en su natal SR388 con el parásito X, pues siendo que los metroides se alimentan de energías, era lógico asumir que el Phazon no debía afectarle al tratarse también de una fuente de energía.

Sería entonces cuando ocurrió lo inesperado: el metroide en cuestión, convertido en talloniano al exponerse a la atmósfera del planeta, mutó hasta convertirse en el actual Metroid Prime, donde procedería a convertirse en la fuente del Gran Veneno tal como lo menciona el Banco de Datos (matando al núcleo del leviatán y asimilando sus funciones, como se expuso con anterioridad). Ahí se convirtió en una amenaza de inmensa peligrosidad que los Thoha ya no fueron capaces de controlar.

Posteriormente los Chozo de Tallon IV optarían por contener la propagación del Phazon y al Metroid Prime erigiendo el Templo de los Artefactos y creando el Sello con los doce artefactos. Desde entonces el Metroid Prime se reproduciría por sí mismo estando atrapado en el cráter, dando explicación a la presencia de metroides fisión ahí adentro y explicando también el cómo es capaz de producir metroides tallonianos cuando combate contra Samus.

Conclusión

A pesar de que la subserie Prime tiene más juegos, los orígenes del Metroid Prime nunca fueron explicados completamente. La teoría del metroid enviado por los Thoha puede ser la respuesta más razonable a este misterio, pero nada está oficialmente dicho.

Previa

En Tallon IV, un planeta habitado por los Chozo, existía una profecía que predecía que el planeta sería atacado e infestado por un "Gusano". Dicho Gusano devoraría el planeta hasta descomponerlo. Sin embargo, el nombre de Gusano solo fue mencionado una vez por ellos en sus archivos, y posteriormente ocurriría el impacto del leviatán sobre el planeta que trajo lo que ellos llamaron "Gran Veneno" (Phazon). La plaga sería entonces confrontada por un "Enviado" (Samus Aran), que liberaría al planeta de todo mal.[4]

El leviatán, surgido en Phaaze, colisionó en la superficie de Tallon IV, iniciando todo el desastre y cumpliendo en parte con la profecía del Gusano. Dicho leviatán contenía inmensas cantidades de Phazon. Los Chozo que entraban en contacto con el Phazon morían, se corrompían o enloquecían. Los Chozo corrompidos, posiblemente, atacaban a otros Chozo. Los fantasmas Chozo, espíritus Chozo corrompidos, comenzaron a aparecer en sitios religiosos Chozo para proteger dichos lugares junto a los artefactos que albergaban.[5]

Viendo que el mal los consumía, los Chozo crearon un templo para contener al leviatán, la fuente de Phazon. Los Chozo llamaron a esta estructura la "Cuna" (Templo de los Artefactos).[6] Crearon entonces doce artefactos que actuaron como las llaves para la apertura de esta Cuna, conocidos como "el Sello". Si alguien entonces deseaba tener acceso al templo, debía obtener los doce artefactos.

Metroid Prime cambiando a poderes de hielo mp.jpg

Sin embargo, los problemas no acabaron. Décadas después, los Piratas Espaciales llegaron al planeta atraídos por la radiación del Phazon e intentaron investigar lo que quedaba de los Chozo. Los Piratas pudieron entender cuál era la función de los artefactos cuando obtuvieron algunos de ellos, pero se vieron incapaces de obtenerlos todos, por lo que intentaron destruir el Templo de los Artefactos, sin embargo no tuvieron éxito. Debido a que el Phazon se encontraba ahora bajo tierra, iba poco a poco avanzando y corrompiendo lagos, árboles y otros elementos del planeta, a un paso lento debido a la efectividad del poder de la Cuna.

Los piratas empezaron a utilizar el Phazon, experimentando con ellos mismos y otras criaturas. Los Chozo restantes que sobrevivieron a la infestación de Tallon IV abandonaron el planeta antes de la llegada de los piratas.[7] Antes de marcharse, tuvieron visiones de Samus explorando el planeta, por lo cuál, dejaron equipo para su traje en diversas partes, albergando la esperanza de que todos sus esfuerzos por mantener la vida en el planeta no fuesen en vano.

Piratas Espaciales (NTSC)

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Los Piratas Espaciales lograron tener acceso al Templo de los Artefactos con la minería. Dentro, encontraron una enorme criatura, la cual llamaron Metroid Prime, debido a sus similitudes biológicas con los metroides.

Según los Datos Piratas, el Metroid Prime fue descubierto en una caverna por un equipo de mineros. La criatura rápidamente mató a los mineros, pero pudo ser contenida con robots de seguridad. Se hicieron estudios a la criatura, y se descubrió que compartía muchas características de los metroides, pero estaba mucho más "evolucionado". Tenía capacidades sin límites debido al Phazon. Esa sustancia ya no lo afectaba en lo más mínimo. Nunca para de crecer y tiene un comportamiento psicótico, probablemente por el Phazon.[8]

Subcámara 1 mp.jpg

El Metroid Prime fue entonces dejado en cautiverio en un tanque. En la misma habitación había grandes dosis de Phazon, por lo que eventualmente el Metroid Prime escapó y absorbió el Phazon. Su organismo pudo asimilar distintos tipos de armas que fue encontrando, y las utilizó contra los piratas. Ellos pudieron contenerlo, pero no pudieron retirarle el armamento, puesto que se había convertido en parte de su cuerpo. Eventualmente, el Metroid Prime asimiló completamente las armas, mejorando increíblemente su sistema de defensa y consiguiendo una armadura metálica.[9][10] Eventualmente, Samus descubriría que esta contención no fue efectiva, pues el Metroid Prime pudo regresar al interior del cráter en la cámara de Phazon.


Los spoilers terminan aquí.


Características

Biología

El Metroid Prime no tiene en absoluto el aspecto de un metroide corriente, lo más parecido es su cuerpo principal que tiene un sutil parecido a un metroide estándar. Esta criatura es similar a un arácnido, de color negro y con una prominente cabeza, muy parecido a un metroide gamma. Tiene los ojos rojos como la sangre, muertos y sin pupila, y en la parte inferior de su vientre posee una boca similar a la de una lamprera con miles de dientes a modo de sierra. A lo largo de su cuerpo tiene una serie de dibujos y fisuras que normalmente son de color blanco, pero que según el arma que vaya a usar pueden adquirir uno de los siguientes colores: amarillo, morado, blanco más intenso o rojo anaranjado.

Armamento

Metroid Prime utilizando el aliento ultracongelante.

El Metroid Prime posee, además de potentes ataques físicos, un completo arsenal de armas. Entre ellas se encuentran un rayo paralizante que lanza a través de los ojos, un emisor de partículas que dispara esferas perseguidoras de distintos tipos de energía, un aliento ultracongelante capaz de congelar a sus víctimas, y la misma artillería de rayos de la propia Samus: Rayo, Rayo de Ondas, Rayo de Hielo y Rayo de Plasma.

Metroid Prime en el Cráter del Impacto.png

Estos últimos sólo puede utilizarlos de uno en uno. Para poder lanzar cada rayo, el Metroid Prime deberá modificar primero su aspecto visual. Si las líneas de su cuerpo se vuelven de color amarillo disparará el Rayo; si los dibujos toman un color morado, la criatura disparará el Rayo de Ondas; si en cambio se vuelven de un blanco más intenso, disparará el Rayo de Hielo; y si por último se vuelven rojas, querrá decir que disparará el Rayo de Plasma. Esto resulta sin embargo un inconveniente para el propio metroide, puesto que el color de sus tatuajes indica el arma a la que es vulnerable, y gracias a ello Samus puede saber si el rayo que le dañará será el de ondas o el de plasma, por ejemplo. Pero puede ocurrir que los dibujos del Metroid Prime desaparezcan, volviéndose enteramente negro. Esto será indicio de que se estará preparando para soltar los rayos paralizantes contra Samus. Ella quedará atrapada, sin poder hacer nada, se podrá liberar agitándose de lado a lado para frenar la fuerza atractiva de los rayos o, en el modo Morfosfera usar la Turbosfera (pero al cambiar a la forma alterna los rayos paralizantes la acercan mucho al Metroid Prime).

Sin embargo, se desconoce cómo es que el Metroid Prime se hizo con estas armas. La versión NTSC del juego tiene una explicación para ello, mencionando en los Datos Pirata que el Metroid Prime llegó a asimilar las distintas armas de los piratas cuando estos se encontraron con él. Pero al no existir estas entradas en versiones internacionales y relanzamientos posteriores, se considera que ya no son canónicas, y eso deja en duda el cómo pudo Metroid Prime obtener estas armas.

Observando el armamento que tiene el Metroid Prime, es decir los mismos rayos que posee Samus en su arsenal, un lanzamisiles, y los rayos paralizantes que son similares en función al Rayo Enganche, se puede asumir que todo es de origen Chozo. Es posible que los Chozo hayan intentado, en primera instancia, combatir al Metroid Prime de forma directa y fracasado (lo cual a su vez refuerza la teoría de origen de que ya existía un metroide desde que el leviatán había caído en el planeta), y de ahí la criatura pudo haber asimilado sus armas. Esto tiene sentido considerando que en el interior del cráter hay puertas que no deberían estar ahí, así como una estación de misiles, una estación de guardado y pistas magnéticas.

Además, se sabe que estos Chozo, a pesar de vivir sencillamente, no eran pacíficos del todo, pues en sus ruinas construyeron una cámara de entrenamiento y también tienen un sepulcro en Magmoor erigido en honor a los guerreros Chozo.[11]

Batalla

La batalla contra el Metroid Prime consta de una serie de fases (4), que empiezan tras que Samus atraviese la cámara de Phazon, donde la criatura despierta de su sueño y escapa. Cada fase se desarrollará en un "piso" subterráneo:

1ª fase: Tiene lugar en el "piso" superior, la subcámara 1. El Metroid Prime podrá tomar los colores amarillo o morado en sus dibujos, alternándolos a voluntad. Samus deberá disparar continuamente el rayo correspondiente apuntando a su rostro, su único punto débil. Cuando se le haya restado una determinada cantidad de vida, el Metroid Prime embestirá contra Samus, y lo que ésta debe hacer será transformarse en Morfosfera y utilizar uno de los canales del suelo para pasar por debajo de la gigantesca criatura. Nada más hacer esto, el Metroid Prime se dará la vuelta y cambiará los colores de su cuerpo. Se deberá repetir la operación con el rayo correspondiente. Utilizará además el emisor de partículas, que más que un arma es una ventaja para Samus, pues las partículas emitidas son lentas y pueden ser destruidas, lo cual proporcionará munición y cápsulas de energía. Con esto acabará la primera fase y el Metroid Prime abrirá un paso a un piso inferior.

Metroid Prime atrayendo a Samus.

2ª fase: Tiene lugar en el segundo "piso", la subcámara 2. En esta ocasión los colores que utilizará serán el amarillo, morado y blanco, pero la dinámica de lucha no cambiará. Además, el Metroid Prime hará uso de su rayo paralizante, el cual atraerá a Samus hacia la criatura. Y como se ha dicho antes, Samus se podrá liberar agitarse todo lo posible para evitar el contacto con el monstruo o con la Turbosfera. Tras quitarle una determinada cantidad de vida, la lucha se trasladará al tercer "piso".

3ª fase: Tiene lugar en el tercer "piso", la subcámara 3. Ahora utilizará todos los colores, y además usará el aliento ultracongelante, que si no se evita a tiempo congelará a Samus. La forma de librarse de la capa de escarcha será pulsando repetidamente el botón B hasta romper el hielo. Tras acabar la fase, se pasará a la 4ª planta.

4ª fase (última): Tiene lugar en el cuarto "piso", la subcámara 4. En esta ocasión, el Metroid Prime cambiará a cualquier color de forma totalmente imprevisible, es decir, que cambiará sin importar el momento o la situación, llegando incluso a cambiar de color más de una vez seguida. Cuando la batalla acabe, el Metroid Prime caerá a un nivel más profundo, pero la lucha final no habrá acabado todavía. Ahora tocará enfrentarse contra otro jefe final: la Esencia del Metroid Prime.

Banco de Datos

Metroid Prime Criatura
Escáner Metroid Prime izquierda MP.png
Metroid Prime
Especie: Metroid Prime. Forma de vida altamente evolucionada que produce Phazon.

La aberración conocida como Metroid Prime es el origen del Phazon, lo que la hace muy poderosa. Una anomalía genética la hace propensa a ciertas armas durante cortos períodos de tiempo. Su cabeza es su único punto débil real; los ataques a otras partes de su cuerpo son inútiles. En lo ofensivo, el Metroid Prime está provisto de diversas armas biológicas y mecánicas. Entre ellas podemos destacar el Aliento Ultracongelante, los Multimisiles, los Rayos Paralizantes y los Emisores de Partículas. Su desmedida fuerza y su carapacho de púas lo hacen letal en el combate cuerpo a cuerpo. Se recomienda el uso de la fuerza máxima al enfrentarse a este enemigo.

Escáner Metroid Prime derecha MP.png

Otras apariciones

Metroid Prime Pinball

El Metroid Prime es el jefe del Cráter del Impacto. Para derrotarlo, la Morfosfera debe golpear una de sus patas para pasar por las rampas y conseguir la energiesfera. Al golpear al Metroid Prime con la energisfera, se le restará mucha energía. Tras restarle toda la energía, su exoesqueleto se romperá y quedará su esencia. El Metroid Prime ataca solamente con un láser amarillo que cubre toda la zona inferior, así que solo puede esquivarse estando en la pantalla superior.

Metroid Prime 3: Corruption

En Phaaze, donde se encuentra la cría de leviatán (cámara del génesis) se pueden observar varios cuerpos de algunos Metroid Prime. Su escaneo dice: Esta carcasa es idéntica a la de la criatura encontrada en el cráter de Tallon IV, por lo que se confirma que son restos de Metroid Prime. Esto sugiere que habitan en lo más profundo de Phaaze. También puede afirmar la teoría de que el Metroid Prime vino desde Phaaze en el leviatán que impactó en Tallon IV, aunque puede que esos Metroid Prime fueran producto de la mutación de los distintos tipos de metroides introducidos por los piratas espaciales en Phaaze.

El Gusano

En el Legado Chozo se habla de una profecía de los Chozo en la que veían la llegada de un Gusano que sería el encargado de desmoronar al planeta de adentro hacia afuera. Por el contexto de la historia, el Gusano debería tratarse del Metroid Prime, pero la descripción que los Chozo le dan encaja mejor con las características que tiene un núcleo del leviatán, sobre todo por el aspecto gusanoide que lo distingue.

Sin embargo, en Metroid Prime ningún núcleo se puede encontrar en el Cráter del Impacto, cuando se supone que debería haber uno encargado de propagar el Phazon sobre Tallon IV. Y si el Metroid Prime es el guardián encargado de proteger al núcleo (algo que se afirma en el folleto de arte de Metroid Prime Trilogy), entonces en alguna parte debería encontrarse el núcleo.

Cámara de Phazon

Hay dos posibles habitaciones en donde se supone debía estar, siendo el núcleo del Phazon debido a su amplio espacio, y en la cámara de Phazon donde hay un agujero en el techo similar a las válvulas presentes en las semillas de Corruption y de donde se revelan los núcleos. Pero en el núcleo del Phazon tan solo hay estructuras similares a dientes molares, mientras que en el agujero de la cámara de Phazon no hay nada tampoco, y esto se demuestra por el hecho de que el escáner de Samus no puede fijarse en el orificio que debería proporcionarle algo de información como sucede con las válvulas de las semillas en Corruption.

Estos puntos refuerzan la posibilidad de que el Metroid Prime es, en realidad, un metroide talloniano originalmente introducido por un agente externo a Tallon IV, y al llegar al Cráter del Impacto devoró al núcleo, lo cual lo proveyó con una mortal evolución y con la habilidad de generar Phazon por sí mismo, y que por esta razón se declara en su entrada de datos que la criatura es la fuente del Phazon en Tallon IV, cuando en realidad debería ser el núcleo del leviatán.

Esto implica que el Metroid Prime mató al núcleo y lo reemplazó en todas sus funciones, además de que posiblemente también haya matado a un anterior guardián que debía salvaguardar al núcleo durante las últimas décadas. Esta teoría cobra más veracidad todavía cuando se observa que el leviatán y el Templo de los Artefactos explotan tras la derrota del Metroid Prime, cosa que también sucede en Corruption al matar a un núcleo pero no a su guardián.

Lo mencionado en el folleto de Trilogy, acerca del Metroid Prime siendo el guardián de un supuesto núcleo aún con vida, podría ser uno de los tantos errores que contradicen lo expuesto en los juegos, como que el leviatán genera un núcleo luego de impactar un planeta, por ejemplo. Otra explicación posible es que el Metroid Prime "carga en su interior" un nuevo núcleo con el que propaga el Phazon, volviéndolo así un guardián y la fuente del Phazon al mismo tiempo.

Galería

Curiosidades

  • Goliath, un gigantesco enemigo mecánico que aparece en la saga Resistance, tiene cierto parecido físico con el Metroid Prime, debido a la forma de su cuerpo.
  • Metroid Prime y los metroides fisión fueron los primeros especímenes metroide en conseguir una completa inmunidad al frío, aunque de manera no intencionada, siempre y cuando sus marcas no sean de color blanco. Años después la Federación Galáctica crearía sus propios especímenes inmunes a las bajas temperaturas en la Nave Botella.
  • La cara de Metroid Prime es humanoide pero sin boca. Esto se debe a que Andrew Jones hizo una serie de 1000 autoretratos, y él declaró que algunos de ellos fueron la inspiración para los jefes finales en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.[12]
  • En la batalla final contra la Esencia del Metroid Prime, Samus puede pararse sobre la carcasa vacía del Metroid Prime y poder así evitar sus ondas expansivas.

Media

Veáse también


Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Diciembre de 2013.


Referencias

  1. Manual de Metroid Fusion.
  2. "Se trata de una forma juvenil generada por una especie de saltamontes que se produce en una mutación del Phazon y se reproduce de forma independiente." —Banco de Datos del metroide saltón (Metroid Prime 3: Corruption (versión japonesa))
  3. "Verteremos nuestra voluntad en los doce Artefactos que, una vez reunidos, formarán la gran cerradura que contenga este gran mal acorralado en las profundidades del planeta. Esta cerradura debe resistir a todo asalto." —Legado Chozo (contención) (Metroid Prime)
  4. "Esta luz brilla prometedora, persiguiendo las sombras proyectadas por el Gran Veneno y purificando lo que se ha vuelto tóxico. Aunque es extraño: a veces nuestros ojos ven la luz fundirse en la figura de una mujer." —Legado Chozo (profecía de la luz) (Metroid Prime)
  5. "A estas almas atormentadas las llamamos los Desviados: estos seres de apariencia fantasmal no conocen otra cosa que el impulso instintivo de proteger nuestras tierras." —Legado Chozo (el Enviado) (Metroid Prime (PAL))
  6. "Nadie sabe si nuestro templo, la Cuna, se erguirá lo suficientemente poderoso como para contener esta maldad para siempre." —Legado Chozo (la Cuna) (Metroid Prime)
  7. "Vimos cómo perecían los constructores, y también cómo los pocos supervivientes huyeron a un lugar desconocido." —Datos de Cielolab (hibernación) (Metroid Prime 3: Corruption)
  8. "Muestra una capacidad ilimitada de infusión con Phazon y no muestra degeneración. Continúa creciendo en tamaño." —Datos Pirata (Metroid Prime) (Metroid Prime (NTSC))
  9. "Además de consumir todo el Phazon, el Metroid Prime asimiló muchas armas y sistemas de defensa de las unidades de seguridad decesas. [...] Una vez que lo tranquilizamos, fuimos incapaces de retirarle el equipo asimilado sin poner en riesgo la vida del Metroid Prime: el equipo ahora es una parte integral de su cuerpo." —Datos Pirata (escape de Prime) (Metroid Prime (NTSC))
  10. "Se trata de la aparición de una armadura en su epidermis y extensiones mecánicas que generan pantallas de defensa. Estas pantallas lo hacen inmune contra la mayoría de las armas, pero una falla en la mutación hace que sea vulnerable contra ciertos tipos de armas." —Datos Pirata (mutaciones de Prime) (Metroid Prime (NTSC))
  11. "El calor de Magmoor fue la prueba para muchos guerreros. Un sepulcro en su honor alberga el Artefacto de la Fuerza." —Indicio del Artefacto de la Fuerza (Metroid Prime)
  12. http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?p=535222&highlight=metroid#post535222
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