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Super Metroid Lanzamiento Metroid: Zero Mission
Metroid/Metroid: Zero Mission Cronología Metroid Prime Hunters

Este artículo es sobre el videojuego. Para ver el artículo correspondiente a la criatura, ver Metroid Prime (criatura).
MetroidPrime boxart
Metroid Prime (videojuego)
Información general
Desarrollador(es)Retro Studios
EditorNintendo
ConsolasNintendo GameCube
GéneroAventura en Primera Persona
ModosUn jugador
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag/Latinoamerica mundo 15 de noviembre, 2002
Japonflag 28 de febrero, 2003
Europaflag 21 de marzo, 2003
ClasificaciónESRB: ESRB T Teen
PEGI: PEGI 12 +12
Otra información
Página webWeb oficial
GuíaGuía de Metroid Prime
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Metroid Prime (メトロイドプライム, Metoroido Puraimu) es un juego de acción aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y lanzado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el primer juego de la saga en estar en completo 3D y también el primero en tener un modo de juego en primera persona. Metroid Prime marcó el inició de un nuevo estilo de juego para la saga Metroid, siendo el primer juego de lo que después sería conocido como Saga Prime. Cronológicamente en el segundo juego de la saga, tomando lugar tras los hechos de Metroid: Zero Mission.

Metroid Prime fue lanzado paral a consola Nintendo GameCube en 2002 en Estados Unidos y Latinoamérica y en 2003 en Japón y Europa. Posteriormente fue relanzado para la consola Wii en Japón en 2009 como New Play Control! Metroid Prime y como parte de Metroid Prime Trilogy en el resto del mundo.

Título

El título del juego es Metroid Prime, el cual hace referencia a la criatura Metroid Prime, el cual es el principal antagonista del juego.

Estilo de juego

Al igual que otros juegos de la saga, Metroid Prime toma lugar en un mundo grande, con diversas regiones interconectadas a través de ascensores. Cada región está compuesta por una serie de habitaciones, generalmente de tipo caverna, las cuales están separadas por puertas que sólo pueden abrirse utilizando el rayo correcto.

El estilo de juego involucra generalmente resolver distintos tipos de rompecabezas o puzzles compuestos por elementos orgánicos o mecánicos presentes en cada escenario y que permiten revelar secretos ya sea en forma de objetos, mejoras o desbloqueando nuevas áreas. Muchos escenarios involucran además estilos de juego de plataformas y de disparos.

Metroid Prime es el primer juego de la saga en usar una perspectiva en primera persona en jugar del tradicional modo de movimiento lateral utilizado en todos los juegos hasta ese punto. El juego se mantiene en primera persona en todas las secuencias excepto en algunas cinemáticas y en el modo morfosfera, en el cual la cámara se desplaza a un modo de tercera persona. La combinación de esta perspectiva y la exploración no lineal recibe el nombre de Aventura en Primera Persona.

La protagonista del juego es Samus Aran, quien debe explorar el planeta Tallon IV recuperando las mejoras de su traje y descubriendo los planes de los Piratas Espaciales. El objetivo principal del juego se centra en recuperar los Artefactos Chozo con el fin de obtener acceso al Cráter del Impacto, lugar de donde proviene una sustancia mutágena y nociva conocida como Phazon y que está siendo utilizada por los Piratas para crear poderosas armas biológicas.

Al igual que en el resto de juegos de la saga, Samus va recuperando mejoras a medida que va avanzando por los escenarios, ya sea derrotando a jefes o encontrando mejoras tras resolver puzzles específicos. Así mismo, los jugadores tienen el incentivo de explorar el planeta de forma libre y progresando cómo prefieran, siendo la única limitación las mejoras que Samus disponga en cada momento.

Trama

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

La historia toma lugar tres años después de que Samus destruyera la base pirata en Zebes. Mientras ella recorría el espacio, su nave recibe un mensaje de auxilio del planeta Tallon IV. Investigando el planeta, Samus encuentra restos de civilización Chozo, la misma que habitaba en Zebes y que la había criado a ella. Posteriormente, ella descubre la existencia de una base de los Piratas Espaciales en el planeta, además de la existencia de experimentos con Metroides. Así mismo descubre una sustancia llamada Phazon, la cual puede mutar a diversas criaturas, volviendolas potencialmente destructivas.

Tallon IV se encontraba infectado con Phazon desde que un meteorito con dicha sustancia impactó en la superficie. Con esa sustancia, los Piratas Espaciales se encontraban experimentando para crear una nueva especie de piratas, los Piratas Élite, piratas comunes con infusiones de Phazon. Así mismo se encontraban experimentando las mismas infusiones con Metroides. El Metroid Prime era una criatura mutante de origen incierto que ubicada en el Cráter del Impacto, la principal fuente del Phazon. Samus logra destruirlo, sin embargo, antes de morir, la criatura obtiene una muestra del ADN de Samus al arrancarle el Traje Phazon, con la cual logra revivir bajo una nueva forma. Al creerlo destruido, Samus se va de Tallon IV.

Mejoras

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando las diversas regiones de Tallon IV. Las mejoras tienen una doble función: por un lado aumentan la resistencia y capacidad de ataque de Samus y por otro le ayudan a llegar a áreas anteriormente inaccesibles.

Expansiones

Los tanques aumentan la capacidad total de energía y munición que puede llevar Samus.

Cañón

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje. Al igual que en otros juegos de la Saga Prime, los rayos son independientes entre sí y no son compatibles de forma simultánea.

Los misiles tienen una capacidad de impacto muy superior, pero tienen munición limitada según las expansione de misiles que haya adquirido Samus:

  • Misiles. Se obtiene en las Ruinas Chozo. Tiene una capacidad de impacto muy superior al rayo normal.

Combo de Recarga

Los combo de recarga resulta del uso combinado de los misiles y una versión recargada de cualquiera de los rayos anteriores.

  • Súper Misiles, resultado de la combinación del rayo recargado y los misiles. Se obtiene en Phendrana.
  • Látigo de Ondas, resulta de la combinación del rayo de ondas recargado y los misiles. Obtenido en las Ruinas Chozo.
  • Difusor de Hielo, resultado de la combinación del rayo de hielo recargado y los misiles, tiene una alta capacidad congelante. Se obtiene en las Cavernas Magmoor.
  • Lanzallamas. Es el resultado de la combinación del rayo de plasma recargado y los misiles. Se obtiene en las Minas de Phazon.

Trajes

Al inicio del juego, Samus cuenta con el Traje básico. Ofrece una resistencia básico a daños y efectos del ambiente y puede ser mejorado:

  • Traje Climático. Se obtiene en las Ruinas Chozo, permite a Samus resistir temperaturas extremas.
  • Traje Gravitatorio. Obtenido en Phendrana, permite a Samus moverse libremente en sustancias como el agua.
  • Traje Phazon. Es el traje gravitatorio infectado por el Phazon. Se obtiene en las Minas de Phazon y otorga invulnerabilidad a dicha sustancia.

Miscelánea

Las mejoras de la categoría miscelánea son aquellas relacionadas directamente con el traje.

  • Morfosfera. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas. Se obtiene en las Ruinas Chozo.
  • Bombas. Cuando Samus se encuentra en la Morfosfera puede depositar pequeñas bombas que contienen cantidades pequeñas de energía. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la Morfosfera, también usadas para encontrar zonas secretas.
  • Bomba de Energía. Es una versión aumentada y mucho más destructiva de las bombas habituales. Samus las obtiene en las Minas de Phazon.
  • Turbosfera. Permite a Samus a recargar velocidad en modo morfosdera, es especialmente útil para las rampas en U. Se obtiene en Phendrana.
  • Aracnosfera. Se obtiene en Phendrana y permite a Samus utilizar la Pista Magnética.

Botas

Visores

Áreas

Véase también: Lugares de Metroid Prime

El juego se desarrolla en su integridad en el planeta Tallon IV, excepto la primera parte introductoria que toma lugar en la Fragata Orpheon. Tallon IV es un planeta perteneciente al Sistema FS-176.

  • Fragata Orpheon. Es donde comienza el juego y el único lugar fuera del planeta Tallon IV. Se encuentra en un estado ruinoso debido al ataque de parásitos mutados con Phazon.
  • Superficie de Tallon. Es una zona boscosa y húmeda y el lugar donde aterriza la Nave de Samus. Desde la superficie de Tallon se puede además acceder a todas las demás regiones excepto a Phendrana. Los restos de la Fragata Orpheon se encuentran además aquí. El clima es húmedo y parece llover frecuentemente, aunque la temperatura es normal.
  • Ruinas Chozo. Son los restos de la antigua civilización Chozo que residía en el planeta. Son sobretodo ruinas de templos y otras zonas significativas que los Chozo utilizaban para habitar en Tallon IV. Aparenta ser más árido que la superficie de Tallon, y se conecta con las Cavernas Magmoor.
  • Cavernas Magmoor. Son unas cavernas volcánicas ubicadas aparantemente debajo de las ruinas Chozo. Son cavernas lineales compuestas sobretodo por piscinas de lava, aunque también existen restos de tecnología Chozo. Tiene temperaturas muy altas.
  • Phendrana. Es una zona de alta montaña caracterizada por tener muy bajas temperaturas. Es aquí donde los Piratas Espaciales han instalado unos laboratorios de investigación metroides importantes.
  • Minas de Phazon. Son la principal zona de investigación y extracción de Phazon, ideada por los Piratas Espaciales. Se comunica con la Superficie de Tallon y las Cavernas Magmoor, esta dividida en tres niveles cada uno mas peligroso que el otro, Se caracteriza por ser una zona industrial contaminada por las fabricas de los piratas espaciales y especialmente por la radiación de Phazon.
  • Cráter de Impacto. Es una zona sellada por los Chozo y que contiene el núcleo de irradiación de Phazon, así como al Gusano. Es aquí donde se estrelló originalmente el meteorito que trajo consigo al Phazon.

Enemigos

Véase también: Criaturas de Metroid Prime

Metroid Prime incluye en su mayoría un catálogo completamente nuevo de enemigos, casi todos inéditos y no vistos anteriormente en ningún juego de la saga. Una notable excepción son los Zoomer, los cuales reaparecen probablemente como guiño a los juegos 2D.

En orden de aparición, los jefes de Metroid Prime son:

  • Parásito Reina (Fragata Orpheon). Parásito modificado genéticamente con Phazon, causante de la destrucción de la Fragata Orpheon.
  • Escarabajo Metalizado (Ruinas Chozo). Variante metalizada del Escarabajo.
  • Mecavispero (Ruinas Chozo). Un robot que interactúa con himenópteros y los entrena para combatir.
  • Robot Incinerador (Ruinas Chozo). Un robot diseñado para incinerar desechos.
  • Flaahgra (Ruinas Chozo). Un ser vegetal gigante responsable de la toxicidad del agua en las Ruinas Chozo.
  • Sheegoth (Phendrana). Principal depredador de Phendrana, es una enorme criatura carnívora.
  • Thardus (Phendrana). Ser de roca mutada con Phazon, parte del Proyecto Titán de los Piratas Espaciales.
  • Pirata Omega (Minas de Phazon). Un Pirata Élite que ha sido mutado con aún mayores cantidades de Phazon y equipado con poderosas armas.
  • Meta Ridley (Superficie de Tallon). Ridley con una armadura cibernética.
  • Metroid Prime (Cráter de Impacto). El origen del Phazon en Tallon IV.

Metroides

Diversos tipos de metroides aparecen en Metroid Prime:

Finales

El juego cuenta con tres finales diferentes según el número total de mejoras y objetos que se hayan conseguido.

  • Terminando el juego con menos del 75% de objetos conseguidos, tras acabar con el Metroid Prime Samus observará desde su nave la destrucción del Templo de los Artefactos. Samus se quita el casco del traje, tras lo cual aparecen los créditos.
  • Terminando el juego con entre 75 y 99% de los objetos conseguidos, tras acabar con el Metroid Prime Samus observará desde su nave la destrucción del Templo de los Artefactos. Samus se quita el casco del traje y hay un primer plano de su rostro. Tras ello Samus entra en su nave y aparecen los créditos.
  • Terminando el juego con el 100% de objetos conseguidos, se repite la misma secuencia que en el final anterior, tras la cual se puede ver como Samus Oscura emerge de una piscina de Phazon que contenía los restos del Metroid Prime.

Desarrollo

Después de Super Metroid, una secuela fue aclamada fuertemente por los fanáticos de la saga Metroid. Si bien se anunciaba continuamente que dicha secuela saldría para la Nintendo 64 bajo el nombre de Metroid 64[1], pero nunca entró en producción real. El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto explicó que el juego fue cancelado puesto que no lograban ideas concretas y de que tenían miedo de que Metroid 64 no se acercase a Super Metroid.[2] El co-creador de Metroid, Yoshio Sakamoto declaró que consideró crear un nuevo juego de la saga para el Nintendo 64, pero que no tenía interés en ser parte de su desarrollo, especialmente debido al control. Según Sakamoto, no podía imaginarse como mover a Samus por el entorno. Además, Nintendo había contactado a otra compañía para realizar el juego para Nintendo 64, pero ésta había rechazado la oferta puesto que consideraban que no podrían crear un juego con los estándares de Super Metroid.[3]

Metroid Prime fue creado en una colaboración entre dos estudios de Nintendo, Nintendo EAD y Nintendo R&D1 y la compañía de videojuegos norteamericana Retro Studios. Retro Studios fue fundado en 1998, fruto de una alianza entre Nintendo y antiguos miembros de Iguana Entertaimment. Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas, Retro comenzó a trabajar en varios proyectos para el Nintendo GameCube. Cuando el productor Shigeru Miyamoto visitó las oficinas de Retro Studios en el año 2000, no le gustaron los juegos que estaban siendo producidos, pero sugirió el desarrollo de un nuevo juego Metroid, tras considerar que el estudio podría manejar la licencia bien al ver el prototipo de un motor de videojuegos hecho para juegos de disparos en primera persona.[4] Entre el 2000 y primeros meses de 2001 tres juegos en producción por Retro Studios fueron cancelados, y en julio de 2001 la importante producción Raven Blade fue cancelada también para que Metroid Prime fuera el único juego en producción.IGN.com (2001)</ref> Durante los últimos nueve meses de producción, los empleados de Retro Studios llegaron a trabajar entre 80 y 100 horas semanales para poder alcanzar el límite de tiempo impuesto por Nintendo.[4]

El equipo de producción japonés, liderado por Shigeru Miyamoto y Yoshio Sakamoto se mantenían en contacto con el equipo norteamericano por correos electrónicos, llamadas telefónicas y eventuales reuniones. El juego fue visionado originalmente en tercera persona, similar a los Metroid originales pero con gráficas actualizadas al GameCube. Esto fue cambiado a modo primera persona después de que Miyamoto interviniera, causando que casi todo lo que ya había sido desarrollado fuera deshechado. Entre las razones que causaron el abandono de la perspectiva en tercera persona fue el problema que tuvo la compañía de videojuegos Rare con el juego Jet Force Gemini lanzado para Nintendo 64 y de acción en tercera persona. Según Miyamoto el juego "no era intuitivo" y además la exploración era más sencilla en primera persona.[5]

Los productores de Metroid Prime dijeron que Retro trató de hacer que las unicas partes difíciles fueran las batallas contra los jefes, para que los jugadores no tuvieran "miedo de explorar", dado que "el desafio del juego es ubicarte en el mundo".

El juego fue presentado por primera vez en un vídeo en el Spaceworld 2000, y confirmado oficialmente por Nintendo en el E3 2001.

Lanzamientos

Metroid Prime fue presentado por primera vez en el evento Spaceworld del año 2000 y confirmado oficialmente por Nintendo en la feria de videojuegos E3 del sño 2001. El juego fue finalmente lanzado para la consola Nintendo GameCube en noviembre de 2002 en América y el primer trimestre de 2003 en Europa y Japón. El juego fue relanzado en Japón para la consola Wii con el nombre New Play Control! Metroid Prime en 2009, mismo año que fue incluido en la compilación Metroid Prime Trilogy.

La página europea de Metroid contó con un juego flash con el mismo nombre previo al lanzamiento en Gamecube. El sitio original dejó de existir a día de hoy y solo se mantiene recuperado en la página Origami64.

Recepción

Metroid Prime fue uno de los juegos más vendidos en la Nintendo GameCube, con cerca de 1,49 millones de copias vendidas en los Estados Unidos, que ganan más de $ 50 millones en ingresos. Es también el octavo más vendido juego de GameCube en Australia, y el más vendido de 78.000 copias en Japón y más de 250.000 copias en Europa, entrando así en la línea Player's Choice en la región PAL.

Después de su lanzamiento, el juego recibió la aclamación crítica, incluyendo una puntuación perfecta de revisión en el Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. IGN lo calificó como de alta por sus "gráficos muy impresionantes, sorprendente, innovador sistema de juego, la forma en que se mantuvo fiel a la clásica fórmula Metroid, y su banda sonora." Sin embargo, las críticas también se hicieron, sobre todo para el esquema de control inusual y algunos otros detalles menores.

Actualmente en Game Rankings, Metroid Prime se mantiene como el mejor juego de sesiones de todos los tiempos y también el mejor juego de la sexta generación de la consola, con una puntuación media de 96,26%.

Metroid Prime fue incluído en varias listas de los mejores juegos: 24 en IGN's Top 100 y 1 en Top IGN de los 25 juegos de Gamecube de todos los tiempos, 29 en una lista de 100 juego elegido por los usuarios de GameFAQs, y 10 en Nintendo Power "Top 200 Juegos para Nintendo Games Ever". Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores hardcore de speedrunning, con las comunidades especializadas en formación para compartir estos speedruns.

Legado

Metroid Prime significó el inicio de la trilogía del mismo nombre. Su secuela directa fue Metroid Prime 2: Echoes lanzado en 2004 para GameCube, y en el que Samus viaja al planeta Éter, donde descubre que un meteorito de phazon había impactado en el planeta creando una realidad alternativa. El juego que cierra la trilogía es Metroid Prime 3: Corruption[6] lanzado en 2007 para Wii, en el que Samus es corrompida por el phazon y donde debe detener los planes de Samus Oscura. Corruption hizo algunos cambios en el sistema de juego respecto a los dos anteriores, como el cambio del modo automático de apuntar por otro modo libre gracias a la tecnología del Control Remoto Wii.Prime tuvo un spin-off en forma de pinball llamado Metroid Prime Pinball, desarrollado por Fuse Games y lanzado para Nintendo DS,[7] en el que las mesas de pinball estaban ambientadas en localizaciones y enemigos del juego.Metroid Prime: Hunters, desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado en 2006 también para Nintendo DS, situaba su historia entre los hechos acaecidos entre Prime y Echoes. Una demo de este, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt, se regalaba con la compra de una DS. La historia narra la aventura de Samus en busca del «poder máximo» mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. A pesar de mantener una estética y un sistema de juego parecidos a los de la serie, Hunters se acercaba más al género de acción en primera persona que al de aventura.[8]

Algunos elementos de Metroid Prime han aparecido en otros juegos. En Super Smash Bros. Brawl la Fragata Pirata Orpheon forma parte de los escenarios de lucha, y en él aparece la Parásito Reina en el fondo mientras suena una melodía que es una mezcla de la música del inicio y la del menú.[9][10] El sistema de juego y su interfaz ha servido de influencia e inspiración a otros juegos de acción en primera persona, como Geist[11] o Star Wars: Republic Commando.[12]

Galería de imágenes

Para la galería de arte oficial del juego, ver Galería conceptual de Metroid Prime

Curiosidades

  • En Metroid Prime, el Rayo de Plasma expulsa fuego y el Rayo de Ondas electricidad, siendo distintos a los efectos de los juegos en 2D.
  • Metroid Prime, originalmente, iba a ser en 3ª persona, pero esto fue cambiado debido a problemas con la cámara.
  • Kraid iba a hacer una aparición en este juego, pero nunca se añadió.
  • La introduccion del tema musical de Tank de L4D es exactamente igual al tema de los Piratas Espaciales de Metroid Prime.
  • Metroid Prime es el único videojuego de la saga Metroid en el que se puede jugar con dos diseños distintos del traje (el Traje Normal del juego y el Traje Fusión).
  • Metroid Prime es el videojuego de la saga Metroid con más tipos distintos de trajes, siendo 8 (contando los 4 trajes extras de Metroid Fusion).
  • Metroid Prime es el primer juego en tener modos de dificultad, con dos, siendo el segundo desbloqueado tras terminar el juego por primera vez.
  • Metroid Prime es el único juego de la Saga Prime donde Samus no puede caer fuera del escenario.
  • Es el único juego de la Saga Prime donde Samus puede disparar Misiles de manera rápida, alternando el botón Y y A.
  • Es, junto con Metroid II: Return of Samus, el juego que contiene mayor diversidad de Metroids, con un total de siete variantes, contando las cuatro divisiones del Metroid Fisión, y sin contar la segunda forma de Metroid Prime.

Referencias

  1. Archivo de noticias de Metroid DataBase
  2. IGN Cube (2008)
  3. Entrevista con Sakamoto.
  4. 4,0 4,1 Matt Cassamassina, IGN
  5. Artículo en Gamasutra.com
  6. IGN: Metroid Prime 3 Details Emerge (03-08-2005). Consultado el 30-03-2007.
  7. Nintendo: Metroid Prime Pinball. Consultado el 19-07-2007.
  8. GameSpot: Metroid Prime: Hunters review (2006-03-12).
  9. Nintendo/HAL Laboratory: Frigate Orpheon (18-12-2007). Consultado el 18-12-2007.
  10. Nintendo/HAL Laboratory: First Songs in My Music (29-01-2008). Consultado el 19-03-2008.
  11. GameSpy: Gamespy Geist interview (15-08-2005). Consultado el 21-10-2007.
  12. GameSpot: Star Wars: Republic Commando review (25-02-2005). Consultado el 21-10-2007.


Veáse también