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Metroid Prime 2: Echoes (Metroid Prime 2: Dark Echoes en Japón y Corea), es el segundo juego de la Trilogía Prime y es la secuela directa de Metroid Prime, aunque cronológicamente, Metroid Prime Hunters se encuentra entre estos dos juegos. Se sitúa un tiempo corto indeterminado después de Metroid Prime Hunters y antes de Metroid Prime 3: Corruption. Fue lanzado por Nintendo y desarrollado por Retro Studios para el Nintendo GameCube y actualmente disponible para Wii junto con Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption en Metroid Prime Trilogy. Fue el primer juego de la saga Metroid en incluir el modo Multijugador.
Mecánica del juego
Metroid Prime 2: Echoes conserva muchos elementos de juego del original Metroid Prime, un juego que inicialmente se había reunido con reacciones negativas de los fans y críticos por igual cuando se anunció por primera vez que utilizaría una respectiva en primera persona; sin embargo, se encontró que Metroid Prime permaneció fiel a la tradicional exploración característica de la saga, centrándose principalmente en la exploración no lineal con ocasionales secuencias de combate, un género llamado Aventura en Primera Persona.
Metroid Prime 2: Echoes también añade nuevas mecánicas, como el uso de Munición para los diferentes rayos que Samus puede tener, y también fue el primer juego de la saga en incluir la Caída Terminal, un elemento que se mantuvo en la Saga Prime a partir de este juego. Asimismo, Metroid Prime 2: Echoes alienta a los jugadores a explorar áreas enormes, resolver numerosos enigmas y derrotar enemigos cuando están presentes. Pueden obtener armas, herramientas y expansiones durante la aventura, y el progreso está basado en el uso de esos artículos y la derrota de jefes.
Modos de juego
Historia
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La historia inicia un tiempo indeterminado después de los acontecimientos de Metroid Prime Hunters con Samus Aran sobrevolando el planeta Éter, donde se encuentra en una misión asignada por la Federación Galáctica para encontrar tropas perdidas en el planeta. Al pasar por la atmósfera de Éter, su nave es dañada por unas tormentas eléctricas que asolan el planeta. Samus se ve obligad a aterrizar forzosamente cerca de las coordenadas de la nave de las tropas perdidas. Explorando por el planeta, Samus Aran se encuentra con un portal interdimensional que la lleva a un lugar similar a donde se encontraba antes de cruzar el portal, pero esta corrompido por Phazon. Descubre que debido al Phazon, proveniente de un segundo Leviatán, Éter se encuentra dividido en dos partes: Luz (Éter) y Oscuridad (Éter Oscuro).
También descubre que el Metroid Prime, que tomó parte de su ADN al ser derrotado, se ha convertido en una versión maligna de ella, conocida como Samus Oscura. Por lo tanto después de que Samus se encuentra con un ser de la civilización de los Luminarios (seres originarios de Éter) llamado U-Mos, él le pide ayuda para recuperar la energía del planeta que había sido robada por los Oscuros, que eran los originarios de Éter Oscuro (la parte oscura de Éter), entonces Samus decide ayudarlos pasando por los tres templos que tenían la energía de Éter, estos templos se encontraban en tres lugares distintos, Yermos de Agón, Ciénagas de Torvus, y en la Fortaleza del Santuario, una vez que llega a esos lugares se va a su respectivo templo en Éter Oscuro para recuperar los fragmentos de la Luz de Éter.
Para recuperar esa energía tiene que vencer a tres criaturas que se encuentran en cada templo, Amorbis, Chuca y Quadraxis, además de recuperar sus poderes que también habían sido absorbidos por los Oscuros.
Eventualmente, Samus consigue derrotar a todos los guardianes de los templos principales de Éter Oscuro, recupera y consigue nuevas habilidades, y casi toda la energía del planeta volvió a Éter; pero aun quedaba una última cosa por hacer.
Éter Oscuro todavía se mantenía activo, y Samus tenía que recuperar la última fuente de energía encontrada en el Templo del Cielo, custodiada por el Emperador Oscuro, el líder de la Horda. Para ello, U-Mos le da a Samus el Traje de Luz y con él puede viajar libremente a la dimensión paralela; con sus habilidades y su nuevo traje, Samus confronta al Emperador Oscuro y logra vencerlo tras una dura batalla.
Samus recupera la última fuente de energía, y gracias a ello es que Éter Oscuro comienza a colapsarse; con unos escasos ocho minutos, Samus trata de escapar, pero un muro de Phazon bloquea su camino y se ve forzada a luchar contra Samus Oscura una última vez. Antes del tiempo límite, Samus derrota a Samus Oscura y esta se desvanece en el aire, entonces nuestra heroina escapa por un Portal de Luz, al mismo tiempo que unos Guerreros de la Horda, pero estos últimos no lo lograron.
Entonces Éter Oscuro deja de existir, la energía de Éter volvió a su lugar, Samus presumiblemente devuelve la mayoría de su armamento obtenido y se despide de U-Mos junto a otros Luminarios presentes. Pero justo cuando Samus parte de Éter, unas partículas de Phazon toman la forma de una figura humanoide en la órbita del planeta.
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Multijugador
Como se mencionó anteriormente, Metroid Prime 2: Echoes fue el primer juego de la franquicia en incluir un modo multijugador. Pueden participar hasta cuatro jugadores que manejan a Samus. El objetivo es matar a los contrincantes ("Venganza") o conseguir monedas ("Codicia"). Hay varias mejoras que ayudan a los jugadores, como munición ilimitada, invisibilidad, etc.
Dimensión paralela
Este juego se caracteriza principalmente por tener un tema como la creación de una dimensión paralela del planeta Éter, conocido como Éter Oscuro. En su misión, Samus deberá pasar tanto por Éter como por Éter Oscuro y recuperar la energía del planeta original y también la mitad de sus habilidades perdidas al igual que en el juego anterior, Metroid Prime.
Zonas
Éter
- Tierras del Templo. Conocido por contener el campamento de los Marines de la Federación Galáctica. Conecta con todas las demás áreas del planeta.
- Yermos de Agón. Un extenso desierto, antes conocido como las Llanuras de Agón. Contiene la base principal de los Piratas Espaciales y el Templo de Agón.
- Ciénagas de Torvus. Un pantano lluvioso con criaturas peligrosas. Se encuentra en esta zona el Templo de Torvus.
- Fortaleza del Santuario. Una montaña donde se encuentran varios robots de mucho peligro y tecnología luminaria. Se encuentra aquí el Templo del Santuario.
- Gran Templo. Templo principal de todo Éter que se conecta a las Tierras del Templo mediante tres elevadores. Sirve de morada para U-Mos y otros Luminarios.
Éter Oscuro
- Tierras del Templo del Cielo. Contraparte de las Tierras del Templo. Se conoce por ser la única entrada hacia el Templo del Cielo.
- Yermos de Agón Oscuro. Contraparte de los Yermos de Agón. Es una zona donde se encuentra una parte de la energía de Éter, protegida por Amorbis.
- Ciénagas de Torvus Oscuro. Contraparte de las Ciénagas de Torvus. Es una zona donde se encuentra una parte de la energía de Éter, protegida por Chuca.
- Colmena de los Oscuros. Contraparte de la Fortaleza del Santuario. Es la zona con mayor cantidad de Oscuros; aquí se encuentra una parte de la energía de Éter, protegida por Quadraxis.
- Templo del Cielo. Contraparte del Gran Templo. Es el escondite del jefe final, el Emperador Oscuro.
Mejoras
Metroid Prime 2: Echoes añade nuevas mejoras en el arsenal de Samus, algunas ya vistas en juegos anteriores, pero la mayoría son nuevas.
Rayos
- Rayo Oscuro. Es un arma que dispara rayos oscuros que tienen el efecto de congelar a quien toque (solo si se recarga), pero utilizan munición. Es altamente efectivo contra enemigos de luz. Puede abrir puertas negras, Portales Oscuros y desactivar Balizas de Luz.
- Rayo de Luz. Es un arma que dispara rayos luminosos que incendian al objetivo si se le dispara consecutivamente, pero utilizan munición. Es altamente efectivo contra enemigos oscuros. Puede abrir puertas blancas, Portales de Luz y energizar Balizas de Luz.
- Rayo Aniquilador. Es una combinación del Rayo Oscuro y Rayo de Luz. Dispara rayos sónicos que es efectivo contra enemigos de luz y enemigos oscuros, pero utiliza municiones de ambas armas. Es el rayo más potente del juego. Abre puertas grises, abre cualquier tipo de portal y energiza al máximo las Balizas de Luz.
Morfosfera
- Bombas. Son bombas que la Morfosfera puede depositar en su camino, en un máximo de tres bombas consecutivas. No causan mucho daño, pero pueden destruir ciertos materiales y activar ciertos mecanismos.
- Turbosfera. Permite que la Morfosfera alcance una gran velocidad por unos segundos, que puede lastimar a cualquier criatura que toque. Activa ciertos mecanismos y es útil en Rampas en U.
- Aracnosfera. Es un elemento clave para poder andar sobre las Pistas Magnéticas y para derrotar a ciertos jefes.
- Bombas de Energía. Son una versión mucho mas potente de las Bombas. Tienen munición limitada y solo se puede depositar una bomba cada siete segundos aproximadamente, pero son extremadamente poderosas.
Trajes
- Traje Oscuro. Es una mejora compatible con el Traje de Samus. Reduce el daño continuo de la atmósfera de Éter Oscuro, siendo una unidad de energía cada segundo.
- Traje de Luz. Es una mejora producto de tecnología luminaria y chozo. Elimina el daño continuo de la atmósfera de Éter Oscuro, además de hacer a Samus invulnerable contra el Agua de Éter Oscuro, junto a otras características.
Visores
- Visor Oscuro. Es un visor que permite ver objetos y enemigos invisibles al Visor de Combate.
- Ecovisor. Es un visor que puede ver las ondas sónicas emitidas por enemigos y ciertos objetos.
Combos de Recarga
- Súper Misil. Es una versión más potente del Misil que destruye ciertos materiales y causan gran daño. Sólo se activa al recargar el Rayo y disparar luego un misil con el rayo cargado. Gasta cinco municiones de misiles por cada disparo.
- Combo Omega. Es una gran esfera oscura que se absorbe cualquier cosa que se encuentre en su alcance. Sólo se activa al recargar el Rayo Oscuro y disparar luego un misil con el rayo cargado. Gasta treinta municiones del Rayo Oscuro y cinco de los misiles por cada disparo.
- Combo Alfa. Es una gran esfera de luz brillante que, al explotar, enciende en llamas a cualquiera que se encuentre en su radio. Sólo se activa al recargar el Rayo de Luz y disparar luego un misil con el rayo cargado. Gasta treinta municiones del Rayo de Luz y cinco de los misiles por cada disparo.
- Combo Sónico. Es un disparo de energía de luz y oscuridad extremadamente veloz que causa una gran explosión sónica. Sólo se activa al recargar el Rayo Aniquilador y disparar luego un misil con el rayo cargado. Gasta treinta municiones del Rayo Oscuro y del Rayo de Luz, y cinco misiles por cada disparo.
Otros
- Botas de Salto Espacial. Son un par de botas que le dan a Samus la capacidad de saltar dos veces seguidas, alcanzado mayor altura y poder saltar espacios muy separados uno del otro.
- Módulo Acuático. Elimina la lentitud de Samus bajo el agua, haciendo que puede moverse libremente bajo esta sustancia, además de mejorar la visión al sumergirse. Bajo el agua puede impulsarse hacia arriba por unos segundos.
- Ataque Barrena. Es un medio de locomoción que se utiliza en las Superficies de Salto Vertical, además de ser útil para llegar a zonas muy alejadas entre sí.
- Rayo Enganche. Es un rayo inofensivo, pero útil para llegar a zonas alejadas por medio de los Puntos de Enganche.
- Localizador. Es una mejora que permite disparar hasta cinco misiles a la vez, ya sea en blancos diferentes o en uno solo.
Mejoras sin apariciones
Jefes
La mayoría de los jefes de este juego son las criaturas que han absorbido las habilidades de Samus, para recuperar sus habilidades tendrá que derrotar a estos jefes que usarán las habilidades robadas de Samus en su contra. Entre las habilidades que deben ser recuperadas se encuentran la Turbosfera, la Aracnosfera y la capacidad de lanzar bombas entre otras. Los jefes que se encuentran en este juego son:
- Esquirla Oscura Alfa. Es una Esquirla Alfa poseída. Su fuerza se ve incrementada, igual que su defensa, por lo que supone una amenaza para Samus al no tener las mejoras que llevaba antes.
- Guardián de la Bomba. Es un Gusárido Alfa poseído. Al igual que la Esquirla Oscura Alfa, su fuerza y defensa se incrementan, además de que es capaz de usar las Bombas.
- Guardián del Salto. Es un Guerrero de la Horda con la mejora de las Botas de Salto Espacial. Dispara rayos de energía y, al saltar, crea ondas oscuras en el suelo que barre todo en un radio de 360°.
- Samus Oscura. Ésta aparece en distintas etapas del juego. Es el Metroid Prime que Samus venció en Tallon IV pero ahora con forma humanoide. Utiliza diversos tipos de ataques poderosos, todos ellos a base de Phazon.
- Amorbis. Son tres gusanos guardianes del Templo de Agón Oscuro. Atacan escarbando bajo la tierra para luego realizar ataques sorpresa. Pueden recibir una armadura oscura que les aumenta su peligrosidad, con esto se convierte en Amorbis Oscuro.
- Guardián de la Turbosfera. Otro Guerrero de la Horda, pero con la mejora de la Turbosfera. Sus golpes causan mucho daño.
- Siraña Alfa. El macho alfa de las Sirañas. Es similar a sus parientes, con la diferencia de su mayor tamaño y su gran poder.
- Guardián del Enganche. Un Oscuro con la mejora del Rayo Enganche. Tiene gran similitud con los Anfisaurios, pero es mucho más grande y fuerte.
- Chuca. Es el guardián del Templo de Torvus Oscuro. Posee dos fases de evolución, siendo la última la más peligrosa. Al caer en el Agua de Éter Oscuro se convierte en la Chuca Oscura.
- Guardián de la Aracnosfera. Es un Oscuro con la apariencia de un Tenebrio. El contacto directo con este ser puede causar mucho daño, en especial cuando comienza a brillar. La única forma de enfrentarlo es en Morfosfera.
- Robot Celador. Es un robot que ataca con sus tres brazos. La única forma de enfrentarlo es en Morfosfera
- Guardián de la Bomba de Energía. Tiene la apariencia de una Cefalota, pero oscura y más grande. Dispara Bombas de Energía contra sus enemigos.
- Quadraxis. Es un robot gigantesco construido por los Luminarios. Tiene diversos tipos de ataques, entre ellos usa el Rayo Aniquilador; tiene cinco fases a vencer.
- Emperador Oscuro. El líder de los Oscuros que custodia el Templo del Cielo, siendo también el penúltimo jefe. Tiene tres fases a vencer, siendo la última su verdadera forma.
Desarollo
Metroid 1.5
Artículo principal: Metroid 1.5.
Debido al éxito que supuso el juego anterior, Metroid Prime, en 2002 Retro Studios comenzó a trabajar en una secuela directa de este juego y de la mano de Tony Giovannini apareció el concepto de Metroid 1.5. El juego tomaría lugar justo después de que Samus abandonara Tallon IV, y en esta ocasión se enfrentaría en un juego mortal contra una IA que mantiene el control de un buque espacial de guerra.
Se realizaron bocetos para las criaturas que iban a aparecer, mecánicas de juego, historia, y un modo multijugador y cooperativo para cuatro personas. Sin embargo, Metroid 1.5 nunca vio la luz y se desechó la idea por motivos desconocidos. Pero a pesar de esto, Retro Studios continuó trabajando y es cuando llegan con la idea de Metroid Prime 2: Echoes.
Campaña viral
Unas semanas antes del lanzamiento de Metroid Prime 2: Echoes, aparecieron en la red tres sitios web relacionados entre sí para promocionar el juego. Los sitios son los siguientes:
El primero tenía como fin realizar viajes espaciales para encontrar vida extraterrestre, todo recluta era femenino y estaban muy bien entrenadas para realizar viajes largos y duraderos. El segundo era una desarrolladora de armas, pero su principal atractivo era la llamada Esfera de Batalla que reemplazaría a cualquier vehículo de guerra moderno terrestre, haciendo referencia a la Morfosfera. El tercero es un blog de conspiraciones, dedicado a desvelar los secretos de los gobiernos acerca de los extraterrestres, de la Esfera de Batalla junto a Laboratorios Orbis, y de Astronáutica Atena; muchas de las imágenes utilizadas en este blog son de criaturas de Metroid Prime 2: Echoes y cinemáticas de este juego, modificadas para parecer más realistas.
Cuando salió el juego cada página llegó a su fin, y actualmente no existe ninguna de ellas, con excepción del blog de Mackenzie King, relacionado con Astronáutica Atena.
Disco bonus
El disco bonus del juego se vendió en diversos packs. Se trata de una demo del juego con contenido adicional como tráilers, imágenes y textos con la historia de la Saga Metroid. En la demo, Samus recorre varias habitaciones del juego con algunos cambios y avanza eliminando enemigos.
Galería
Para la galería de arte oficial del juego, ver Galería conceptual de Metroid Prime 2.
Curiosidades
- En este juego aparecen por primera vez los Marines de la Federación Galáctica.
- Como es sabido, Metroid está basado en la saga cinematográfica Alien, sin embargo, en este juego se da mas referencia a esto (como la personalidad de algunos Marines, hasta en una escena con Samus Oscura).
- Metroid Prime 2: Echoes iba a tener a Super Metroid como contenido desbloqueable, pero no se realizó por falta de tiempo.
- Lo mismo pasó con Metroid Prime.
- Si bien en todos los juegos anteriores y posteriores el armamento secundario utiliza munición (misiles, bombas de energía...), Echoes es el primer juego en el que el arsenal de rayos usa munición.
- Es el primer juego de Metroid en tener modo Multijugador, seguido de Metroid Prime Hunters.
- Este juego se parece al juego The Legend of Zelda: A Link to the Past, dado que, al igual que Link, Samus tiene que explorar las mitades de luz y oscuridad de un mundo, en este caso, Éter.
- Varias criaturas aparecidas en Metroid Prime iba a volver en Metroid Prime 2: Echoes, pero fueron eliminadas. Aun así, los nombres de todas las criaturas pueden encontrarse todavía dentro de los datos del juego.
- En este juego se encuentra la mayor cantidad de jefes que deben ser derrotados con la Morfosfera, siendo el Robot Celador, el Guardián de la Bomba de Energía, el Guardián de la Aracnosfera, Quadraxis en su forma final y la segunda forma del Emperador Oscuro.
- Este es el único juego de la Saga Prime que no comienza en una nave espacial.
- Es el único juego donde ningún traje obtenido aumenta la defensa de Samus, con excepción de Metroid Prime Hunters, pues en este juego no hay mejoras para el Traje. En Metroid Prime 3: Corruption sucede lo mismo, pero únicamente con el Traje PDP, pues el Campo Aislante sí aumenta la defensa.
Veáse también
Juegos de la saga Metroid | |
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Línea principal | Metroid / Metroid: Zero Mission • Metroid II: Return of Samus / Metroid: Samus Returns • Super Metroid • Metroid: Other M • Metroid Fusion • Metroid Dread |
Saga Prime | Metroid Prime (Pinball/NPC!) • Metroid Prime Hunters (First Hunt) • Metroid Prime 2: Echoes (NPC!) • Metroid Prime 3: Corruption • Metroid Prime Trilogy • Metroid Prime: Federation Force • Metroid Prime 4 |
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