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Metroid Prime 2: Echoes fue lanzado en el 2004 para la consola Nintendo GameCube, sin embargo, previo a su lanzamiento, el juego contenía elementos diferentes a los originales que se incluyeron al final, de ahí el término "Beta".

Diferencias entre versiones[]

  • El juego iba a tener una trama totalmente distinta, así como muchos otros elementos que fueron desechados en la versión final. El juego iba a llamarse Metroid 1.5.
  • La música de fondo de los Cuarteles Élite iba a reaparecer, así como una música nunca antes escuchada, junto una versión más lenta y oscura de la batalla contra Meta Ridley.
  • El combo de recarga del Rayo Aniquilador iba a llamarse Implosión.
    • El efecto del rayo cargado del Rayo Aniquilador iba a ser distinto.
  • Iba a existir un tipo de ataque para la Turbosfera, consistiendo en que Samus salte dos veces en el aire y luego se transforme, impulsando la Morfosfera contra algún enemigo.
  • La mayoría de los Marines tenían nombres distintos, además todos tenían un diario, pero al final a muchos de los cadáveres se les eliminó la entrada y a casi todos se les cambió de nombre.
  • Al ser congelado un Soldado Pirata no se iba a envolver en partículas oscuras, sino en una capa de hielo similar a como sucedía en Metroid Prime.
  • La configuración de los Misiles sería la misma que en Metroid Prime, con cuatro "cuadrados" sobresaliendo de la punta del Cañón.
  • Samus ya tendría el Rayo Oscuro y el Rayo de Luz durante la primera batalla contra Samus Oscura.
  • Durante el desarrollo del juego, Todd Keller creó escenarios artificiales con el modelo de Samus posando en ellos. Estos escenarios fueron eliminados del juego, pero dado su enorme parecido con el interior de la NFG Olimpo, es muy seguro que se reutilizaron después para Metroid Prime 3: Corruption.

Galería[]

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