Metroidover
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*Varios enemigos presentes en la versión original tenían otro aspecto, mientras que algunos no cambiaron mucho.
 
*Varios enemigos presentes en la versión original tenían otro aspecto, mientras que algunos no cambiaron mucho.
 
**Rundas en su forma normal no era muy diferente al de la versión original, salvo por algunas tonalidades amarillas, sin embargo, su forma corrupta lo hacía cambiar de colores, siendo estos el gris, el rojo y azul que representa el Phazon. Esto lo hacía semejante a un [[Soldados Piratas|Soldado Pirata]].
 
**Rundas en su forma normal no era muy diferente al de la versión original, salvo por algunas tonalidades amarillas, sin embargo, su forma corrupta lo hacía cambiar de colores, siendo estos el gris, el rojo y azul que representa el Phazon. Esto lo hacía semejante a un [[Soldados Piratas|Soldado Pirata]].
**La [[Torreta Luctuosa]] tenía más parecido a un cañón sostenido por un pilar de energía. Este modelo de torreta puede verse en la versión final del juego, dibujado en un panel holográfico de la '''[[Cámara de Desarrollo de Metroides]]''', ubicada en el [[Centro de Investigación (Planeta Pirata)|Centro de Investigación del Planeta Pirata]].
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**La [[Torreta Luctuosa]] tenía más parecido a un cañón sostenido por un pilar de energía. Este modelo de torreta puede verse en la versión final del juego, dibujado en dos paneles de la '''[[Cámara de Desarrollo de Metroides]]''', ubicada en el [[Centro de Investigación (Planeta Pirata)|Centro de Investigación del Planeta Pirata]]. Uno de ellos menciona, en su escaneo, el proyecto ''[[Metroid Dread]]''.
 
**El [[Robot "Jolly Roger"]] tenía un aspecto más orgánico.
 
**El [[Robot "Jolly Roger"]] tenía un aspecto más orgánico.
 
**La [[Torre Mk XII Hydra]] requería de un piloto para funcionar.
 
**La [[Torre Mk XII Hydra]] requería de un piloto para funcionar.

Revisión del 16:24 16 jun 2015

Metroid Prime 3: Corruption fue lanzado en el 2007, sin embargo, previo a su lanzamiento, el juego contenía elementos diferentes a los originales que se incluyeron al final, de ahí el término "Beta".

Archivo:Caratula no oficial de metroid prime 3.jpeg

Diferencias entre versiones

Existen diferentes elementos entre la versión Beta y la original que se lanzó al final, este es un listado de ellas.

  • En lugar del logo original del juego, había uno donde mostraba Phaaze detrás del título del juego, con diferentes tipos de letras y color en el mismo título, un ejemplo es la imagen de la derecha.
  • Los gráficos eran casi idénticos a los de Metroid Prime 2: Echoes, con unas pequeñas diferencias en los detalles y resolución.
  • Los diseños de algunos personajes eran distintos:
    • El Almirante Castor Dane tenía un aspecto más anciano que en la versión original.
    • Gandrayda tenía los ojos azules, como si estuviera corrupta por el Phazon, pero era imposible pues ella se mostraba en Norion, además de unas ligeras diferencias en el resto de su cuerpo.
  • En el Hangar de Aterrizaje 5, en la NFG Olimpo, Samus debía confrontar a un Caballero Poseído en lugar del Campeón Poseído.
  • Los Soldados Piratas de Echoes iban a aparecer en conjunto con los vistos en Corruption.
    • Asimismo, el tema de batalla de los Piratas Espaciales iba a ser exactamente el mismo de Echoes.
  • Durante la escena de Samus Oscura contra los Cazarrecompensas en Norion, cuando ella los derrota a todos, Samus Oscura los infecta con Phazon de una manera más violenta, llegándose a ver a los cazarrecompensas retorciéndose en el suelo mientras son corrompidos.
  • Varias criaturas fueron desechadas en la versión final del juego, quedando como evidencia de su existencia sus Bancos de Datos y su modelo en los datos del juego. Entre estas criaturas, está el Tentáculo de Phazon, la Salamandra, el Mantha, el Sprite Nucleus... También fueron desechadas algunas variantes de otras criaturas:
    • Iban a existir más variedades de Grumetes Piratas, pero se eliminaron al final, quedando como evidencia de esto sus Bancos de Datos.
    • Lo mismo sucedió con otras criaturas ajenas a los Piratas Espaciales, entre ellos se destaca el Etecoon, pero con otro nombre que es Endocoon.
    • Hay varias entradas del Banco de Datos que no fueron utilizadas, sea para las criaturas mencionadas anteriormente o para otras criaturas (como el Vaporwing, que hace aparición en la versión final del juego pero no puede escanearse ni es mencionado su nombre) o sea para documentos referentes a los Documentos de la Federación Galáctica, Documentos de los Piratas Espaciales y escaneos de investigación, como naves que no aparecieron.
  • Se tenía la idea de incluir a Crocomire con implantes mecánicos, pero solo llegó a verse en bocetos.
  • Se quería incluir mejoras para la Morfosfera, conocidas como Pirosfera y Criosfera. Estos datos aún existen dentro del juego original.
  • El diseño del Dispositivo de Realidad Aumentada era el mismo que en Echoes.
    • De igual manera, la Selección de Rayo iba a aparecer, cosa que no pasa en la versión final; mientras que la Selección de Visor se usaría como en los juegos anteriores.
  • Además de las Documentos de Bryyo, se quería añadir una mitología donde explica los orígenes de Bryyo y sus habitantes, los Reptilicus.
  • Gandrayda tendría otra forma alterna conocida como "Reptilicus-G", en la que ella se transformaba en un Reptilicus, pero la idea se desechó.
  • Se tuvo la idea de añadir unas Ruinas Chozo en Bryyo. Como es de esperarse ésto no sucedió, pero si hay rastros de los Chozo en estatuas de Bryyo, Hielo y en los Documentos de Bryyo.
  • La voz de Rundas sonaba más grave de lo normal, del mismo modo que sus disparos de hielo tenían un sonido muy familiar al Rayo de Hielo, de Metroid Prime.
  • En un trailer del juego se ve una escena donde la Nave de Samus está por disparar Misiles durante la invasión a Norion. Como se sabe, esta escena no está en la versión original.
  • Mogenar tenía varias líneas en su cuerpo que lo hacían brillar, posiblemente se trataba de Phazon.
  • Las Superficies de Salto Vertical eran similares a las de Echoes, con algunas diferencias.
  • En la versión original, la breve batalla entre Ghor y un Caballero Poseído se muestra como una escena especial, sin embargo, en la versión beta no se muestra como una escena sino como parte del mismo escenario, pues Samus puede aún moverse mientras observa el duelo.
  • Omega Ridley tenía los mismos colores que Meta Ridley.
  • El Robot de Defensa tenía otro nombre en inglés, llamado Defense Mechanoid (Mecanoide de Defensa).
  • Varios enemigos presentes en la versión original tenían otro aspecto, mientras que algunos no cambiaron mucho.
  • Una captura temprana del juego muestra a dos Cazadores Reptilicus en la Refinería. En la versión final, en esta habitación no aparecen estas criaturas.
  • Hay algunas escenas que fueron eliminadas del juego final, como una en la que aparecen Soldados Piratas de Echoes y Corruption; u otra de la batalla con Omega Ridley, en la cual Samus aparece con su Traje Climático, en vez de su Traje PDP.

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