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Metroid Prime Hunters: First Hunt es la versión demo del juego Metroid Prime Hunters y el primer juego de la saga Metroid en salir para la consola Nintendo DS. First Hunt venía incluido en todos los paquetes de la primera edición de Nintendo DS (color plateado) en salir a la venta, y no fue incluido en ningún paquete posterior, por lo que ahora está descontinuado. El demo incluye tres modos de juego para un jugador, un Modo Multijugador sencillo y un vídeo tráiler de la versión completa del juego Metroid Prime Hunters.

Historia

La trama del juego puede o no ser considerada canónica al resto de la saga Metroid puesto que se trata de una misión de entrenamiento para Samus Aran llevada a cabo, probablemente, en la base central de la Federación Galáctica. Es desconocido en qué parte de la línea de tiempo de la saga toma lugar esta misión.

Samus Aran debe enfrentar tres misiones virtuales de entrenamiento en campos holográficos, cada uno destinado a batallas estadísticas sobre sus capacidades. Los modos son Regulador, Superviviente y Morfosfera.

Regulador (Tipo A)

El modo Regulador (también conocido como "Tipo A") es un entrenamiento de combate en una arena holográfica. Se lo puede considerar el modo principal de la demo, puesto que es el único con jefe final. En este modo, Samus debe avanzar y llegar hasta la habitación final en una arena holográfica de entrenamiento, que consiste en 12 habitaciones llenas de enemigos y un tiempo límite de 10 minutos.

Cada habitación consta con una serie de criaturas que Samus deberá eliminar para avanzar a la siguiente habitación. Hasta que todas las criaturas de un cuarto estén destruidas, la puerta a la siguiente habitación permanecerá sellada. En este modo hay tres enemigos diferentes; unas criaturas verdes voladores similares a los Petrasyl, Metroides y Zoomers.

Varias de las Mejoras de Samus Aran están disponibles, incluyendo el Rayo, la Morfosfera, la Turbosfera, los Misiles (disponibles a partir de la segunda habitación), las Bombas y los Súper Misiles (disponibles a partir de la penúltima habitación). El Rayo, a diferencia de todos los demás juegos, tiene munición limitada, pero siempre regresará a 1 cuando se acabe. Existen además varios paquetes de recarga. Los Misiles no tienen su propio contador de armamento, en su lugar gastan 10 cargas de Rayo mientras que los Súper Misiles gastan 15.

La última habitación tiene al enemigo final o jefe del juego, siendo este una versión holográfica del Traje de Samus Aran pero de color verde. Solamente tiene el Rayo, la Morfosfera y las Bombas como modo de ataque. La música que se escucha al pelear contra él es la misma que de Meta Ridley en Metroid Prime.

Este entrenamiento holográfico recibe el nombre de "Análisis de rendimiento del Traje".

Superviviente (Tipo B)

El modo Superviviente (también conocido como Tipo B) es una prueba de supervivencia en una arena holográfica llamada Assault Cradle. No hay límite de tiempo y Samus permanecerá en la arena hasta que su energía se agote. Al inicio del entrenamiento, la arena esta ocupada por unas pequeñas flotas de criaturas voladoras verdes y Zoomers, que Samus deberá ir eliminando para ir subiendo el contador de enemigos derrotados. A medida que pasa el tiempo y el contador sube, la cantidad de enemigos aumenta, plagando toda la arena por todas partes. A partir de un cierto momento, aparecen también Metroides.

Samus puede utilizar mejoras como el Rayo, la Morfosfera, las Bombas, la Turbosfera y los Misiles. En la parte inferior de la arena aparecerán tanques de recarga de munición del Rayo, mientras que en el piso superior aparecerán los Misiles y de vez en cuando el Daño Doble, pero estas mejoras se encontraran siempre frente a un Metroid lo que dificulta las cosas a Samus Aran.

La música que se escucha durante este modo es una versión remix de la música de Meta Ridley de Metroid Prime.

Morfosfera (Tipo C)

El modo Morfosfera (también conocido como Tipo C y como "Bola de transformación") es el tercer y último modo del juego. Este modo requiere que Samus recorra varios pasillos y habitaciones de una arena holográfica únicamente en modo de Morfosfera, siendo imposible cambiar de forma. Samus deberá ir recogiendo una serie de módulos de energía, mientras más obtenga, más alta será la puntuación final. Si Samus se salta alguno, obtendrá menos puntos.

Son bastantes módulos y un límite de tiempo de 55 segundos, por lo que Samus se verá obligada a utilizar la Turbosfera para avanzar más rápidamente. Los únicos enemigos en esta arena son Zoomers, que Samus puede ignorar o destruir con las Bombas.

Este entrenamiento holográfico recibe el nombre de "Programa de diagnóstico de Morfosfera" y la máxima puntuación posible (al adquirir todos los módulos en orden) es de 72250 puntos. La música de fondo en este modo es un remix de la música de batalla del Parásito Reina de Metroid Prime.

Modo Multijugador

El juego incluye un pequeño [[Modo Multijugador]] donde hasta cuatro jugadores pueden jugar en tres arenas distintas cada uno con un Traje de distinto color. Cada jugador requiere su propia Nintendo DS con el juego puesto, dado que esta demo no soporta el modo Descarga DS (a diferencia de Metroid Prime Hunters). Existen tres arenas; Trooper Module, Assault Cradle y Ancient Vestige.

El modo multijugador incluye armas como el Rayo, la Morfosfera, los Misiles, la Turbosfera, los Súper Misiles, las Bombas y un arma que es única en este juego, y no está disponible ni en Metroid Prime Hunters ni en ningún otro juego de la saga, el Electro Lob.

Trooper Module

Este nivel recibe el nombre de Trooper Module (Módulo de Tropa) y es una versión demo de la arena Santuario de Datos, disponible en Metroid Prime Hunters. Sin embargo, hay ciertas diferencias:

  • En la mitad de la habitación central hay tres plataformas, a diferencia del puente en la versión final.
  • A ambos lados de la habitación, en la parte superior y donde en la versión final hay dos túneles para Morfosfera, aquí hay dos cañones de Morfosfera que dispararán a Samus al centro de la arena.
  • Se puede acceder al pasillo exterior a través de puertas en las esquinas.

Assault Cradle

Este nivel recibe el nombre de Assault Cradle (Cuna de Asalto) y es una versión demo de la arena Harvester disponible en Metroid Prime Hunters. Sin embargo, hay ciertas diferencias:

  • A cada lado de la arena hay un cañón de Morfosfera que puede ser utilizado para llegar al piso superior.
  • A diferencia de la arena final, en Assault Cradle la habitación superior es bastante pequeña y está conectada a la habitación media por plataformas.
  • En esta habitación se encuentra el Daño Doble, en la tercera planta, que aumenta el daño que produce el jugador que lo obtenga.

Ancient Vestige

Este nivel recibe el nombre de Ancient Vestige (Vestigio antiguo) y es una versión demo de la arena Zona de Combate disponible en Metroid Prime Hunters. No hay ninguna diferencia con la versión final. Esta es la única de las tres arenas que no incluye el arma Electro Lob.

Video secreto

Artículo principal: Video secreto

Si se obtiene una puntuación alta en cualquiera de los tres modos de entrenamiento, se desbloqueará un vídeo secreto. Este vídeo muestra a Samus Aran en una habitación con un Soldado encima de ella. Este Pirata Espacial es disparado por un rayo desconocido, mientras la música de las batallas contra Piratas Espaciales de Metroid Prime inicia. Samus gira y ve un grupo de tres cazarrecompensas ocultos por las sombras, cuyas figuras lucen como versiones "Beta" de Noxus, Weavel y Spire (de izquierda a derecha, respectivamente). La pantalla se vuelve oscura y aparece la dirección de página web del juego junto con la frase "La Verdadera Cacería Comienza". A partir de ese momento, el vídeo puede ser visto en cualquier momento haciendo click en un pequeño hexágono que aparecerá en la pantalla de inicio.

Curiosidades

MPH FH House

El juego First Hunt hace una leve aparición en Doctor House

  • En el modo Supervivencia, la descripción del juego utiliza el término "Xenomorphs", como referencia a la película Alien, de 1979.
  • A pesar que los Metroides aparecen en dos de los tres modos de juego, no aparece ninguno en el juego final.
  • De la misma forma, a pesar que el trailer del video secreto muestra la aparición de Piratas Espaciales (Soldado), ningún Pirata Espacial aparece en el juego final aparte de Weavel.
  • El enemigo final del modo Regulador, el holograma Traje verde puede ser una referencia a Samus Oscura, dado que para la fecha que este demo fue lanzado, Metroid Prime 2: Echoes acababa de salir al mercado.
  • El juego tiene una breve aparición en la serie de T.V. Dr. House.
  • Este juego tiene áreas que aparecen, con ligeros cambios, en Metroid Prime Hunters, como el modo Morfosfera, que es Búnker Éstasis, y el modo Supervivencia, que se parece mucho al mapa Recolector
  • Este juego es el único en el que el Rayo necesita munición.
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