Metroidover

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Metroid Tactics era el nombre de un juego de la serie Metroid Prime diseñado por Paul Tozour en Retro Studios. Su existencia fue revelada por primera vez en un vídeo de 2022 de DidYouKnowGaming? en YouTube[1], en el que se desvelaron secretos de desarrollo de varios títulos no publicados de la serie serie Metroid.

Desarrollo[]

Tozour escribió la propuesta del juego en 2007, poco después del lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption. Al igual que dicho juego, Metroid Tactics estaba destinado a salir en la consola Wii. Los puntos atractivos de Tozour eran la posibilidad de trasladar los combates contra jefes de la serie Metroid a un contexto de estrategia táctica, el uso de los controles de movimiento del Wii Remote, la posibilidad de reducir costes reutilizando el motor y los elementos de la serie Metroid Prime y la posibilidad de un modo multijugador sencillo con un impacto limitado en el rendimiento o el ancho de banda.

Pero debido al desgaste de Retro Studios con la serie Metroid después de desarrollar tres juegos y a la falta de apoyo de los directivos de la misma compañía, Metroid Tactics nunca entró en producción. Nintendo nunca vio el proyecto.

Historia[]

Metroid Tactics habría sido una precuela de toda la serie, que relataría la partida de Samus Aran hacia el cosmos cuando alcanzó la mayoría de edad, y el primer encuentro entre la humanidad y los Piratas Espaciales.

Samus se vería obligada a trabajar con un equipo de élite de soldados de la Federación Galáctica y otros cazarrecompensas para detener las incursiones de los Piratas Espaciales en planetas controlados por la Federación, como Norion y la Tierra, antes de enfrentarse finalmente a ellos en Zebes, lo cual daría paso a los sucesos de Metroid: Zero Mission. El protagonista del juego era un comandante de la Federación llamado Justin Bailey, un nombre que Tozour lamentó haber elegido y que también es el mismo nombre que recibe una contraseña exclusiva de las versiones occidentales de Metroid.

Bailey habría localizado a Samus y le daría misiones de entrenamiento antes de recibir fondos suficientes para contratar más soldados.

Jugabilidad[]

Explicación de los puntos de acción Metroid Tactics

Explicación en inglés del funcionamiento de los puntos de acción.

Tozour compara la jugabilidad de Tactics con la de XCOM, una franquicia de estrategia táctica por turnos. Los personajes jugables eran Samus Aran, un escuadrón de soldados de élite de la Federación Galáctica y varios cazarrecompensas. Se podían contratar nuevas unidades y mejorar las existentes con armaduras, armas, mejoras de habilidades y otras capacidades.

Se podía utilizar hasta 20 unidades a la vez, y cada una tenía un número determinado de puntos de acción para gastar en movimiento o en combate. Una vez agotados todos los puntos de acción, o cuando el jugador decidiera terminar el turno, las unidades enemigas se moverían. Los enemigos serían invisibles a simple vista, requiriendo que el jugador se acercara o descubriera las unidades ocultas a través de sus habilidades.

Los personajes tendrían habilidades específicas, como las mejoras de Samus de la serie Metroid Prime, entre los que se incluían el rayo, el rayo de plasma y el rayo nova; los misiles normales, supermisiles, los misiles de hielo y el localizador; la Turbosfera y las bombas de energía. Además, cada personaje podía ganar puntos de experiencia y subir de nivel, con lo que tenía acceso a más habilidades. En el caso de Samus, al subir de nivel podía obtener el localizador, por ejemplo.

Los soldados de la Federación podían equipar el armamento militar estándar, incluyendo pistolas (con la opción de usar dos pistolas a la vez), rifles de asalto, ametralladoras pesadas, rifles de francotirador, granadas (incluyendo granadas de humo), minas de proximidad, paquetes de salud y cualquier armamento recuperado de los piratas. Su precisión podía aumentarse con habilidades y ciertas armas, y también era posible mejorar sus habilidades de detección de enemigos y curación.

El juego comenzaría con el comandante de la Federación, Justin Bailey, contratando a Samus y entrenándola antes de adquirir los fondos suficientes para contratar y equipar a más tropas de élite y a los cazarrecompensas, siendo estos últimos más caros. El completar con éxito las misiones recompensaría a Bailey con créditos de la Federación Galáctica (que servían como moneda del juego), y podría robar y vender tecnología de los Piratas Espaciales para obtener fondos adicionales. Completar objetivos secundarios en las misiones, como el rescate de civiles, recompensaría con dinero extra.

El esquema de control de Metroid Tactics era similar al de los juegos de PC por turnos, utilizando los controles de movimiento del Wii Remote y el Nunchuk. Las acciones podían elegirse con un menú radial similar a las selecciones generales de rayo/visor de la serie Metroid Prime, y la cámara podía acercarse o alejarse empujando o tirando del Wii Remote. Ridley y el caballero poseído aparecerían como jefes.

Referencias[]

  1. LOST Metroid Games FOUND por Did You Know Gaming? (en inglés)