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- Este artículo trata sobre la tercera fase evolutiva de la especie Metroid. Para otros usos, ver Metroid.
Los Metroid Estándar, Metroid Juveniles, Metroid originales o simplemente Metroid, son la tercera fase evolutiva natural de la especie Metroid en SR388 después de la Larva Metroid.
Aparecen en Metroid, Metroid: Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid: Other M, Metroid Prime Pinball, Metroid Prime Hunters: First Hunt, Metroid Prime: Federation Force y Metroid Fusion.
Características[]
Biología[]
El cuerpo de un Metroid en esta fase consiste de una membrana gelatinosa, que contiene tres núcleos rojos visibles. Son muy similares a las Larvas Metroid, solo que su tamaño ha aumentado considerablemente y su membrana ha adquirido una coloración verdosa. Su mandíbula posee dos partes que se pueden diferenciar; una inferior con colmillos, que utiliza para sujetar a su presa, y otra superior donde drena la energía. "Drenar" la energía es su capacidad más distintiva, con la que puede sujetarse a cualquier ser viviente y drenar su energía, matándolo en segundos. Se conoce que utilizan esta técnica contra los Parásitos X, su principal presa.
Poseen un apetito insaciable, por lo que atacarán cualquier criatura que se les cruce, con la excepción de su propia especie. No pueden ser dañados con la mayoría del armamento, pero poseen una debilidad; tienen una sensibilidad extrema a las bajas temperaturas. Una vez su membrana esté congelada, puede ser destruida con arsenal contundente.
Pueden volar debido a una característica no especificada dentro de su biología, pues no poseen alas ni algo visible que los propulse. Se sabe también, que las Larvas pueden almacenar la energía que drenan y luego traspasarla a otro organismo, como se muestra en Super Metroid, por ende se puede asumir que un Metroid Estándar también podría ser capaz de esto.
Apariciones[]
Metroid y Metroid: Zero Mission[]
En Metroid y Metroid: Zero Mission, los Metroid fueron descubiertos por la Federación Galáctica cuando se encontraban investigando el planeta SR388. La Federación obtuvo unos cuantos especímenes y los llevó en una nave de transporte, pero fue atacada por los Piratas Espaciales y robaron la carga de especímenes, llevándolos a su base en Zebes, con el fin de usarlos como armas biológicas. Después del incidente, la cazarrecompensas Samus Aran es enviada a Zebes para destruir a los Piratas Espaciales, su base, y los Metroid que robaron.
Samus se encuentra entonces con los Metroides, todos en la fase estándar, en las bases de Tourian. Todos son destruidos por Samus, sin embargo no serían los únicos, pues los Piratas mantuvieron a salvo a un puñado de ellos en una fragata espacial llamada Orpheon, y posteriormente serían llevados al planeta Tallon IV, dando origen a la variante talloniana.
Metroid II: Return of Samus y Metroid: Samus Returns[]
Debido a todos los hechos anteriores y posteriores a la Misión Zero, la Federación determina que los Metroid son muy peligrosos para seguir existiendo, así que envía a un Escuadrón Especial de la Policía de la Federación Galáctica para destruir a los Metroid. Pero este escuadrón falló en su trabajo y todos sus integrantes murieron, así que el Consejo de la Federación Galáctica contrata a Samus Aran, puesto que es la única que ha sobrevivido a anteriores encuentros con ellos y posee experiencia enfrentándolos. También se descubre el ciclo de vida natural de los Metroid.
Una vez Samus llega a SR388, empieza destruyendo y eliminando a cada Metroid. Mientas lo hace, estos siguen evolucionando hasta llegar a Metroid Omega. Eventualmente, Samus llega al centro del planeta y destruye a la Reina Metroid, quien reproducía a los Metroid de una manera natural. Los Metroid Estándar aparecen en la misma caverna donde habita la reina, y no en otros lugares del planeta.
Una vez destruida la reina, Samus observa el nacimiento de una larva Metroid que posteriormente ella llamaría como el Pequeño. Esta ayuda a Samus a escapar del planeta y Samus la entrega a la Federación para que sea investigada y mantenida en protección, siendo la última larva de Metroid en el universo.
Super Metroid[]
En Super Metroid, la larva es estudiada en la Academia de Ciencias Espaciales y se determina que sus poderes podían ser usados para el beneficio de la civilización. Mientras la larva Metroid se encontraba en estudio en los laboratorios, Ridley interviene y roba a la larva para clonarla y volver a sus intentos de usar a los Metroid como armas biológicas, entonces se llevan a la larva a la reconstruida base en Zebes.
Los Piratas Espaciales utilizan Rayos Beta y técnicas de clonación para multiplicar rápidamente a los Metroid. En la zona de Maridia, Samus encuentra a los Mochtroid, que son los intentos fallidos de clonación. Debido al uso de ambos métodos, hay una gran cantidad de Metroides en fase estándar en Zebes.
Al final, el Pequeño muere en un intento por salvar a Samus, y ella posteriormente destruye completamente Zebes, dejando a los Metroid aparentemente en extinción.
Metroid: Other M[]
La trama del juego gira alrededor de la Nave Botella, una estación espacial modificada para servir como un laboratorio de investigación y desarrollo de armas biológicas. Los investigadores llevaron a cabo un Programa Militar de Metroides, consistiendo en el uso bélico de la especie Metroide y obteniendo su material genético de la armadura de Samus, es decir los restos del Pequeño, resucitando así a la especie que ya estaba extinta. Con tal de mantenerlos bajo control, se diseñó una IA llamada MB, a quien posteriormente se le dio forma humana al ser introducida en el cuerpo de un androide, con tal de estrechar su vínculo con los clones creados. Esto, sin embargo, provocó que la androide se volviera autoconsciente y que se rebelara contra sus creadores cuando estos intentaron reprogramarla.
Algún tiempo después, Samus llega a la estación y descubre que los científicos habían hecho uso de una Reina Metroid para obtener nuevos especímenes. Samus enfrenta a esta reina clonada y, junto a ella, a una serie de Metroides en Fase estándar que pueden ser destruidos de la misma forma que otros ejemplares comunes: congelándolos y destruyéndolos con un explosivo.
Metroid Fusion[]
Los Metroid eran los principales depredadores del ecosistema del planeta SR388, pero también eran los depredadores de un organismo extremadamente peligroso llamado Parásito X. Cuando se extinguieron los Metroides, el X resurgió y puso en peligro el ecosistema del planeta. Uno de estos parásitos infectaría a Samus al estar ella en una misión de investigación junto a un Equipo de Investigación Biológica, poniéndola al borde de la muerte y haciendo que fuera sometida a un tratamiento para salvarle la vida, como la extirpación de las piezas metálicas de su Traje que al final no resultó debido a que el X había invadido el sistema nervioso de Samus. Solo se logró salvarle la vida cuando se le inyectó una Vacuna Metroid que acabó con el X en su organismo.
Posteriormente, luego de una serie de sucesos en la Estación de Investigación de B.S.L. causados por una réplica de Samus que se generó a partir de sus piezas retiradas, es revelado que la Federación Galáctica mantenía un programa secreto de reproducción de Metroides, al igual que en la Nave Botella aunque en esta ocasión, supuestamente, sin fines bélicos sino pacíficos. El laboratorio donde eran reproducidos fue destruido por el SA-X, incluyendo algunos especímenes que alcanzaron la fase estándar pero que no interactuan con Samus de ningún modo.
Metroid Prime Pinball[]
En Metroid Prime Pinball aparecen en la Fragata Pirata y en la Superficie de Tallon en el minijuego Metroid-Manía o aparece uno cuando se lleva mucho tiempo sin hacer ningún minijuego. En Metroid-Manía, aparecen dos que agarrarán la Morfosfera y luego la soltarán, quitándole dos puntos de vida. Se destruyen con tres golpes. También aparecen en el Cráter del Impacto para estorbar a Samus (uno cuando se enfrenta al Metroid Prime, dos si se enfrenta a la Esencia del Metroid Prime). En el Modo Multijugador, en las Cavernas Magmoor, golpeando ciertos paneles se pueden enviar Metroides a los adversarios.
Metroid Prime Hunters: First Hunt[]
En First Hunt aparecen unos Metroides holográficos en los modos Regulador y Superviviente. Se lanzan hacia Samus para succionar su energía. Para librarse de ellos, igual que en los otros juegos, se debe usar una Bomba. Requieren de varios disparos del Rayo o dos Misiles para ser eliminados. En el modo Superviviente aparecen cuando se haya avanzado la partida y son los enemigos más molestos, que hacen que el jugador pierda más energía y munición.
Metroid Prime: Federation Force[]
En este juego aparecen Metroides en la decimoséptima misión. Los Piratas Espaciales tienen Metroides almacenados en un laboratorio de Talvania, en tanques a bajas temperaturas para mantenerlos bajo control. Los Marines deben destruir el laboratorio y a los Metroides, los cuales pueden destruirse con unos disparos mientras están congelados en sus tanques. Tras activar la autodestrucción, los Metroides se liberan y atacan a los marines abalanzándose contra ellos. Son inmunes a los ataques a menos que estén congelados, por lo que se debe usar el hielo y luego atacarles para destruirles.
Otras apariciones[]
Saga Super Smash Bros.[]
Los Metroides hicieron su debut en esta saga en Super Smash Bros. Brawl, donde pueden aparecer como un ayudante durante los combates. Cuando aparezca un Metroid como ayudante, flotará por la zona y se adherirá al luchador que tenga más cerca, aumentando el daño porcentual. Después se quitará del personaje al que estaba atacando y repetirá lo que ha hecho. Después de un rato, desaparecerá. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U también vuelve a aparecer con la misma función y aspecto que en el anterior juego, siendo un enemigo que puede ser derrotado aunque es muy resistente. En ambos juegos, además, uno de los trofeos disponibles representa a un Metroid.
Aparece de nuevo con la misma función en Super Smash Bros. Ultimate, donde además es también un Espíritu. Es de categoría Apoyo y de nivel As. Se encuentra en un clon de Ridley, causando que el suelo sea pegajoso, que un Metroide aparezca como ayudante enemigo, y que Ridley se cure por cada golpe cuerpo a cuerpo que conecte. Equipado permite recuperar mucha energía tras haber noqueado a un oponente. Siendo ayudante, puede ser congelado usando ataques de hielo, permitiendo que permanezca inmóvil sobre el suelo y dando la oportunidad de vencerlo fácilmente
Metroid Blast[]
Los Metroides aparecen como enemigo en el modo Assault Mission en Metroid Blast. Tienen un aspecto más robótico, y a veces atacarán a los aliados del jugador principal. Solo se pueden destruir congelándoles, ya que los disparos normales solo les empujan. Si no se tienen los disparos de hielo, se puede hacer que un enemigo los congele.
Manual[]
Metroid
Este protoplasma en animación suspendida fue descubierto en el planeta SR388. Se une al cuerpo de Samus y absorbe su energía. No puede ser destruido con el rayo normal. Congélalo con el Rayo de Hielo y luego dispara 5 misiles hacia él.
Metroid
Esta es la primera forma después de nacer de los huevos. Se pondrán sobre cualquier criatura que encuentren, absorbiendo toda su energía.
Metroid
Se dice que los Metroid son formas de vida creadas por una antigua civilización. Los metroides se devoran criaturas vivientes y absorben su energía. Son muy inteligentes y se reproducen rápidamente.
Metroid
Se trata de un peligrosísimo parásito predador compuesto de energía.
Galería[]
Curiosidades[]
- En Metroid Dread, en Ferenia, hay murales a lo largo de múltiples cuartos donde se muestra la figura del Dios de la Guerra, deidad Chozo y jefe de las ruinas de Chozodia en Metroid: Zero Mission (reforzando la teoría que dice que los Chozo que habitaron Zebes fueron Mawkin). Lo curioso es que, en los grabados, el Dios de la Guerra tiene una forma que se asemeja a la de un metroide.
Veáse también[]
Especies Metroid | |
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Nativos de SR388 | Huevo Metroid • Larva Metroid • Metroid Estándar • Metroid Alfa • Metroid Gamma • Metroid Zeta • Metroid Omega • Reina Metroid |
Nativos de Tallon IV | Metroid Talloniano • Metroid Cazador • Metroid Fisión • Metroid Prime • Metroid Tipo Alfa • Cosechadora de Energía de Clase I |
Nativos de Éter | Cría de Metroide • Metroid Talloniano rojo • Metroid Oscuro |
Otros | Miniroide • Metroid de Phazon • Metroid Saltón • Matriz Metroid • Megaroid • Metroid Incongelable • Metroid Grande • Metroid=Mutante |
Específicos | Pequeño • Metroid BR5497 • Samus Oscura • Botones • Unidad Metroid 318 • Metroid Cazador dg • Metroid Cazador ds |
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