- Canónico es todo aquel contenido integrado en la cronología y trama oficiales de la saga Metroid.
- No canónico es todo aquel contenido adicional que no es parte de la trama oficial y que existe de forma independiente en su propio universo.
El término canon hace referencia al conjunto de material de una serie u obra considerado modélico. Esto quiere decir que el contenido canónico es aquel aceptado como principal o el verdadero dentro de una saga. El término canon se usa entonces para designar a todo aquello que ha sido establecido como verdadero por fuentes oficiales, particularmente por los juegos en sí mismos, así como sus manuales y entrevistas con desarrolladores. Por ejemplo, es considerado canónico que Samus Aran tuviese una misión en SR388 con el objetivo de exterminar a la especie metroide, porque así lo establece el juego Metroid II: Return of Samus.
Por su parte, el contenido no canónico es aquel que no es considerado como parte de la cronología oficial o de la historia oficial que sigue la saga, e incluye por supuesto a todo el fan fiction pero también algunos materiales oficiales, ya sea porque han sido concebidos como no canon o porque directamente contradicen al material principal (los juegos). Por ejemplo, se considera que no es canónico que Samus peleara contra Mario y otros personajes de Nintendo, pese a suceder en la saga Super Smash Bros. Tampoco se considera canónico que Samus viviese aventuras en distintos planetas con un niño llamado Joey Apronika, pese a suceder en Samus y Joey, puesto que ninguno de los dos eventos es referenciado en la saga de juegos.
Contenido canónico[]
Se considerará como contenido canónico los siguientes materiales:
- Juegos. La cronología y hechos acontecidos en los juegos son siempre canónicos y se usan como referencia para todo el contenido adicional.
- La trama del juego, así como los escaneos y contenido adicional marcan la historia y cronología canónica oficial.
- Los manuales del juego, así como páginas web y guías oficiales (publicadas en GuíasNintendo.com) son contenido complementario canónico.
- Excepciones: Juegos concebidos como spin-offs no canónicos, tales como la saga Super Smash Bros. y Metroid Blast.
- Caso especial. Metroid Prime Pinball es semi-canónico, puesto que si bien cuenta la historia de Samus en Tallon IV (trama de Metroid Prime), no se considera canónico que ésta sucediera a modo de pinball.
- Web oficiales. Las páginas web oficiales de los juegos se considerarán canónicos, siempre y cuando no incluyan contenido que de alguna manera contradiga a los juegos.
- Entrevistas. Las entrevistas a desarrolladores de Nintendo se considerarán canónicos siempre y cuando, dentro de su contexto, no contradigan a lo que se detalla en los juegos.
- Material publicado. El material publicado se considerará canónico siempre y cuando su contenido sea concebido como material canónico.
- Caso especial: El manga Metroid, publicado entre 2003 y 2004 por la revista Magazine Z, es una publicación no canónica por contradecir en gran medida a los juegos. Sin embargo, ciertos conceptos y elementos aparecidos en esta publicación fueron rescatados por algunos juegos de la serie. Un ejemplo de ellos es el trastorno por estrés postraumático que padece Samus ante la figura de Ridley, siendo un elemento aparecido por primera vez en el manga y que en los juegos se vio por primera vez en Metroid: Other M.
Cambios en el canon[]
El canon puede verse sujeto a cambios o modificaciones. Circunstancias consideradas canónicas en los primeros juegos puede verse alterada posteriormente, sobre todo cuando los juegos son relanzados. En este caso, se considerará canónico sólo al juego más reciente. Por lo tanto:
- Metroid: Zero Mission reemplaza en el canon a Metroid.
- Metroid: Samus Returns reemplaza en el canon a Metroid II: Return of Samus.
- Metroid Prime Remastered reemplaza en el canon a Metroid Prime Trilogy y a todas las ediciones de GameCube de Metroid Prime.
Aquellas circunstancias que queden poco claras o sin explicar en los juegos nuevos se mantendrán tal y como aparecen en los juegos viejos.
Contradicciones en el canon[]
El canon puede presentar contradicciones. En dicho caso la contradicción debe quedar señalada y se considerará como válida la que implique un menor número de contradicciones con otros juegos.
Ejemplos:
- Los juegos de la saga establecen la estatura de Samus en 1.90m, sin embargo Metroid: Other M la referencia como 1.75m. Se considera canónica la primera, por suceder en más juegos.
- La Saga Prime hace referencia a múltiples misiones conjuntas de Samus Aran y la Federación Galáctica, sin embargo Metroid: Other M establece que Samus no había tenido una misión con la Federación hasta dicho juego, pese a suceder cronológicamente en un tiempo posterior. Se considera la saga Prime como canónica por ser tres juegos en contra de uno.
- Metroides inmunes al frío existen en la Saga Prime y en Metroid II: Return of Samus, sin embargo Metroid: Other M establece que los metroides inmunes al frío estaban siendo creados por primera vez en la Nave Botella. Esto no es considerado canónico ya que contradice a varios juegos anteriores.
Contenido no canónico[]
No es considerado canónico:
- Juegos de otras sagas, aunque involucren a Samus o a personajes de la saga Metroid. Esto incluye Super Smash Bros., Super Mario RPG, Bayonetta, entre otros.
- Publicaciones, tanto cómics como mangas que contradigan o no se incluyan cronológicamente dentro de la saga. Esto incluye a todas las publicaciones excepto las establecidas en la sección anterior.
- Fan Fiction y contenido de páginas web no oficiales como MetroidGuide.com
El contenido canónico debe llevar la siguiente marca (Plantilla:No canon):
|