El modo multijugador (Multiplayer Mode en las versiones inglesas) es uno de los modos de juego de Metroid Prime Hunters, alternativo al modo historia. Se trata de un modo diseñado para que varios jugadores (cuatro como máximo, y los demás son controlados por la consola) puedan jugar a la vez conectados mediante la descarga DS o el juego multi-tarjeta.
Cada personaje empieza la partida con el Rayo, 10 misiles y su forma alternativa correspondiente. En el escenario hay varios objetos, como munición, armas u objetos especiales. El objetivo del juego cambia según el modo que se haya seleccionado.
Formas de juego[]
El modo multijugador puede ser jugado de tres formas distintas; descarga DS, juego multi-tarjeta y conexión wi-fi de Nintendo.
Descarga DS[]
El modo descarga DS permite que hasta cuatro jugadores, cada uno con su consola Nintendo DS (DS, DS Lite, DSi o DSi XL), jueguen con una sola tarjeta de juego. Para ello, uno de los jugadores deberá iniciar el juego y seleccionar "Descarga DS" mientras las otros jugadores seleccionan el mismo modo en el menú principal de la consola. En este modo, el jugador que posee el juego puede escoger las arenas, tiempo y cualquier otra opción, además de poder escoger entre los siete cazarrecompensas del juego (los que haya desbloqueado hasta el momento), mientras que los jugadores que descargan podrán únicamente jugar con distintas Samus Aran. En "Descarga DS" solo el modo Batalla está disponible.
Juego multi-tarjeta[]
El modo juego multi-tarjeta permite que hasta cuatro jugadores, cada uno con su consola Nintendo DS y su propia tarjeta de juego tengan una partida multi-jugadores. Uno de los cuatro jugadores deberá "crear" la partida seleccionando Crear Partida mientras los otros deberán unirse a esa partida que, una vez creada, aparecerá en el menú disponible en Unirse a una partida. El jugador que cree la partida podrá escoger la arena, el modo de juego, tiempo y otras opciones. Los otros jugadores podrán configurar sus opciones personales. Cada jugadores puede escoger entre cualquiera de los siete cazarrecompensas que haya desbloqueado. En el modo multi-tarjeta hay hasta siete modos de juego distintos, incluyendo Batalla.
Conexión wi-fi de Nintendo[]
La conexión wi-fi de Nintendo (o Nintendo Wi-Fi Connection) permitía jugar en línea hasta cuatro jugadores de todo el mundo. Esta opción requería una conexión a Internet inalámbrico o un adapatador wi-fi compatible. En este modo, solamente estaba disponible el modo Batalla, a pesar de ello, se podían seleccionar distintos tiempos, arenas y cazarrecompensas, pudiendo también modificar las configuraciones personales. El servicio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo se clausuró en 2014 y desde entonces ya no es posible utilizarlo.
Al acceder al menú principal de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, cuatro opción diferentes estarán disponibles:
- Ajustar Wi-Fi: Abre el menú de ajustes y configuración de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Necesario si es la primera vez que uno se conecta.
- Encontrar Partida: Conectaba la consola a la conexión de Internet para encontrar partidas. Una vez conectado, las opciones incluían el modo "Continental", para jugar con personas del mismo continente, y "Mundial", para jugar con personas de todo el mundo. Esta opción ya no está disponible, tratar de encontrar una partida resultará en un error de conexión.
- Amigos y Rivales: Conecta la consola a la conexión de Internet y busca partidas disponibles con todos los usuarios marcados como "Amigos" o "Rivales" que estén en línea.
- Editar amigos y rivales: Aquí uno puede ver su lista de amigos y rivales, así como su licencia de cazador. De igual manera, uno puede ver su propia licencia de cazador, con información y estadísticas acerca del nível general del usuario, tanto en modo local como en modo mundial.
Licencia de cazador[]
La licencia de cazador mantiene todas las estadísticas reales del jugador, así como su rango, puntuaciones, logros, etc.
Personajes[]
Los personajes de este modo son los cazarrecompensas del juego (Samus, Kanden, Trace, Spire, Weavel, Noxus y Sylux). En caso de no haber cuatro jugadores en la partida, los demás personajes serán controlados por la consola, los llamados Bot, con el modo de dificultad que les asigne el jugador que creó la partida (una, dos o tres estrellas). En caso de haber dos jugadores con el mismo personaje, uno de ellos será de distinto color y pasará a tener el número 2, 3 o 4, dependiendo de si es el segundo, tercer o cuarto jugador que ha seleccionado dicho personaje.
Objetos[]
Varios objetos son encontrados en este modo. Los objetos pueden variar según el modo de juego:
- Cápsulas de energía: las rosas restauran 30 unidades de energía; las azules, 60; y las naranjas, 100.
- Munición de misiles: las pequeñas restauran cinco misiles; las grandes, diez.
- Munición universal: restaura munición de las armas afines (la cantidad de munición depende del arma).
- Arma afín: en caso de no activar todas las armas, este objeto proporcionará a cada personaje su arma afín (en el caso de Samus, le sumará cinco misiles).
- Cañón Omega (solo disponible en algunos modos, en el escenario Mazmorra)
- Daño doble: el personaje que coja este objeto hará el doble de daño con sus ataques durante un tiempo.
- Camuflaje: el personaje que coja este objeto se vuelve invisible durante un tiempo.
- Forma alternativa mortal: al coger este objeto, el personaje se transforma en su forma alternativa y es capaz de matar a sus adversarios con solo tocarlos.
Modos de juego[]
Existen siete modos diferentes de juego, cada uno con sus diferentes características y objetivos. El modo "Batalla" está disponible en Descarga DS, Juego Multi-Tarjeta y Juego en Línea, mientras que los modos "Supervivencia", "Botín", "Bastión", "Prime Hunter", "Captura" y "Nodos" sólo están disponibles en modo Juego Multi-Tarjeta. No todas las arenas están disponibles en todos los modos.
Modo Batalla[]
El Modo Batalla (Battle), disponible en las tres formas de juego multijugador. Su temática es deathmatch o todos contra todos, en el cual cada jugador obtiene un punto (llamados también "objetivos verdugo") por cada jugador que mate. El primer jugador que alcance el límite de puntos (límite que puede ser delimitado al inicio, siendo mínimo uno y máximo 100) o que esté más cerca del límite cuando el tiempo acabe (el tiempo también puede ser delimitado, siendo mínimo 3 minutos y máximo 60 minutos) gana. Cuando un jugador se suicida o muere accidentalmente por su propio ataque, pierde un punto. Este modo normalmente es todos contra todos, pero se puede configurar juego por equipos. Cada jugador tiene un número indefinido de vidas, y en caso de morir, reaparecerá nuevamente en una zona aleatoria del mapa y con el armamento reiniciado.
Los puntos que cada jugador tenga cuando la partida finalice, serán sumados (en caso de ser positivos) o restados (en caso de ser negativos) al puntaje general del jugador, que es el rango de la licencia de cazador. Todas las arenas están disponibles en este modo. El modo batalla es muy similar al modo multijugador de Metroid Prime 2: Echoes.
Modo Supervivencia[]
El Modo Supervivencia (Survival) está disponible en el modo "Juego Multi-Tarjeta". El objetivo principal es ser el último jugador en sobrevivir o ser el que más vidas tenga cuando el tiempo finalice. En el menú de opciones, el jugador que haya creado la partida puede seleccionar el número de vidas que tendrá cada jugador al iniciar la partida (el mínimo de vidas es 0, lo que quiere decir que con una muerte se pierde, o 10). El juego en sí es muy similar al modo Batalla, pero con vidas limitadas. Cuando un jugador pierde todas sus vidas, reaparecerá en modo "fantasma", por lo que se puede mover por toda la arena (volando), pero es invisible para todos los demás jugadores y sus acciones no afectan el transcurso de la partida.
En este modo, hay menos paquetes de energía y munición que en el modo batalla, y es más fácil empatar al quedar dos o más jugadores con el mismo número de vidas cuando el tiempo finalice. En este modo, un jugador no puede quedarse completamente quieto o escondido, puesto que se le acusa de "cobarde" (señalizado como "cobarde" en el mapa del mismo juego). Cuando esto sucede, el "cobarde" aparece señalizado en el radar de todos los demás jugadores, haciendo más sencillo encontrarlo. Todas las arenas están disponibles en este modo.
La cantidad de vidas que le reste a cada jugador al finalizar la partida, serán sumadas como puntos para la licencia del cazador y el rango general.
Modo Botín[]
El Modo Botín (Bounty) está disponible en el modo "Juego Multi-Tarjeta". El objetivo es capturar el mayor número de Octolitos, los "botines". En el mapa aparecen entonces un zona de recogida y una zona de devolución (esta última también denominada "base"). Al inicio, cada jugador aparece en una zona aleatoria del mapa, a una distancia moderada de la zona de recogida y de devolución. En la zona de recogida, que está marcada en el radar y constantemente en el visor del jugador con forma de diamante blanco, se encuentra el Octolito, por lo que inicia una carrera a recogerlo. Una vez alguien lo obtenga, deberá depositarlo en la zona de devolución (que normalmente se encuentra a una distancia considerable de la zona de recogida) para ganar un punto. Cuando un jugador obtiene un octolito y lo está llevando, los demás jugadores lo pueden ver desde su visor y desde cualquier distancia con la forma de un diamante rojo y blanco parpadeante, por lo que cuando alguien obtiene el octolito, todos los demás jugadores pueden verlo.
El jugador con el octolito debe llevarlo hasta la zona de devolución, pero puede perder el octolito en el camino. Si el jugador muere, asesinado por otro jugador en el camino, el octolito quedará en el aire, listo para ser recogido. Si el jugador que lleva el octolito muere de forma natural (cayéndose al espacio, por ejemplo), el octolito volverá a la zona de recogida. Si el jugador cambia a la forma alterna (Samus Aran a Morfoesfera, por ejemplo), el octolito se caerá, pudiendo ser recogido por el mismo jugador o por otro. Cuando un Octolito es puesto en la zona de devolución, el jugador quien lo hizo gana un punto y otro octolito reaparece en la zona de recogida.
Gana el jugador que haya llevado más octolitos a la base (o zona de devolución) cuando finalice el tiempo o el que haya llevado todos los octolitos que estaban disponibles (el número de octolitos necesarios para ganar puede ser configurado en el menú de opciones, al igual que el tiempo).
No todas las arenas están disponibles en este modo. Al finalizar la partida, el número de octolitos llevados será transformado en puntos para la licencia de cazador y el rango general.
Modo Bastión[]
El Modo Bastión (Defender) está disponible en el modo "Juego Multi-Tarjeta". El objetivo de este modo es ser el jugador que más tiempo se quede en la área designada o Bastión. El bastión es un círculo luminoso de energía color blanco que se encuentra en una zona determinada de la arena. Cuando un jugador está solo dentro un bastión, su color se transforma en azul (en rojo para los jugadores que no están dentro del bastión) y dicho jugador empieza a ganar tiempo en un contador que inicia desde cero segundos. El jugador que esté dentro del bastión hasta llegar a la cantidad de tiempo delimitada (configurable en el menú de opciones como "objetivo tiempo", mínimo un minuto y máximo diez) o el que tenga la mayor cantidad de tiempo cuando el tiempo de partida se acabe, gana.
Si más de un jugador está dentro del bastión (cuyo tamaño no es muy grande), este volverá a ser color blanco, y ninguno de los dos jugadores ganará tiempo. Uno de los dos deberá eliminar al otro o empujarlo fuera del bastión para que el tiempo corra. Una cantidad grande de arenas está disponible en este modo. El jugador ganador obtendrá puntos para su licencia de cazador y rango general.
Modo Prime Hunter[]
El Modo Prime Hunter está disponible en el modo "Juego Multi-Tarjeta". El objetivo es ser el jugador con más tiempo bajo el título "Prime Hunter". Cuando inicia la partida, el primer jugador en eliminar a otro se volverá el Prime Hunter (o cazador principal). En cuanto se vuelve Prime Hunter, empieza a ganar tiempo, y al llegar al tiempo objetivo (que puede ser configurado en el menú de opciones, mínimo un minuto y máximo diez) gana. Al ser el "Prime Hunter", el jugador tendrá más fuerza de ataque y obtendrá afinidad para todas las armas y las habilidades de todos los cazarrecompensas. Sin embargo, su barra de energía se irá reduciendo constantemente y a mucha velocidad, de igual manera no podrá coger las cápsulas de energía. La única forma de conseguir vida (y en consecuencia mantenerse más tiempo como Prime Hunter) es matando a otros jugadores.
Si el Prime Hunter muere de forma natural (contador de energía igual a cero), el título se perderá; el jugador que ha sido Prime Hunter dejará de serlo pero mantendrá el tiempo que haya ganado. El próximo jugador en matar se convertirá de nuevo en el Prime Hunter. Sin embargo, si el Prime Hunter muere asesinado por otro jugador, este segundo jugador se volverá el nuevo Prime Hunter, iniciando su contador de tiempo y perdiendo energía.
El primer jugador en lograr que su tiempo alcance al tiempo objetivo o que tenga más tiempo como Prime Hunter cuando el tiempo de partida acabe, será el ganador. Los jugadores que hayan sido Prime Hunter ganarán puntos (dependiendo cuánto tiempo lo hayan sido) para su licencia de cazador y rango general. Este modo está disponible en todas las arenas.
Este modo de juego es el único que presenta afinidad para el Cañón Omega, en la Mazmorra. Si el Prime Hunter obtiene esta arma, podrá usarla como se hace en el modo historia: podrá lanzar todos los disparos que desee, los cuales irán más rápido.
Modo Captura[]
El Modo Captura (Capture) es un modo disponible en el "Juego Multi-Tarjeta". Es una variación de "captura la bandera". Se juega en equipos; cada uno tiene su propia base y su propio octolito. Cada equipo deberá llegar hasta la base el otro equipo, robar su octolito y llevarlo de nuevo hasta su base, todo esto mientras evitan que su propio octolito sea robado. El equipo que consiga tener los dos octolitos al mismo tiempo en su base, gana un punto. El equipo que consiga todos los puntos (configurables en el menú de opciones) o que tenga más puntos al finalizar el tiempo, gana.
Si el jugador que está llevando un octolito muerte, éste vuelve a su base original. Si el jugador cambia a forma alterna, el octolito se caerá; si el jugador puede volver a cogerlo, pero si el usuario "dueño" del octolito lo agarra, éste se transportará automáticamente a la base. Cada equipo puede robar el octolito del equipo contrario, pero no puede mover el suyo propio.
Las mismas arenas que están disponibles en el modo botín están disponibles en este modo. Cuando la partida finalice, los puntos de cada jugador serán sumados al rango general de la licencia de cazador.
Modo Nodos[]
El Modo Nodos (Nodes) está disponible en el modo "juego multi-tarjeta". Es similar al modo bastión. En esta ocasión, varios nodos, o círculos de energía, aparecerán en distintas partes del mapa. La cantidad de nodos en el mapa depende de la cantidad de jugadores. Cada jugador deberá llegar a un nodo y obtenerlo, quedándose en él diez segundos seguidos. Al hacer eso, el nodo le pertenece y empieza a ganar puntos. Mientras más nodos posea, los puntos se elevan más rápido. Sin embargo, otro jugador puede llegar al nodo ya poseído por alguien más y volverlo suyo al estar en él más de diez segundos seguidos.
El jugador que alcance el número límite de puntos o que tenga más puntos cuando el tiempo acabe, gana.
Arenas[]
El modo multijugador posee 26 arenas de juego distintas, la mayoría basadas en áreas reales del juego. No todas están disponibles desde el principio; en realidad un número muy limitado lo está. Mientras más batallas multijugador se jueguen, más arenas estarán disponibles. Algunas sólo se habilitan al cumplir ciertos logros o requisitos.
Las arenas disponibles son:
- Zona de Combate (disponible desde el principio)
- Santuario de Datos (disponible desde el principio)
- Núcleo del Procesador (disponible desde el principio)
- Tierras Altas (disponible desde el principio)
- Colmena Glacial (disponible desde el principio)
- Elevación de Alinos (disponible desde el principio)
- Sic Transit (disponible desde el principio)
- Esclusa de Transbordo (disponible desde el principio)
- Sanctorus (disponible al jugar 2 partidas multijugador)
- Cámara de Compresión (disponible al jugar 4 partidas multijugador)
- Sala de Incubación (disponible al jugar 6 partidas multijugador)
- Subterranean (disponible al jugar 8 partidas multijugador)
- Contacto Exterior (disponible al jugar 10 partidas multijugador)
- Recolector (disponible al jugar 12 partidas multijugador)
- Centro de Armamento (disponible al jugar 14 partidas multijugador)
- Cámara del Consejo (disponible al jugar 16 partidas multijugador)
- Pasaje de los Sabios (disponible al jugar 18 partidas multijugador)
- Esclusa de Combustible (disponible al jugar 20 partidas multijugador)
- Falla Magna (disponible al jugar 22 partidas multijugador)
- Búnker de Estasis (al jugar 40 partidas multijugador o una partida Wi-Fi)
- Impacto Mortal (al jugar una partida con cuatro jugadores a la vez)
- Puerta de Archivos Empíreos (al llegar a Archivos Empíreos en el modo historia)
- Puerta de Alinos (al llegar a Alinos en el modo historia)
- Puerta de Puerto Vesperal (al llegar a Puerto Vesperal en el modo historia)
- Puerta de Arcterra (al llegar a Arcterra en el modo historia)
- Mazmorra (al vencer a Gorea 2 y obtener el final bueno)
Curiosidades[]
- Algunos objetos de este modo son similares a objetos y habilidades del multijugador de Metroid Prime 2: el daño doble tiene la misma función que el daño masivo, el camuflaje es similar a la invisibilidad y la forma alternativa mortal es parecida a la exterminosfera.
- Antes de disparar un rayo cargado teniendo activado el Rayo, el cañón de cada personaje dispara tres tiros normales antes de realizar la carga. Esto es diferente a lo que ocurre en el modo historia, donde el cañón dispara cuatro tiros antes de cargar el rayo.