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Metroid Modo de Atracción occidental

El Modo de Atracción (Attract Mode en las versiones inglesas) es un elemento característico de la serie Metroid.

Descripción[]

El modo de atracción sucede si el jugador no presiona ningún botón al estar en la Pantalla de Título. Este modo existe para mostrar la jugabilidad del juego en cuestión y para "atraer" a los jugadores a que presionen el botón START. Algunos juegos no muestran jugabilidad, sino otros elementos como cinemáticas o el objetivo a cumplir.

La Saga Prime, junto con Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, muestran breves escenas de jugabilidad, con Samus Aran derrotando enemigos o resolviendo enigmas presentes en el juego. En Metroid Prime Trilogy el modo de atracción es una mezcla de las escenas que se ven en los tres juegos principales de la saga Prime junto con algunas nuevas.

Metroid Fusion mtiene también una breve escena antes de la pantalla de título, mostrando cómo la Nave de Samus se estrella en un cinturón de asteroides. Algo similar sucede con Metroid Prime Hunters, donde existe una cinemática que presenta a los cazarrecompensas del juego, y justo antes de eso aparece una silueta de Gorea en los créditos de presentación.

Metroid es el primer videojuego de la saga en tener un modo de atracción, mostrando la misión asignada a Samus por parte de la Federación Galáctica tanto en las versiones japonesas como en las occcidentales, aunque estas últimas siendo una mala traducción del japonés. Metroid Prime: Federation Force expone un breve resumen de lo sucedido tras la destrucción del planeta Phaaze, junto con el desarrollo de la Operación Gólem.

Los únicos juegos en no tener un modo de atracción son Metroid II: Return of Samus, Metroid: Other M, Metroid: Samus Returns y Metroid Dread.

Galería[]

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