Metroidover
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El Muelle de Carga A (Cargo Dock A en las versiones inglesas) es una habitación en Norion. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es la segunda zona de aterrizaje que Samus explora. Al llegar aquí, encuentra el área cubierta de contenedores pesados y un numeroso grupo de Piratas Espaciales de distintos tipos que la enfrentan, así como algunas de sus naves. Tras haberlos eliminado, Samus podrá llamar a su nave y desbloquear las puertas que se cerraron por la batalla. Una vez que Samus reactive el Generador A, verá una breve batalla entre un grupo de piratas y otro de marines.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Conducto A Puerta Azul
Acceso al Generador A Puerta Azul


Objetos[]

En la parte alta utilizando la Aracnosfera.

Especies[]

Banco de Datos[]

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Escáner Grumete Pirata derecha MP3

Grumete Pirata

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Grumete Pirata. Unidad de infantería. Armamento ligero. Los piratas no han mejorado todos sus efectivos y continúan usando milicias en los combates. Estos grupos están formados por esclavos o prisioneros y no reciben raciones de Phazon como el resto de los soldados. Por otra parte, son muy obedientes para con sus superiores en el escalafón pirata. Se rumorea que los rebeldes suelen ser el plato del día.
Soldado Pirata escaneo izquierda mp3c
Soldado Pirata escaneo derecha mp3c

Soldado Pirata

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Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado pirata. Agresivo, despiadado y mejorado con Phazon. Los piratas espaciales siguen usando Phazon para mejorar su efectividad en combate. Su arsenal básico incluye un rifle de asalto y una guadaña láser, ambas armas mejoradas con Phazon. Si el enemigo está bien protegido también usan granadas.
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Soldado Aerotransportado

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Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado aerotransportado. Se recomiendan los ataques teledirigidos. Los soldados aerotransportados son enemigos peligrosos, pero su falta de blindaje les hace vulnerables a las explosiones. Otro de sus puntos débiles es la mochila autopropulsada, un ataque podría sobrecalentarla y obligarles a dejarla atrás. Su armamento suele constar de un cañón de partículas o un lanzamisiles Helix. Además, pueden usar su unidad de Phazon para teletransportarse de un sitio a otro.
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N.T.A. Pirata

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Criatura
N.T.A. pirata. Vehículo acorazado. Respiradero de proa vulnerable. La nave de transporte acorazada (N.T.A.) de los piratas espaciales está sorprendentemente bien construida y dispone de un gran arsenal. El respiradero de su morro parece ser su único punto débil. Los cañones de los que dispone le permiten echar una mano en las misiones. La unidad fue diseñada para transportar rápidamente efectivos de y hasta las áreas más calientes, por lo que no tiene una gran autonomía. Esta cualidad fue sacrificada en aras de un mayor arsenal y mejor blindaje.
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Marine de Phazon

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Marines-icono-mp2 Federación
Marine de Phazon. Su traje está equipado con una Pila de Phazon. La Federación ha creado un sistema para mejorar los trajes de los marines con Phazon. Mientras está activado, el sistema aumenta las capacidades defensivas y ofensivas de su portador. .
Pista Magnética escaneo izquierda mp3c
Pista Magnética escaneo derecha mp3c

Pista Magnética

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Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.

En el modo Morfosfera, mantén pulsado Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista y deja de pulsar Z para salir de ella.

Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.
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Caja de Suministros

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Investigación
Las cajas de suministros de la Federación son ligeras pero con un cierre sofisticado. Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.
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Contenedor Pesado

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Investigación
Los contenedores pesados de la Federación son muy resistentes. Los contenedores pesados de la Federación Galáctica se suelen utilizar para almacenar munición o células de energía. Están construidos con metales muy duros y solo se los puede abrir con armamento pesado.
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Baliza de Aterrizaje

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Investigación
Baliza de aterrizaje. Forma parte del sistema de señalización de pista. Estas balizas solo aparecerán en los lugares en los que puedas aterrizar con tu nave. El radar se encarga de detectar la presencia de problemas y puede retirar las balizas hasta que el peligro haya pasado. Cuando las balizas estén activadas y emitan una señal luminosa intermitente, podrás llamar a la nave con el Visor de Órdenes.
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Nave de combate, clase Cazadora

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Investigación
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar. Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de la Federación escaneo mp3c

Puerta Azul de la Federación

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Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

La pista magnética no se puede usar con la configuración actual del Traje.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles

Galería[]

Curiosidades[]

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