Metroidover
Advertisement

El Muelle del Intercambiador Alfa (Docking Hub Alpha en las versiones inglesas) es una habitación de Norion. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Consiste en una zona de aterrizaje con vista al exterior del Sector Zero, pudiéndose ver el bosque a lo lejos, la NFG Enkidu atracada, otras secciones de la base federal y la batalla aérea en el momento en que Samus llega por primera vez al planeta, cerca de la pista hay también un Marine de la Federación Galáctica resguardando el área y dos Torres Mk XII Hydra, mismas que durante la invasión disparan hacia las naves enemigas (instante en que una es destruida). El muelle se extiende al interior del Sector Zero, siendo un pasillo protegido por una puerta y que dirige hacia el Acceso al Intercambiador.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al Intercambiador Puerta Azul


Objetos[]

Detrás de una puerta.

Detrás de la Nave de Samus hay un Punto de Enganche donde Samus puede columpiarse con el Rayo Enganche, Modo Liana. Al otro lado está la expansión.

Especies[]

Todas las visitas[]

Durante el ataque pirata[]

Después del ataque pirata[]

Banco de Datos[]



Planeta Norion

Entrada del Banco de Datos
Documentos-icono-mp Documento
Fichero FG NN-088. (Planeta Norion). Estado: transferido al Banco de Datos.

El planeta Norion tiene una gran importancia estratégica aunque se encuentre situado en los bordes de la Federación. El ejército tiene una gran presencia en la zona ya que la base de Norion suele ser la primera línea defensiva contra las incursiones de los piratas.

Aunque originalmente el planeta era inhabitable, la ambiciosa terraformación llevada a cabo por la Unidad Aurora 486 lo ha dejado cubierto de frondosos bosques.
Escáner-Marine 1 MP3
Escáner-Marine MP3

Marine de la Federación Galáctica

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Marine. Unidad militar estándar. Adiestrado para el combate. Los Marines de la Federación suelen llevar trajes de alta tecnología. Pocos pueden hacerles sombra en combate debido a su armadura reforzada y sus armas pesadas.
Escáner Baliza de Aterrizaje izquierda MP3
Escáner Baliza de Aterrizaje derecha MP3

Baliza de Aterrizaje

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Baliza de aterrizaje. Forma parte del sistema de señalización de pista. Estas balizas solo aparecerán en los lugares en los que puedas aterrizar con tu nave. El radar se encarga de detectar la presencia de problemas y puede retirar las balizas hasta que el peligro haya pasado. Cuando las balizas estén activadas y emitan una señal luminosa intermitente, podrás llamar a la nave con el Visor de Órdenes.
Escáner Nave de Samus izquierda MP3
Escáner Nave de Samus derecha MP3

Nave de combate, clase Cazadora

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar. Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.
Escáner Punto de Enganche izquierda MP3
Escáner Punto de Enganche derecha MP3

Punto de Enganche

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Escaneo completo. El objeto ofrece un punto de agarre para el Rayo Enganche. Para usar el modo Liana del Rayo Enganche, fija el blanco en el Punto de Enganche con Z. Suelta Z para dejar de agarrarte. Puedes seguir disparando mientras uses el modo Liana.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de la Federación escaneo mp3c

Puerta Azul de la Federación

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

Torre Mk XII Hydra. Dispone de dos cañones magnéticos. Objetivo automático activado.
  • Puerta
Sistema de anclaje activado. El uso de un arma de precisión permitiría desactivar el sistema.
Fragata clase Griffin Enkidu. La mayor parte de la tripulación se encuentra de permiso.
Rayo Enganche.
Escaneo completo. No se puede usar el objeto con la configuración actual del Traje.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles
  • Panel del ascensor
Panel de control del ascensor. Requiere de operación manual para su puesta en marcha.
El terminal regula las puertas cercanas. Usar para acceder al ascensor.

Galería[]

Advertisement