La Munición (Ammo y Ammunition en las versiones inglesas) es un elemento que aparece en todos los juegos de la serie Metroid.
Características[]
Descripción[]
Hay diferentes tipos de munición, incluso puede haber de diferentes tamaños de recargas. Obviamente recargan armas que usen munición, cuya capacidad puede ser ampliada con expansiones de munición. En todos los casos, la munición toma la forma del objeto en cuestión.
Tipos de munición[]
- Munición de misiles. Este tipo de munición, como su nombre lo indica, recarga los misiles. En la serie Metroid Prime, hay varias derivaciones de este tipo de munición que, dependiendo de su tamaño, recarga cierta cantidad.
- Munición de supermisiles. Esta munición solo aparece en los juegos donde los supermisiles no consumen munición de los misiles. Como su nombre lo dice, recarga los supermisiles.
- Munición de bombas de energía. Esta munición recarga las bombas de energía.
- Munición del rayo. Este tipo de munición es exclusivo de Metroid Prime 2: Echoes. Rellenan la cantidad de energía de los rayos. Hay dos subtipos: la munición oscura y la munición de luz, las cuales recargan sus respectivas armas. Cuando la munición se acaba, todavía se pueden utilizar dichos rayos, pero solo si se cargan. La cantidad de esta munición aumenta con la expansión del rayo.
- Munición universal. Aparece en Metroid Prime Hunters. Dan recarga de todas las armas afín utilizadas por Samus y los otros cazarrecompensas. La cantidad de munición universal que se puede llevar aumenta con unas expansiones conocidas como expansiones de M.U.
- Munición auxiliar. Aparece en Metroid Prime: Federation Force. En el juego existen diferentes tipos de armamento para ser usados por los mekas de los marines, variando desde armas ofensivas (iones, fuego, hielo, entre otros) hasta armas de apoyo (cápsulas reparadoras, señuelos, escudos, entre otros).