El Núcleo del Reactor (Reactor Core en las versiones inglesas) es una habitación de la fragata Orpheon que aparece en Metroid Prime.
Descripción[]

Se encuentra en la fragata Orpheon y se encuentra dos veces, antes y después del accidente. La primera visita a la sala provee una batalla con un parásito reina, el primer jefe del juego, que está parcialmente protegido por una barrera cilíndrica en movimiento. Matar a la criatura inicia una secuencia en la que el parásito cae al núcleo de fusión, lo cual provoca que la fragata comience a destruirse antes de estrellarse en el planeta Tallon IV. Samus Aran tiene unos minutos para escapar antes de que esto suceda.
Más tarde, cuando Samus explora los restos de Orpheon, ella vuelve a explorar esta habitación. Ahora se encuentra completamente bajo el agua; el núcleo del reactor tiene múltiples plataformas flotantes para llegar a la parte superior e inferior de la habitación. La parte inferior de la habitación está cubierta con arena y un montón de piedras perforadoras a través de la habitación. Varios conductos eléctricos deben ser activados con el rayo de ondas para activar la puerta de salida.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
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Entrada al núcleo del reactor | Puerta |
Sala de monitoreo de la cubierta Gamma | Puerta (antes de que se hunda la fragata) |
Sector A del sistema de ventilación | Puerta (después de hundirse) |
Objetos[]
No hay objectos clave en esta habitación.
Especies[]
Enemigos | |
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Banco de datos[]
Parásito reina
- Se ha detectado un punto débil en la cavidad bucal de la criatura. ¡Fija el objetivo para apuntar a este nuevo blanco! Los escáneres detectan la presencia de un potente mutágeno de origen desconocido. La criatura puede disparar rayos de energía por sus fauces, una característica que no está presente en el genoma estándar de los parásitos. Esto demuestra que los piratas han comenzado su programa de bioingeniería con resultados más que satisfactorios.
Planta parasitaria
- Las plantas parasitarias plantean peligro solo a los pequeños organismos. Están cubiertas de pequeñas púas diseñadas para cazar presas potenciales. Su fuerza sólo les permite entorpecer el paso de las formas de vida superiores.
Tentaqua
- De naturaleza similar a la enredadera guadaña, el tentaqua se ha adaptado a los entornos acuáticos. Comparte la pobre visión de su pariente terrestre y usa un basto sónar para detectar a sus presas. A pesar de ser una criatura acuática, el tentaqua tiene una velocidad y fuerza considerables.
Pirata aqua
- Estos piratas espaciales cuentan con unos propulsores modificados y unos trajes especiales preparados para su uso en entornos acuáticos, así como un uso inteligente de la tecnología del traje gravitatorio. La visión de infrarrojos es de gran ayuda para combatir a estas unidades, ya que los ingenieros todavía no han sabido ocultar el calor que desprenden los propulsores.
Jelzap
- El cerebro del jelzap está situado en la parte superior de su cuerpo, mientras que el corazón y el tracto digestivo ocupan la parte inferior. Ambas partes están enlazadas por impulsos eléctricos. A pesar de su extraña estructura corporal, el jelzap está situado en lo alto de la cadena alimentaria acuática de Tallon IV.
Escaneos[]
- Cadáver del pirata espacial
- Esta criatura todavía posee una pizca de calor. No ha estado aquí por mucho tiempo.
- Cadáver del pirata espacial
- No hay señales de vida detectadas.
- Cadáver del pirata espacial
- El análisis detecta una gran cantidad de sangre que falta en las arterias. Estos cuerpos pueden haber sido utilizados para la alimentación. El patrón es consistente con el comportamiento depredador.
Datos[]
Indicaciones de LeRoy Strauss[]
- Lo que más interesa acerca del diseño de la ambientación de Metroid Prime es el hecho de que los modeladores de cada área crearon sus propios conceptos, en lugar de tener artistas diseñándolos. "Bueno, la manera en la que yo creo un nivel es comenzando en hacer bocetos en miniatura", describió Strauss. "Si yo decido que no me gusta el aspecto de algo simplemente puedo dibujar un nuevo boceto en lugar de descartar algunos días de trabajo. Si me gusta cómo los dibujos están resultando, me da una buena idea de cómo quiero que se vea una habitación, así que el plano está en papel y en mi cabeza. Entonces planeo en cómo puedo usar mejor mi tiempo y qué piezas pueden ser reutilizadas en el mismo lugar sin ser muy redundante."
- De acuerdo con LeRoy, el modelado y texturización de la cámara de la reina tomó entre dos a tres semanas. Cuando se le pregunto sobre la cantidad de polígonos, él respondió vagamente debido a unos acuerdos de confidencialidad impuestos por Nintendo a Retro Studios. "Sé que llevamos al límite a la GameCube y aún así tratamos de mantener los 60 fps. Digamos que miles. [risas]"[1]
Elementos sin usar[]
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Hay escaneos no utilizados presentes en Metroid Prime Remastered.
- Advertencia del reactor
- ¡Núcleo del reactor en estado crítico! ¡Evacúa inmediatamente!
- Situación 1
- Canal de emergencia >> Se penetró la exosfera de Tallon IV. El reactor no se puede reparar debido al cuerpo del parásito reina. Iniciado el procedimiento de choque AA3.
- Situación 2
- Canal de emergencia >> La mayoría de la tripulación murió o evacuó durante la fuga de los especímenes reina. Se confirma la infiltración de la cazarrecompensas. Reactor en estado crítico. Nave hundiéndose.
- Situación 3
- Canal de emergencia >> Toda la tripulación dentro de la nave ha muerto. Los supervivientes en la superficie están activando la baliza remota de socorro. Glaciar Uno, por favor responda.
- Situación 4
- Canal de emergencia >> Rescate. Cuatro supervivientes encontrados. Rescate. El interior de la nave se hunde. Baliza de rescate activa. Soporte de vida inoperable. Rescate.
- Situación 5
- Canal de emergencia >> Baliza de rescate activada. La nave impactó cerca de un cuerpo de agua en el hemisferio norte. Fallo mecánico casi total.
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Galería[]
Curiosidades[]
- En la base del reactor hay una serie de picos alrededor de la circunferencia que brillan en un color anaranjado. Estos picos son cristales de magma rojo.