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Este artículo se refiere a la nave que Samus emplea en Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime: Federation Force y Metroid Prime 4: Beyond. Para otros usos ver Nave de Samus.

La Nave de Combate, llamada también Nave de Samus (Gunship y Samus's Ship en las versiones inglesas), es el medio de transporte del que Samus Aran dispone en Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime: Federation Force y Metroid Prime 4: Beyond.

Características[]

Descripción[]

Es la cuarta nave conocida que ha tenido Samus durante toda su carrera como cazarrecompensas. Es una nueva versión de la clase Cazadora que ha sido diseñada por Samus misma. Posee un diseño más alargado pero todavía conserva la similitud con el casco de Samus, además tiene un par de alas que le ayudan a posarse sobre tierra y para almacenar un sistema de armas capaz de disparar misiles de alto poder; en cada ala hay un propulsor inferior que le ayuda a la nave a elevarse del suelo.

Samus puede realizar más acciones con esta nave que con los modelos anteriores gracias al Visor de Órdenes, incluyendo la acción de disparar misiles en campos abiertos. Es una fusión de tecnología de la Federación Galáctica y Chozo, haciéndola completamente única. Está controlada por un Ordenador Biotecnológico Chozo que le permite realizar a la nave actividades complejas y le otorga inteligencia básica. Esta nave cuenta con un Control Manual de los Propulsores que se utiliza en el inicio del juego con el cual la dirige al primer objetivo (solo sirve si se esta en el espacio, no en el suelo). Posee 4 botones en cada lado, los cuales cubren la vista de la nave, otro cambia la luz dentro de la nave, otro activa el Fichero de Datos y el último activa el Bioescáner. En el centro se sitúan los Controles del Casco con los cuales Samus elige el destino. En la parte superior hay otro panel que activa la Consola de Comunicaciones, aparato que le sirve a Samus para comunicarse mediante códigos especiales. La nave puede ser equipada con el Rayo Enganche, Modo Grúa para transportar objetos pesados, en este caso también es necesario el uso del Visor de Órdenes en ciertos lugares y con ciertos objetos, siempre y cuando Samus no esté piloteando. La nave también posee un sistema de autorreparación al igual que el modelo anterior.

Se sabe que la nave cuenta con un sistema que impide la entrada a los organismos ajenos, únicamente Samus puede acceder a ella siempre y cuando su estado físico no esté extremadamente alterado. Existe también una escotilla en la parte superior, lo que indicaría que Samus podría salir por aquí si fuera necesario. Por último, la nave tiene una Unidad de Hibernación pensada para viajes largos, ya que induce a Samus en un sueño profundo, reduciendo así sus funciones vitales al mínimo para poder preservarla.

Apariciones[]

Esta nave aparece en Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime: Federation Force y Metroid Prime 4: Beyond.

En Corruption se trata de un elemento importante en la jugabilidad, ya que es necesaria para que Samus pueda transportarse de un planeta a otro, y también para lograr destruir ciertos obstáculos como el Maldium, que es indestructible ante otras armas en el arsenal de Samus. La nave puede realizar bombardeos sobre los objetivos que estén a cielo abierto y, con una mejora del rayo enganche, es capaz de transportar objetos muy pesados y también ensamblarlos si se requiere. Samus puede acceder a esta nave en cualquier momento, excepto al final cuando aterriza en Phaaze, pues sus niveles de corrupción de Phazon alcanzarán tal grado que será irreconocible hasta para su propia nave, impidiendo que pueda entrar a ella.

En Federation Force aparece esta nave, pues el juego sucede después de Corruption. Se ve múltiples veces a lo largo de la historia sobrevolando el cielo mientras las Fuerzas de la Federación realizan sus misiones, viéndose por primera vez en Excelcion. La nave aparece también tras la batalla contra el Escarabajo Rohkor, donde Samus llega para rematar a la criatura con los misiles de su nave. La última vez que se ve es al final, cuando Samus rescata al escuadrón de las Fuerzas de la Federación responsable de la destrucción del Infernúcleo.

Es desconocido aun qué le sucede a esta nave después, pero en el siguiente juego cronológicamente (Metroid: Samus Returns), utiliza la nave previa vista en Metroid Prime 2: Echoes.

Banco de Datos[]

Nave de combate, clase Cazadora

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar.
Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.

Entrada no usada[]

En un prototipo del juego, esta nave recibía el nombre de "Nave de ataque Tallon", resaltando aún más su diferencia con respecto a la anterior nave de Samus. Además, tenía una entrada ligeramente diferente en el Banco de Datos.

Nave de ataque, clase Tallon

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de ataque Tallon. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar.
Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.

Datos[]

Manuales[]


LA NAVE DE SAMUS

TRAS EL TRANSCURSO DEL JUEGO, USARÁS LA NAVE DE SAMUS PARA VIAJAR A MUCHOS PLANETAS, EN VECES TENDRÁS QUE ATERRIZAR EN MÚLTIPLES SITIOS DE ATERRIZAJE. CADA QUE TE PARES EN LA ESCOTILLA DE LA NAVE, TENDRÁS LA OPCIÓN DE SAVE, ENTER SHIP, SAVE AND ENTER SHIP O CANCEL (GUARDAR, ENTRAR A LA NAVE, GUARDAR Y ENTRAR A LA NAVE O CANCELAR). SE RECUPERARÁ LA ENERGÍA Y EL ARMA DE SAMUS CADA QUE SELECCIONES SAVE, ENTER SHIP, O SAVE AND ENTER SHIP (GUARDAR, ENTRAR A LA NAVE, O GUARDAR Y ENTRAR A LA NAVE). CUANDO TE ENCUENTRES EN LA CABINA DEL PILOTO, PODRÁS SELECCIONAR EL DESTINO EN EL PLANETA DONDE ESTÉS SI HAY MÚLTIPLES SITIOS DISPONIBLES. CUANDO TENGAS LA HABILIDAD DE VIAJAR A OTROS PLANETAS, PODRÁS SELECCIONAR DIFERENTES DESTINOS PLANETARIOS AL SELECCIONAR EL GALAXY MAP (MAPA GALÁCTICO), Y LUEGO ESCOGER AL PLANETA Y SITIO DE ATERRIZAJE QUE QUIERAS.


Galería[]


Curiosidades[]

  • Introduciendo ciertos códigos en la consola, se pueden escuchar mensajes secretos en japonés de algunos de los creadores del juego.
Trifuerza Metroid Prime 3
  • Empleando los créditos de amigo se pueden comprar una serie de añadidos para decorar la nave en forma de pegatinas y un cabezón de un Mii. Algunas de estas pegatinas son sacadas de otros juegos que son propiedad de Nintendo, como el escudo de la familia real de Hyrule, en The Legend of Zelda.
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