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Este es un artículo destacado de Metroidover


La Nave de Samus (Samus Aran's Gunship en las versiones inglesas) es un elemento recurrente en la serie Metroid. Samus Aran ha pilotado muchas naves de combate a través de la saga, pero todas se han diseñado para aproximadamente la misma función.

Descripción[]

La nave de Samus se usa principalmente para el transporte rápido, aunque también tiene funciones de combate si la situación lo requiere. Muchas de las naves que Samus ha tenido se identifican como de clase Cazadora, aunque no aquello aplica para todas las naves.

Su versátil cabina tiene tanto un sistema de recarga de energía móvil cómo una serie de microproductores de munición. Está construida con un sofisticado ordenador capaz de guardar datos de misiones. Posee un sistema de autorreparación para arreglar la nave automáticamente tras sufrir daños. No hay naves similares a las que Samus ha tenido, y el peculiar casco de cada una de ellas las identifica. Se desconoce si acaso Samus bautiza sus naves con algún nombre, aunque es poco probable ya que no hay dato alguno que lo confirme.

Cuando Samus entra en la nave, puede guardar su progreso y recuperar salud y munición. Si bien en la mayoría de las misiones Samus aterriza su nave en una zona segura y no vuelve a ella sino hasta terminar alguna misión, ha habido sucesos en los que ella ha necesitado abordar su nave con frecuencia para viajar de un planeta a otro durante una misma misión. Los casos más conocidos al respecto fueron su misión en el sector Alímbico y durante la crisis del Phazon en el sistema de la Federación; en ambos casos, es crucial para Samus el tener que trasladarse entre planetas y sistemas estelares con el fin de cumplir con las tareas encomendadas.

Las naves de Samus parecen que son capaces de realizar viajar intergalácticos, o eso, al menos, sucede con la nave vista en Metroid Prime y Metroid Prime Hunters, siendo que es capaz de viajar hasta la galaxia Tetra. La página oficial de Metroid Prime menciona que la nave viaja a una velocidad máxima de 7.2 x 10 c, una distancia que equivale a 21,585,056.976 kilómetros. No se especifica si dicha velocidad se calcula sobre segundos, pero es lo más probable puesto que en Corruption se puede ver que la nave entra en hiperespacio cuando viaja de planeta en planeta. De ser así, significa que la nave alcanza una velocidad aproximadamente 70 veces mayor que la de la luz. Aunque debe aclararse, sin embargo, que la información de la página puede ser errónea, considerando que contiene información errónea con respecto a lo que se ve en el propio juego.

Versiones[]

Primera nave (antes de estrellarse)[]

Artículo principal: Nave de Samus (Zero Mission)
Nave de Samus

La primera nave conocida que Samus maneja aparece en Metroid: Zero Mission.

En la primera misión de Samus a Zebes, ella utiliza esta nave para aterrizar en la zona de Crateria, y después la aborda nuevamente tras vencer al Cerebro Madre. En su escape, una flota de piratas zebesianos le tiende una emboscada, atacando la nave y provocando que se estrelle cerca de la nave nodriza pirata, que previamente había aterrizado sobre Zebes. Debido a los enormes daños, Samus ya no puede seguir utilizando la nave (aparentemente, la nave ha sido destruida hasta el punto de quedar inutilizada), por lo que Samus se infiltra en la nave nodriza y roba una nave de escape zebesiana para salir del planeta.

Primera nave (después de estrellarse)[]

Artículo principal: Nave de Combate (Metroid Prime)
Nave de Samus Hunters

Samus utiliza esta nave en Metroid Prime para viajar a la fragata Orpheon y a Tallon IV, y también en Metroid Prime Hunters para viajar a la galaxia Tetra. En este último juego, Samus la necesita para viajar a los distintos sitios del sector Alímbico mediante una pantalla de selección de destino, y puede mirar dentro de la nave el banco de datos del juego, elegir el arma que quiere usar y entrar en el menú de opciones.

Esta nave también aparece en Metroid Prime Pinball, en la superficie de Tallon. La morfosfera puede llegar a ella a través de una rampa y, tras hacerlo varias veces, se abrirá la escotilla de la nave y se podrá iniciar, al entrar en ella, el minijuego multiesfera nave de combate. Después de pasar por las rampas señaladas, se debe introducir una morfosfera en la nave para obtener el bote especial y un premio.

Nave icónica[]

Artículo principal: Nave de Samus (Super Metroid)
Nave de samus aterrizando en éter

Nave de Samus en Metroid Prime 2: Echoes.

Es la nave más conocida que Samus utiliza. La nave aparece, cronológicamente, por primera vez en Metroid Prime 2: Echoes, donde Samus viaja con ella a Éter en la misión de averiguar lo que sucedió con una patrulla del Cuerpo de Marines de la Federación Galáctica. La nave resulta seriamente dañada por las tormentas atmosféricas del planeta y se estrella poco después. Durante el transcurso de los eventos del juego, la nave se va reparando poco a poco por sí misma, con su porcentaje de reparación aumentando progresivamente conforme Samus avanza en su aventura.

Nave de Samus artwork MSR

Nave de Samus en Metroid: Samus Returns.

La nave no aparece en Metroid Prime 3: Corruption, pero vuelve en el próximo juego cronológico, Samus Returns, donde se dirige en ella al planeta SR388 con el objetivo de eliminar a la especie metroide para siempre.

Samus, posteriormente, se dirige a la colonia espacial Ceres para entregar a la última larva metroide a los científicos. Pero poco después de hacerlo, Samus recibe una llamada de socorro de dicha colonia y regresa a investigar. Después de encontrar a los científicos muertos y ver cómo Ridley se escapaba con la larva, Samus vuelve a abordar su nave para perseguirlo hacia Zebes, donde los Piratas Espaciales han reconstruido su base. La nave vuelve a aterrizar en Crateria y se mantiene ahí hasta que Samus la utiliza para escapar del planeta, una vez que el Cerebro Madre es destruido y el planeta está a punto de estallar.

Nave de Samus MOM

Nave de Samus en Metroid: Other M.

Samus vuelve a utilizar esta misma nave en Metroid: Other M, donde atiende señal de socorro procedente de la Nave Botella. A diferencia de otros juegos, Samus no puede entrar a su nave en el momento que desee y solo es vista en acción durante las cinemáticas del juego, siendo únicamente un objeto crucial en la secuencia de escape final en el modo normal.

Samus vuelve a utilizarla en Metroid Fusion, en una misión de campo en SR388. Después, se encuentra en ella orbitando junto con el buque biológico de los Laboratorios Espaciales Biológicos, siendo el instante en el que Samus cae inconsciente debido a la acción del parásito X que se infiltró en su organismo durante aquella misión de campo. La nave pierde el control y se estrella contra un cinturón de asteroides, y Samus se salva gracias a que la vaina de escape se activa justo a tiempo, pero la nave se pierde para siempre.

Nave de combate en Metroid Prime 3 y Federation Force[]

Samus ship

En Metroid Prime 3: Corruption, Samus aparece con una nave completamente nueva, que ha sido diseñada por ella misma. De acuerdo con la información ofrecida en el banco de datos, esta nave parte de los planos de la nave icónica. Además, en este juego Samus puede realizar más acciones con su nave gracias al visor de órdenes, con el que Samus puede mover la nave de un lugar de aterrizaje a otro sin tener que ir a la propia nave. Más adelante en el juego, la nave es equipada con el modo grúa del rayo enganche para transportar objetos pesados, y también se le mejora con misiles para atacar a los enemigos o destruir diferentes obstáculos. La nave, además, tiene algunos extras desbloqueables, como pegatinas en la nave de varios juegos si se tiene sus datos en la consola, o el Mii cabezón, un muñeco cabezón del Mii del archivo del juego que Samus podrá tocar para mover su cabeza.

Nave de Samus mpff

En Metroid Prime: Federation Force aparece esta nave, pues el juego sucede a Metroid Prime 3. La nave se ve muchas veces a lo largo de la historia, sobrevolando el cielo mientras las Fuerzas de la Federación realizan sus misiones, siendo en Excelcion donde sucede la primera aparición. La nave también hace acto de presencia tras la batalla contra el escarabajo Rohkor, pues Samus llega para rematar a la criatura con los misiles de su nave. La última vez que se ve es al final, cuando Samus rescata al escuadrón de las Fuerzas de la Federación responsable de la destrucción del Infernúcleo.

Nave de Samus en Metroid Fusion[]

Artículo principal: Nave de Samus (Metroid Fusion)
Samus y su Nave

Nave de Samus en Metroid Fusion.

En la introducción de Metroid Fusion, la nave icónica de Samus, la cual ella había utilizado durante tantos años en varias misiones, es destruida al colisionar en un cinturón de asteroides, salvándose Samus cuando la vaina de escape se expulsa de la nave. Después de recuperarse de la infección del X, a Samus se le otorga una nueva nave por parte de la Federación Galáctica con la condición de seguir las instrucciones de un OJ computerizado instalado a bordo.

Nave de Samus desde arriba md

Metroid Dread.

A pesar de que hay pocos datos sobre las especificaciones técnicas de la nave, hay varias diferencias observables. La nave es ahora de color morado y tiene alas que pueden separarse en dos. Para aterrizar, dos de estas alas se convierten en soportes para que la nave quede en el suelo. Samus no entra a su nave por arriba, sino por abajo de una forma similar a la nave de Metroid Prime 3. En vez de utilizar un ascensor, Samus puede entrar y salir gracias a sistemas tecnológicos de abducción, que suben a Samus hasta el interior de la nave mediante unos rayos amarillos, similar a los ascensores.

En Metroid Dread esta nave vuelve a aparecer. Samus la utiliza para viajar hasta ZDR. Presenta algunas diferencias menores en comparación con su aparición anterior en Metroid Fusion, siendo lo más notable el tren de aterrizaje que tiene justo debajo de la cabina.

Banco de Datos[]

Metroid Prime[]

Nave de combate escaneo izquierda mpr
Nave de combate escaneo derecha mpr

Nave de combate

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate registrada a nombre de Samus Aran.
Puedes volver a tu nave para restablecer tu energía, recargar las armas y guardar la partida.

Metroid Prime 2: Echoes[]



Nave de Samus

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate: clase "Cazadora". Registrada a nombre de Samus Aran. La nave ha sufrido daños. Proceso de reparación automática iniciado. En caso de ser necesario, volver a la nave para recobrar energía, recargar munición o guardar la partida.
La Cazadora es una nave única. Las líneas del casco resultan inconfundibles tanto para sus aliados como para sus enemigos. Especialmente diseñada para ti en los Astilleros Federados de Aliehs III, contiene un sistema de recarga de energía móvil y una serie de microfábricas capaces de producir toda la munición que necesites. Un sofisticado ordenador de a bordo recoge sobre el terreno información necesaria para la misión y la guarda para futuras consultas.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Escáner Nave de Samus izquierda MP3
Escáner Nave de Samus derecha MP3

Nave de combate, clase Cazadora

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar.
Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.

Datos[]

Manuales[]


Nave de Samus

Manual de Metroid II

Esta es la nave exploradora de élite de Samus diseñada para viajar a distancias interestelares. Samus viajó al planeta SR388 [sic]. Esta nave es su base de operaciones para esta misión. Samus puede restaurar su energía y recargar sus misiles al regresar a ella.



Nave de Samus

Manual de Super Metroid

La Nave funciona como la base de Samus. Mientras guías a Samus en su viaje, puedes guardar la partida aquí y llenar energía y misiles.


Página oficial de Metroid Prime[]

Nave de Samus - Clase Cazadora
Uso principal - Nave de combate
Peso en toneladas cortas - 136
Tripulación - 1
Tipo de impulso - 44 MHz relativistas
Fuente de Energía - Campo de exclusión gluino
Dimensiones - 9.144 metros x 6.096 metros x 2.4384 metros
Velocidad máxima - 7.2 x 10 c
Registrada a nombre de Samus Aran, la Nave de Combate está equipada con torretas doble de Rayos y un retractable cañón trasero de Rayos de Plasma. La versátil cabina se usa para la navegación, regeneración y guardado de registros. Esta nave sobrevivió a la misión de Samus Aran en el planeta Zebes y es la única nave jamás registrada bajo el nombre de la cazarrecompensas.
El uso principal de esta Nave de Combate clase Cazadora es el transporte rápido. Dos motores cumplen este propósito con gran eficiencia. Si la batalla es inevitable, la nave posee suficiente potencia de fuego para sobrevivir batallas contra enemigos grandes y más numerosos. Una vez el destino es alcanzado, la nave sirve como un excelente campamento para operaciones en tierra.

Otras apariciones[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Serie Super Smash Bros.[]

Ver también: Nave de Combate.

En Super Smash Bros. Melee, la nave aparece al final del juego junto al Great Fox y al Blue Falcon, y también aparece como trofeo. En Super Smash Bros. Brawl, además de como trofeo y como pegatina, aparece en el modo aventura, El emisario subespacial, en algunas secuencias.

Nave de Samus SSB WiiU

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U aparece como el Smash Final de Samus Zero. Cuando ella rompa la Bola Smash, la nave aparecerá y Samus subirá en ella para salirse de la pantalla y atacar con dos láseres a los contrincantes por un breve periodo de tiempo.

En Super Smash Bros. Ultimate vuelve a aparecer en el Smash Final de Samus Zero, que esta vez consiste en que Samus se pone su traje encima de la nave y dispara un láser desde la parte superior de la pantalla; sin embargo, en esta ocasión su Smash Final recibe el nombre de Láser Zero, igual que el Smash Final de Samus. También aparece en el Smash Final de Ridley, donde el personaje afectado choca contra la nave y en una secuencia Ridley lanza una llamarada y la destruye. La nave también es uno de los espíritus del juego, se compra en la tienda de Funky Kong, es de nivel As e incrementa la potencia de los ataques eléctricos y la resistencia a los mismos.

Esta nave compacta es la base de operaciones de Samus. Por supuesto, Samus no puede volar con ella hasta las catacumbas de cada planeta que visita, así que la deja en la superficie a guisa de santuario. Samus puede recargar su traje de alta tecnología en la nave, así que suele ser el único lugar completamente seguro cuando se encuentre en terreno alienígena hostil.

—Super Smash Bros. Melee


La nave de Samus. Cuando entra, nuestra heroína puede guardar y recuperar energía. Su fiel compañera durante un sinfín de viajes espaciales, en Metroid Fusion queda destrozada al impactar contra un cinturón de asteroides, tras ser atacada por un parásito X. Por suerte, la Federación le proporciona una nueva nave.

—Super Smash Bros. Brawl


Es el medio de transporte de Samus en sus viajes espaciales y su base de operaciones cuando explota planetas hostiles. En el Smash Final de Samus Zero, puedes usarla para disparar potentes rayos que impactan varias veces en los enemigos, ¡incluso si están fuera de pantalla! Por suerte para ellos, esto no dura indefinidamente.

—Super Smash Bros. Wii U (Smash Final)


La fiel compañera de Samus en casi todas sus misiones. En cualquier lugar de la inmensidad del espacio, Samus siempre puede volver a su nave de combate para recuperar energías y recargar munición; y para el jugador representa un buen lugar para tomarse un respiro... o para guardar la partida.

—Super Smash Bros. para Wii U

Metroid Blast[]

Metroid Blast arte

La nave tiene un papel importante en Metroid Blast. En el modo asalto un jugador puede controlarla para vencer a los enemigos y puede ir en equipo haciendo que otros jugadores se enganchen en ella. En el modo combate tierra-aire cuatro jugadores se enfrentan a otro que va en la nave, y este intenta eliminar a los otros.

Manga Metroid[]

La nave icónica de Samus aparece brevemente en el primer capítulo del manga Metroid. Samus la usa para dirigirse a su hogar (ubicado en un planeta no identificado) tras haber completado una misión. En los paneles, se aprecia que Samus la atraca en un hangar instalado en su casa.

Técnicas de Victoria para Metroid[]

Nave de Samus Cosmo Liner manga de 1986

En este manga de 1986 (que funciona también como una guía para Metroid) es donde se hace la primera mención de una nave de Samus. Es llamada Cosmo Liner y cuenta con una IA que sigue las órdenes de Samus, además tiene su propio armamento y una habilidad llamada V-Max, que amplifica el poder de la nave tres veces más allá de su capacidad original.

Metroid: Orden de Invasión a Zebes[]

Página 51 MOIZ

Una versión de la nave de Samus aparece en este juego de rol inspirado en Metroid. Se describe como una nave pequeña, con tanques de energía internos que contienen un dispositivo de conversión de energía, que transforma la energía en masa sólida que usa para repostar la nave. Tiene dos salas conocidas, un almacén de oxígeno y un cuarto de máquinas para la navegación. Samus puede restaurar su munición a bordo de la nave y también contiene una cápsula de escape.

El destino de esta nave se puede decidir dependiendo de las decisiones que el jugador tome durante la aventura. Puede ser destruida por las acciones del Metroid=Mutante o sobrevivir y ser capturada por la nave nodriza de los Piratas Espaciales.

Captain N: The Game Master[]

Representación de la nave de Samus Hunter IV en Captain N

Los cómics de Captain N tienen su propia interpretación de la nave de Samus, llamada "Hunter IV", la más avanzada en la serie de naves Hunter, y construida en los astilleros Hydrodyne del planeta Altair V. Esta nave tiene una apariencia más tosca y es más grande que cualquier otra nave canónica de Samus, y no se menciona explícitamente que haya sido esta nave la que Samus empleó durante su misión en Zebes.

Rocket League[]

Nave de Samus arte Rocket League

Vehículo de la Nave de Samus en Rocket League.

La nave de Samus hace una aparición especial en el juego Rocket League, desarrollado por Psyonix y de forma exclusiva para la versión del juego de Nintendo Switch. En el juego, la nave de Samus adopta la forma de un vehículo estilizado siguiendo las características de la nave en su versión de Metroid Prime 3: Corruption. Este vehículo es uno de los tres exclusivos de la versión de Nintendo Switch del juego, siendo los otros un vehículo basado en Mario y otro en Luigi, de la saga Super Mario.

Aviso. La información no canónica termina aquí.

Galería[]

Galería complementaria. Las imágenes de este artículo son muy numerosas y se han agrupado en una galería. Puedes verla aquí.


Curiosidades[]

Nave de Samus Donkey Kong Tropical Freeze

Nave de Samus en Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

  • Todas las naves de Samus tienen el cristal de la cabina de color verde o verdoso.
  • Todas las naves de Samus comparten el mismo color anaranjado o amarillento, a excepción de la nave de Samus en Metroid Fusion, que tiene un color entre morado y fucsia, como violeta.
  • La nave aparece como un easter-egg en el juego Donkey Kong Country: Tropical Freeze (juego desarrollado por Retro Studios), como fondo entre los árboles en uno de los niveles.

Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Abril, 2012.

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