- Este artículo se refiere a la nave más icónica que Samus emplea en sus misiones. Para otros usos ver Nave de Samus.
La Nave de Samus, llamada también Nave de Combate o Starship[1] (Samus's Gunship y Starship en las versiones inglesas), es el medio de transporte del que Samus Aran dispone en la mayoría de los juegos de la serie.
Características[]
Descripción[]
Es la tercera nave conocida que ha tenido Samus durante toda su carrera como cazarrecompensas. Es la nave más célebre que Samus utiliza. Es una clase Cazadora construida para ella en Aliehs III y fue vista por primera vez en Metroid II: Return of Samus, aunque cronológicamente aparece por primera vez en Metroid Prime 2: Echoes. Desde su primera aparición, ha mantenido el mismo diseño con tan solo algunas pequeñas diferencias en cada representación. No existe otra nave igual y eso hace que sea inconfundible tanto para aliados como enemigos, en especial por las letras en idioma Chozo que presenta sobre los laterales (cuya cantidad y forma cambian en cada juego).
La nave tiene tres patas con motores antigravedad en la parte inferior, que al mismo tiempo sirven para sostener la nave cuando está en tierra. Al igual que en las naves anteriores, Samus entra en ella a través de una escotilla en la parte superior, aunque también cuenta con una escotilla inferior que quizás sea pensada para otros pasajeros que no pueden llegar a la entrada superior. También tiene un espacio interno ampliado, pudiendo llevar a dos pasajeros más a diferencia de la nave anterior que solo podía admitir al piloto.
Al igual que las naves anteriores, posee sus propias microfábricas de munición y un sistema de recarga de energía que restablece los niveles de energía perdidos de su usuario; cuenta con un sofisticado ordenador de a bordo recoge sobre el terreno información necesaria para la misión y la guarda para futuras consultas, y es capaz de autorrepararse si sufre daños. Si bien nunca se ha visto a esta nave en batalla, no se puede descartar que cuenta con sistemas de armas siendo que se considera como una nave de combate.
Se desconoce si este modelo de nave está directamente relacionado con la nave previa que Samus emplea en Metroid Prime. Probablemente ambas naves sean la misma pero con modificaciones hechas por Samus, ya que las dos son de la misma clase (Cazadora) y tienen un diseño casi similar en el casco, siendo las únicas diferencias algunos detalles superficiales y el reemplazo de los propulsores inferiores por las patas engranadas antigravitatorias.
Apariciones[]

Esta nave aparece en los juegos de la serie principal con excepción de Metroid y Metroid: Zero Mission. En la serie Prime aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
En Echoes, Samus viaja con ella a Éter en la misión de averiguar lo sucedido con la patrulla Bravo. La nave termina seriamente dañada debido a los efectos de la atmósfera del planeta y Samus se ve obligada a aterrizar de emergencia. Durante el transcurso de los eventos del juego, la nave se va reparando poco a poco por sí misma.


La nave no aparece en Metroid Prime 3: Corruption, donde Samus ocupa una nave diferente, pero sí vuelve en el próximo juego cronológico, Metroid II: Return of Samus y su remake, Metroid: Samus Returns, donde se dirige en ella al planeta SR388 con el objetivo de eliminar a la especie metroide para siempre. Una vez aterriza en el planeta, Samus no tiene la necesidad de volver a ella hasta el momento de abandonar el planeta, aunque puede hacerlo para recuperar energía y recargar munición. Una vez derrotado a Proteus Ridley (en el remake), y en compañía del Pequeño, Samus vuelve a abordar su nave y abandona SR388.

Samus entonces se dirige a la colonia espacial Ceres para entregar a la larva metroide a los científicos. Poco después de hacerlo, Samus recibe una llamada de emergencia de dicha colonia y regresa a investigar. Después de encontrar a los científicos muertos y ver cómo Ridley se escapaba con la cría, Samus vuelve a abordar esta nave para perseguirlo hacia Zebes, donde los Piratas Espaciales habían reconstruido su base. La nave vuelve a aterrizar en Crateria y se mantiene ahí hasta que Samus la utiliza para escapar del planeta, una vez que el Cerebro Madre es destruido y el planeta está a punto de estallar.

Samus vuelve a utilizar esta misma nave en Metroid: Other M, recibiendo la señal de emergencia procedente de la Nave Botella y dirigiéndose a dicha estación espacial en esta nave. Se puede apreciar que Samus utiliza una especie de esfera para controlar la velocidad y la dirección de la nave cuando ella está dentro. La nave ha cambiado ligeramente; las luces de los motores son azules en vez de rojas y poseen la capacidad de plegarse cuando está en vuelo. Se puede ver que la nave tiene también una escotilla inferior que es mas lenta que la entrada superior, por la que Samus puede entrar y salir de la nave.
Samus vuelve a utilizarla en Metroid Fusion, en la misión de campo sobre SR388. Después, se encuentra en ella orbitando junto con el buque biológico de los Laboratorios Espaciales Biometrox, cuando repentinamente Samus cae inconsciente debido a una infección en su cuerpo por parte del parásito X. La nave pierde el control y se estrella contra un cinturón de asteroides; Samus se salva gracias a que la vaina de escape se activa justo a tiempo, pero la nave se pierde para siempre y es reemplazada por otra nueva.
Banco de Datos[]
Nave de Samus
Datos[]
Manuales[]
Nave de Samus
Esta es la nave exploradora de élite de Samus diseñada para viajar a distancias interestelares. Samus viajó al planeta SR388 [sic]. Esta nave es su base de operaciones para esta misión. Samus puede restaurar su energía y recargar sus misiles al regresar a ella.
Nave de Samus
La Nave funciona como la base de Samus. Mientras guías a Samus en su viaje, puedes guardar la partida aquí y llenar energía y misiles.
Galería[]
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Curiosidades[]

- La nave aparece como un Easter-Egg en el juego Donkey Kong Country: Tropical Freeze (juego desarrollado por Retro Studios), como fondo entre los árboles en uno de los niveles.
- La nave en Return of Samus no guarda la partida. Tampoco restablece ni la energía de Samus ni sus misiles de forma automática, sino que ella debe entrar, convertirse en morfosfera y rodar ya sea al ala este u oeste de la nave, donde interactuará con una bola de energía grande y una batería de misiles ocultas en el interior. Sin embargo, en el remake, Samus Returns, la nave sí guarda la partida y restablece todo el estatus de Samus de forma automática, siendo un estándar de la saga presente desde Super Metroid.
- Algunos artworks de Metroid Prime 3: Corruption muestran que se planeó incluir esta nave en el juego, sin embargo al final fue reemplazada por el concepto de una nueva nave de combate.
Referencias[]
- ↑ Manual electrónico de Metroid II: Return of Samus.