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El Neutrinarm (Shock Coil en las versiones inglesas) es un prototipo de arma desarrollada por la Federación Galáctica y robada por el cazarrecompensas Sylux, junto con su traje y la nave Delano 7. Aparece como arma afín de Sylux y arma secundaria de Samus Aran en Metroid Prime Hunters. El Neutrinarm se caracteriza por disparar ráfagas de neutrinos que tienen la capacidad de absorber la energía del enemigo.

Historia[]

El Neutrinarm es un arma de tipo prototipo desarrollada por la Federación Galáctica. En algún momento desconocido, previo a los eventos de Metroid Prime Hunters, el cazarrecompensas proveniente del planeta Cylosis, Sylux, lo robó junto con una armadura y la nave espacial Delano 7. Desde aquel incidente, Sylux ha empleado el Neutrinarm durante sus operaciones.

Características[]

El Neutrinarm es un arma de tipo eléctrico que tiene la capacidad de lanzar ráfagas continuas de neutrinos concentrados a muy alta densidad. Es un arma de corto alcance, pero tiene la capacidad de quedarse enganchada al enemigo si es disparada de forma continua. Cuando esto sucede, puede ir absorbiendo la energía del enemigo. Si el contacto se prolonga, la velocidad de absorción de energía irá aumentando progresivamente. El Neutrinarm no es compatible con el rayo recarga, es decir, no tiene la capacidad de recargarse. El Neutrinarm puede inhabilitar los campos de fuerza azules.

El Neutrinarm es el arma afín del cazarrecompensas Sylux. Si él la utiliza, el rayo adquiere una propiedad especial: la energía absorbida es traspasada a los propios tanques de energía de Sylux, reabasteciéndolos. Cuando el Neutrinarm está equipado en el traje de Samus, el cañón adquiere el color azul.

En el modo aventura, el Neutrinarm es muy efectivo contra usuarios del Imperialist, por lo que es recomendable que Samus lo utilice contra Trace o los guardianes que utilicen el francotirador. Ciertos objetos mostrarán la palabra NEUTRINOS en la descripción cuando se escanean, refiriéndose a que son vulnerables contra el Neutrinarm.

Multijugador[]

En el modo multijugador, esta arma se debe utilizar cerca del enemigo, preferiblemente en forma bípeda ya que hay que mantener el rayo constantemente sobre él, porque al principio el enemigo pierde poca energía, pero después esta pérdida se acrecienta con el tiempo, de forma que si estás con él durante mucho tiempo morirá fácilmente. Cuando el Neutrinarm es utilizado por Sylux, este absorbe la vida del enemigo. Aun así, si hay varios enemigos dentro del alcance y cerca uno del otro, puede haber problemas de fijado en el objetivo a atacar.

Además, es algo difícil enfocar enemigos que están en sus formas alternas, ya que son más pequeños y más difíciles de golpear. Es aún más difícil enfocar enemigos en su forma alterna si se ponen muy cerca de Sylux. En este caso, es mejor utilizar un arma de alta velocidad como el rayo o el Voltric, incluso los misiles pueden ser útiles.

Apariciones[]

El Neutrinarm aparece solamente en Metroid Prime Hunters.

Obtención
Sala de incubación 02, Archivos Empíreos.
Pantalla de Samus
(selección) + /

Banco de datos[]


Neutrinarm

Entrada del Banco de Datos
Armamento
El Neutrinarm es un prototipo no autorizado de la Federación que emite un rayo concentrado de Neutrinos de alta densidad.

Origen[]

El hecho de que en los asentamientos de los Alímbicos existan las armas afines que poseen los cazarrecompensas del juego, implica que fueron los Alímbicos los creadores originales de estas armas. Siendo que los Alímbicos se extinguieron siglos, hasta posibles milenios, antes de los acontecimientos del juego[1], resulta inverosímil afirmar que estas armas llegaron al sector Alímbico en tiempos recientes, por lo que tuvieron que ser creadas en un pasado remoto por la propia civilización Alímbica.

No obstante, entre estas armas se encuentra el Neutrinarm, un arma prohibida que, se establece, la Federación Galáctica creó junto a otros artefactos de los que se apoderó el cazarrecompensas Sylux. Por lo tanto, no tiene sentido alguno que un arma de origen federado, y desarrollado recientemente, exista también en el sector Alímbico. Se pudiera decir lo mismo del Destruktor de Weavel, con la diferencia de que en ningún momento se afirma que proviene de los Piratas Espaciales, dejando su origen abierto a más posibilidades.

De acuerdo a una entrevista hecha a Richard Vorodi por Shinesparkers, es posible que los Alímbicos comerciasen mercancía con especies como los Chozo, Luminarios, Ylla, N'Kren, entre otras especies no identificadas[2]. Se menciona en la misma entrevista que el intercambio tiende a ser el "génesis" de la transferencia de conocimiento, historias y costumbres entre culturas distantes. Si bien esto puede llegar a explicar el cómo las armas afines llegaron a manos de otras civilizaciones, no resuelve la aparente incoherencia con respecto al Neutrinarm, aunque es posible que la Federación obtuviese, en algún lugar no especificado, el conocimiento para desarrollar este rayo.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En la serie Metroid, el Neutrinarm dispara un rayo concentrado de neutrinos de alta densidad con el fin de dañar al objetivo. Sin embargo, en el mundo real, lo más probable sería que esta arma no infligiera daño alguno. Los neutrinos son partículas subatómicas (más pequeñas que un átomo) que poseen una masa física muy reducida, encontrándose al borde de la existencia física. También se sabe que las estrellas (como, por ejemplo, el Sol) emiten una cantidad muy elevada de neutrinos de forma constante, y que más de un billón pasan a través del cuerpo humano cada segundo. Sin embargo, ya que Metroid está ambientado en el futuro, pudiera ser que se hubiera descubierto un método para concentrar gran cantidad de neutrinos, dotándolos de una masa que sí pudiera ser ofensiva. De no ser así, el Neutrinarm sería completamente inofensivo.
  • Si en el modo multijugador dos jugadores que usan a Sylux utilizan el arma uno en contra del otro, la energía de uno de ellos será mucho más reducida que la del otro.
  • El Neutrinarm es el único rayo que no tiene un escudo en específico que pueda destruir, únicamente tiene campos de fuerza azules en todo el sector Alímbico.

Referencias[]

  1. "だが、恐らく数千年前、あるいは数万年前、最高の兵器に護られた「オクトリス」を残して、彼らはこつ然と姿を消した。それから幾世紀もの時を経た現在、奇妙な事件が起こる。" —Fragmento de texto (Página japonesa de Metroid Prime Hunters)
  2. https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/


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