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El Observatorio Chozo (Chozo Observatory en las versiones inglesas) es una habitación del Este de Cielolab, Isla, usada para recopilar datos sobre el universo. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Se compone de un gran pilar que sirve como proyector para fijar objetivos de los Satélites Elysios ubicados en la zona. La parte inferior contiene varios cables que alimentan de energía al proyector. La parte superior no tiene techo y, en ella, se ubica una estatua de la Investigadora Chozo que descubrió el planeta Phaaze, que se ilumina al lanzar un satélite. Las paredes están llenas de Pista Magnética que conecta con varios dispositivos y pequeños proyectores que muestran imágenes de planetas según los datos que se obtengan. Una pequeña sección inferior conecta con la habitación mediante un ascensor.

Cuando Samus llega, debe usar el Punto de Enganche de la Nave en el pilar central, que está retraído, para levantarlo y acceder a la parte que ocultaba, formada por un Panel de Circuitos dañado y un pilar usado como fuente de energía. Tras soldarlo con el Rayo de Plasma, se debe colocar de nuevo el pilar central y activar un Conector de Morfosfera para energizar el proyector y activarlo, pudiendo usarlo como plataforma para acceder a la sección superior.

Cuando obtenga la Aracnosfera, Samus puede usar las Pistas Magnéticas para llegar hasta unos conectores. Al activarlos, se mostrará el holograma de un planeta y se enviará un satélite a dicho planeta para recabar datos. Samus obtendrá unas entradas de los Documentos de la Federación Galáctica sobre Éter y Tallon IV al activar dos de los conectores. Por otro lado, podrá descargar el mapa del este de Cielolab activando otro conector. Activando otros tres, se enviarán unos satélites a Bryyo, Norion y Elysia que indicarán en el mapa la ubicación de las expansiones (las conseguidas con una cruz, las que faltan por conseguir con un punto). Para tener ubicados los objetos del Planeta Pirata, Samus debe disparar con el Rayo Nova en un panel de Phazita en el pilar para abrir una pequeña cámara. Al activar el Escáner de Mano de su interior, se mandará un satélite al Planeta Pirata y se marcarán en el mapa las expansiones de allí.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Pozo de Mantenimiento OB Puerta
Ascensor al Observatorio Puerta
Reserva Botánica Puerta superior


Objetos[]

Cuando se enfrente a los Soldados Aerotransportados Alfa, Samus puede quemarlos una vez quitada su armadura con el Rayo de Plasma y, mientras se están quemando, usar el Rayo Enganche para quitarles sus motores y hacer que se estrellen contra el suelo. Así Samus ganará una tarjeta llamada Aterrizaje forzoso.

Especies[]

Banco de Datos[]

Soldado Aerotransportado Alfa

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Soldado aerotransportado alfa. Blindaje resistente a los rayos. Vulnerable a las explosiones. Cuando las cosas se ponen difíciles, es mejor prevenir que curar. Estos soldados llevan una capa de blindaje ultrarresistente que, sin embargo, sigue siendo vulnerable a los ataques explosivos. Su armamento suele constar de un cañón de partículas y bombas de gel. Estas se adhieren a la víctima hasta que explotan, aunque puede sacudírselas de encima con movimientos bruscos.

Araña de Lata

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Araña de lata. Mecanoide de mantenimiento. Nivel de agresividad mínimo. Fueron creadas por los señores de lata para realizar pequeñas tareas de mantenimiento. En algún momento del pasado se rebelaron y ahora campan a sus anchas por Cielolab. Aunque solas no son un problema, en grupos grandes pueden ser molestas.

Phaazoide

Entrada del Banco de Datos
Phazon
Phaazoide. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon. Los phaazoides son entes de energía que se forman tras la muerte de un leviatán. Los informes indican que conservan parte de su inteligencia y son extremadamente agresivos. La única forma de dañarles es con armas de Phazon, aunque este método tienen sus inconvenientes, ya que provoca una división de la criatura en dos. Cuando son lo suficientemente pequeños, los phaazoides se lanzan contra el objetivo y explotan. Se sospecha que algunos phaazoides se dividen en formas de color carmín.

Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.

En el modo Morfosfera, mantén pulsado Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista y deja de pulsar Z para salir de ella.

Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.

Punto de Enganche de la Nave

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Escaneo completo. Es un Punto de Enganche para la Grúa de la nave. Aquellos objetos que tengan un Punto de Enganche adecuado para la nave se pueden mover con esta. Para mover objetos grandes, hay que activar el Visor de Ordenes y situar el cursor sobre los puntos.

Contenedor de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos. Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.

Puerta Naranja de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Solo los rayos térmicos pueden desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos naranjas solo pueden desactivados con un rayo térmico.

Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

  • Punto de Enganche de la nave (sin la mejora)
Se puede levantar el proyector del suelo si se usa este gancho.
  • Proyector (inactivo)
El proyector holográfico puede enviar satélites al planeta objetivo. La unidad está desactivada.
  • Proyector (en el aire)
Circuito del proyector reparado. Usar unidad de control del proyector para activarlo.
  • Proyector (activado)
Proyector holográfico activado. Introducir un objetivo para enviar un satélite espía.
Conector de Bomba. Desactivado. Actívalo para usarlo.
  • Conector de Morfosfera inferior y superiores (activos)
Conector de Bomba activo. Ya se puede activar el proyector.
  • Conector de Morfosfera inferior (inactivo)
Terminal del proyector. Se ha detectado un fallo. Unidad desactivada hasta reparación.
  • Conector de Morfosfera inferior (utilizado)
Conector de Bomba. La unidad ha cumplido su función y está desactivada permanentemente.
Escáner de Mano. Terminal activo y listo para ser usado.
  • Ascensor (inactivo)
Ascensor desactivado. No se puede usar el ascensor en su estado actual.
  • Ascensor (activo)
El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan correctamente.
  • Holograma
Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.
  • Fuente energética (dañada)
Fuente de energía del proyector. Necesita ser reparada antes de funcionar.
  • Fuente energética (reparada)
Objetivo reparado. Devolver el proyector a su sitio y conectar la unidad de control.
Los circuitos están dañados. Hay que soldar las conexiones rotas para repararlos.
Se han reparado los circuitos. Se ha restaurado la conexión entre la unidad de control y el proyector.
Zona sellada con un panel de phazita. Se detectan rastros de energía en su interior.
  • Estatua
La escultura representa a la investigadora, que estudió los secretos del cosmos hace siglos.
Satélite elysio preparado para despegar. Esperando objetivo interplanetario.
Planeta Tallon IV.
Planeta Éter.
Planeta Norion.
Planeta Bryyo.
Planeta Elysia.

Galería[]

Curiosidades[]

  • No se puede enviar un satélite para revelar la ubicación de los objetos de la NFG Valhalla.
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