
El menú de Opciones (Options en las versiones inglesas) es un elemento presente en muchos de los juegos de la franquicia Metroid.
Descripción[]
En este menú se puede modificar algunas características presentes en los juegos, tales como el volumen de los sonidos, el brillo en la pantalla, y a veces es en este menú se encuentran algunos contenidos extra que normalmente se desbloquean al jugar una partida. Sin embargo, es en los juegos de la Saga Prime donde hay una mayor cantidad de características por configurar al gusto del jugador.
Saga Prime[]
Visor[]
- Opacidad del casco y visor: Controla la visibilidad de los caracteres y elementos visibles en el visor de Samus, así como las orillas de su casco. Reduciendo la opacidad a 0%, eliminará todos estos elementos, salvo la barra de energía en Metroid Prime.
- Retraso del DRA: Si es activado, el casco de Samus y su DRA se inclinarán hacia la dirección donde mire. Cuando está desactivado, ambos elementos se quedan fijos.
- Sistema de indicios: Activa o desactiva el Sistema de Indicios.
- Mensajes de créditos: Disponible únicamente en los juegos lanzados en Wii. Activa o desactiva los mensajes que aparecen cuando se obtienen los Créditos.
Visualización[]
- Brillo: Ajusta el brillo de la pantalla.
- Posición X/Y: Mueve la pantalla hacia arriba o a la derecha.
- Estiramiento: Alarga la pantalla.
Sonido[]
- SFX/Música/Voz: Por separado, ajusta el nivel de volumen de estas tres características. Solo en Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime Trilogy se puede modificar el volumen de voz.
- Modo de sonido: Cambia el sonido en mono, estéreo o Dolby.
Controles[]
- Invertir eje Y: Hace que se invierta el eje Y, lo cual haría, por ejemplo, que al mover el joystick hacia arriba Samus apunte hacia abajo.
- Vibración: Activa o desactiva la vibración del mando.
- Fijar/Mira libre: Exclusivo de Wii, hace que Samus pueda apuntar libremente mientras tiene fijado a un objetivo.
- Sensibilidad: Exclusivo de Wii, altera la sensibilidad del Wii Remote al momento de apuntar.
- Alternar fuego/salto y visor/rayo-hiperestado: Activado, hace que la acción de disparar pase al botón B, y la acción de saltar pase al botón A. En Corruption y Trilogy, los botones + y - intercambian sus funciones.
- Mira de la Turbosfera: Exclusivo de Corruption, permite guiar el rumbo de la Turbosfera por medio del Wii Remote, haciendo que aparezca una retícula en la pantalla.
Metroid Prime Hunters[]
El menú de opciones es accesible estando en la Nave de Samus. Permite cambiar el tipo de control entre diestro o zurdo, ajustar la sensibilidad del stylus, e invertir el eje Y. El menú encontrado en los Datos de Samus se puede modificar los controles, la vibración del Rumble Pak, y tiene una sección de audio donde se ajusta el volumen; en esta sección también viene una prueba de sonidos.
Metroid Prime: Federation Force[]
Este juego no contiene un menú de Opciones como tal, sino un modo en dónde verificar los controles de la Nintendo 3DS.
Juegos de la saga clásica[]
Algunos de estos juegos tienen pocas opciones además de borrar partidas y crear nuevas. En Super Metroid se puede cambiar el idioma de los textos de inglés a japonés en las versiones NTSC, mientras que en las versiones PAL se puede cambiar al francés o alemán. Existe un modo donde se pueden ajustar los botones del mando. La última opción permite activar el Moon Walk y el cancelamiento de icono, cuya función es desactivar alguna de las armas de Samus cuando cambia de habitación.
Metroid: Zero Mission tiene un menú de opciones, donde se puede ajustar el sonido entre los parlantes de la consola o los auriculares, también permite la conexión con Metroid Fusion. En las versiones japonesas de ambos juegos, se puede activar el Modo Infantil y el Modo Adulto.
En Metroid: Samus Returns, se puede acceder a las opciones desde los Datos de Samus. Se puede ver los controles pero no modificarlos. En el Modo de Galería se accede a los Recuerdos Chozo y a las galerías, así como a las pruebas de sonido. En el menú amiibo se pueden usar los amiibos compatibles. En este menú se puede ver los créditos del juego y el final del mismo, pero solo si se ha terminado una partida.