Los Pasadores del Multiplicador de Botín (Bounty Multiplier Rollover en las versiones inglesas) son objetos recurrentes en Metroid Prime Pinball.
Características[]
Descripción[]
Son paneles ubicados en el suelo de forma circular con una "X". Cuando algo pasa por ellos, se encienden con luz anaranjada, y se apagan si algo vuelve a sobrepasarlos. Cuando todos son encendidos, aumentan el Multiplicador de Botín hasta un máximo de 10.
Apariciones[]
Aparecen en Metroid Prime Pinball, en todos los escenarios excepto en el Templo de los Artefactos. En la Fragata Pirata y la Superficie de Tallon, se encuentran cerca de los tres Bumpers que aumentan el Bote, y en los demás escenarios aparecen en los laterales inferiores del escenario, cerca de los Bumpers triangulares. Cuando la Morfosfera pasa por ellos, se encienden. El jugador puede cambiar la posición de los pasadores encendidos mediante los botones de la Nintendo DS, para evitar que la Morfosfera pase de nuevo por los ya encendidos y, así, encender todos. Cuando todos se activan, aumentan el multiplicador de botín y se apagan. Si se consigue aumentar el multiplicador en 10, aparece un Artefacto.
En las Cavernas Magmoor, los pasadores otorgan 5000 puntos al ser encendidos todos. Dos de ellos se encuentran en los pasillos con Impulsores, así que es recomendable usar los botones de la consola para cambiar las posiciones y encender todos.
Galería[]
Manual de Metroid Prime Pinball[]
Pasadores de Multiplicador de Botín
Enciéndelos todos para aumentar el MULTIPLICADOR DE BOTÍN.
Curiosidades[]
- El número de pasadores de la mesa varía: en los escenarios con jefe y en las Cavernas Magmoor, donde los pasadores se encuentran en la parte inferior, hay cuatro pasadores; mientras que en los escenarios normales, donde los pasadores se encuentran cerca de los Bumpers pequeños, hay distinto número de estos objetos (la Fragata Pirata cuenta con tres pasadores, y la Superficie de Tallon con dos).
- Se parecen al botón X de la Nintendo DS.