Metroidover
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El Patio de Mando (Command Courtyard en las versiones inglesas) es una de las habitaciones principales del Centro de Mando del Planeta Pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación con muchos accesos expuesta al aire libre y, por tanto, a la Lluvia Ácida. En el cielo pueden verse varias construcciones metálicas, como ruedas o luces. La parte inferior de la sala contiene paneles holográficos, un conducto de ventilación y el acceso a la ruta de tránsito de la Semilla del Planeta Pirata, bloqueada por un campo de fuerza. En esta sección pueden desplegarse paneles de Phazita para ayudar a las tropas a cubrirse en caso de invasión. La parte superior contiene varios pasillos con puertas que conducen a lugares desconocidos y un terminal de control de energía.

Cuando Samus llega a esta sala, sin protección contra la lluvia ácida, debe ir por debajo de las pasarelas superiores para cubrirse hasta la parte derecha de la sala, con Ventiladores que bloquean el paso a un conducto. Mediante una Superficie de Agarre, Samus alcanza unos túneles para llegar a la sección superior. Allí encuentra una Célula de Energía que controla los ventiladores. Al retirarla, la energía deja de correr en los Cables de Energía y el mecanismo se apaga. Mediante una escotilla, Samus puede volver a la parte inferior y avanzar hacia el túnel que no ha explorado.

En posteriores visitas, Samus es atacada por Piratas Espaciales en esta sala. Cuando obtenga el Rayo Enganche, Modo Energía y el Campo Aislante para protegerse, podrá quitar el escudo de energía y acceder a la ruta de tránsito del planeta.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Ascensor Principal Puerta
Galerías de Ventilación Túnel
Pasaje del Patio de Mando Puerta


Objetos[]

Se encuentra en la parte superior, accesible mediante los túneles.

La Morfosfera debe avanzar por el camino izquierdo de los túneles superiores para alcanzar la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]

Pirata de Choque escaneo izquierdo mp3c
Pirata de Choque escaneo derecho mp3c

Pirata de Choque

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado de choque. Blindaje de phazita. Camuflaje y teletransportador. Estos piratas usan el mejor equipamiento disponible. Solo los rayos hipercalóricos pueden atravesar la capa de phazita de su armadura y, además, todo su armamento usa Phazon. Cada uno lleva un campo de camuflaje, propulsores en las botas y un teletransportador personal. El blindaje les protege en combate de forma muy efectiva.
Escáner Soldado Pirata Blindado izquierda MP3
Escáner Soldado Pirata Blindado derecha MP3

Soldado Pirata de Asalto

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Soldado pirata de asalto. Blindaje resistente a los Misiles. Vulnerable a los rayos. Los soldados de asalto se cuentan entre lo mejor que tienen que ofrecer las filas piratas. Llevan armaduras pesadas que resisten la mayor parte de los ataques. Pueden absorber los impactos de Misiles, pero no son invulnerables a los rayos. Su arsenal básico incluye un rifle de asalto y una guadaña láser, ambas armas mejoradas con Phazon. Además, cuentan con un nuevo sistema de propulsión que aumenta su rapidez.



Fiasco en Elysia

Entrada del Banco de Datos
Documentos-icono-mp Documento
Documento de piratas espaciales. Entrada: (El fiasco de Elysia). Estado: transferido al Banco de Datos.

Por desgracia, la cazadora continúa imparable. No solo ha acabado con nuestras fuerzas en Elysia, sino que también eliminó a Ghor. Las máquinas del planeta no fueron rivales para la tecnología de Aran y la Federación ha recuperado el control de su estación.

Es cuestión de tiempo que encuentren el origen del Phazon y nos asedien. Nuestra líder no parece preocupada por estos contratiempos. Si Samus y sus secuaces atacan nuestro planeta, estaremos preparados.
Superficie de Agarre escaneo izquierda mp3c
Superficie de Agarre escaneo derecho mp3c

Agarre

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Estructura: agarre. Salta hacia delante para agarrarte del borde y subir.

Algunos bordes y cantos presentan cualidades electromagnéticas que interactúan con tu Traje. Salta hacia delante y agárrate a ellos para recibir un impulso de energía extra que te ayudará a subir.

Solo puedes agarrarte de los bordes que brillen con luz verde.
Contenedor Pirata escaneo izquierdo mp3c
Contenedor Pirata escaneo derecho mp3c

Contenedor Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores piratas se usan para almacenar equipo y municiones para las tropas. Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recargas para tus armas.
Contenedor Pirata Grande escaneo izquierda mp3c
Contenedor Pirata Grande escaneo derecha mp3c

Contenedor Pirata Grande

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores piratas grandes disponen de un blindaje reforzado. Usar la fuerza para abrirlos. Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.
Escáner Célula de Energía izquierda MP3
Escáner Célula de Energía derecha MP3

Célula de Energía

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Célula de energía. Fuente de energía de la Federación.

Fueron diseñadas como fuente de energía portátil para el equipo de la Federación. Su gran capacidad de almacenamiento las hace ideales para esta función.

Puede que algún equipo disponga de una de estas células. Retirarlas desactivará la unidad para siempre, pero es posible usar las células en otro equipo que las necesite más.

La lista de las células que se encuentren o usen está disponible en el inventario.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta Pirata escaneo mp3c

Puerta Naranja Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma térmica. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es naranja solo pueden ser abiertas con un rayo térmico.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta Pirata escaneo mp3c

Puerta Azul Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.

Escaneos[]

Sistema de alerta pirata. La baliza está oculta. No se detecta peligro.
Patrulla robótica pirata. Busca intrusos y activa el sistema de alarma.
Los ventiladores están bloqueando el conducto de ventilación. Se ven cables que desaparecen en el techo.
Ventiladores desactivados. Suministro de energía cancelado. Conductos de ventilación abiertos.
Los cables conectan los ventiladores a un terminal de control situado en la pasarela superior.
  • Escudo
Los escudos impiden el acceso al transbordador. Acceder al terminal adecuado para desactivarlos.
  • Terminal (en línea)
El terminal controla el escudo de energía cercano. Descargar el aparato para desactivar el escudo.
  • Terminal (usado)
El terminal está descargado. Escudos desactivados. El transbordador está disponible.
  • Escotilla
El seguro está en posición e impide el acceso a los conductos de ventilación. Se controla desde el terminal cercano.
  • Barricadas de phazita
Estructura compuesta de phazita. Un rayo de alta frecuencia podría atravesarla.

Galería[]

Curiosidades[]

  • La parte superior contiene puertas que no pueden abrirse. Puede que estas puertas conduzcan a otras zonas del Planeta Pirata que no pueden visitarse.
  • Varios paneles de las paredes muestran la cabeza de Omega Ridley. Esto sucede también en otras salas.
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