Metroidover
Advertisement


Hadar... sen olmen.

—Pico de Cuervo.

Pico de Cuervo (Raven Beak en las versiones inglesas) es un personaje visto por primera vez en Metroid: Samus Returns en la Historia Chozo, una serie de imágenes desbloqueables dependiendo del porcentaje de objetos obtenidos. Posteriormente aparece como antagonista de Metroid Dread.

Biografía

Caída de la civilización Chozo en SR388

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.


Recuerdos Chozo 10 msr.jpg

Es un Chozo perteneciente a la tribu Mawkin, conocida por ser una sociedad todavía guerrera a pesar de que otras tribus han optado por un estilo de vida pacífico. De hecho, Pico de Cuervo es el líder de esta tribu, que es originaria del planeta ZDR.

Pico de Cuervo aparece en el décimo panel de la Historia Chozo en Metroid: Samus Returns, donde se reúne con los Chozo de la tribu Thoha que permanecieron en SR388 tras la caída de la civilización a causa de la especie Metroid. Pico de Cuervo se dirigió al planeta en un tipo de nave espacial y acompañado por un pelotón de guerreros armados con lanzas y equipados con armaduras de combate. En este panel, los últimos colonos (entre los cuales se encuentra Manto Silente) se reúnen con el él y parecen recibirlo con gusto, mientras este mantiene oculto su brazo derecho.

Recuerdos Chozo 11 msr.jpg

Es en el panel once donde se revela que Pico de Cuervo no se dirigió a SR388 con buenas intenciones, sino para asesinar él mismo a los colonos. Empleando su propio cañón de brazo, a todos los colonos les propina un tiro de gracia. Los soldados del pelotón no parecieron inmutarse ni un poco, dando a entender que ellos sabían perfectamente lo que su general quería hacer y no hicieron nada por detenerlo. Acto seguido, tras fusilar a los suyos, se ve que el general se comunica con sus tropas.

Pico de Cuervo asesinó a los colonos por la razón de que ellos querían destruir el planeta entero para así acabar con la amenaza metroide que se les salió de las manos. Sin embargo, Pico de Cuervo veía a los metroides como un arma definitiva que le ayudaría a apoderarse de la galaxia y poner orden en la misma, y por esta razón exterminó a los pocos Thoha que quedaron en SR388, pero dejó con vida a Manto Silente porque lo necesitaba para sus planes.

En ZDR

Archivos Chozo imagen 6 md.jpg

La tribu Thoha era la única capaz de domar a los metroides y por este motivo se le perdonó la vida a Manto Silente. Pico de Cuervo planeaba volver a SR388 para extraer a algunos especímenes, pero un contratiempo se lo impidió. Un soldado Chozo que volvió con él y su ejército de SR388 era, en realidad, un X de incógnito que provocó un espiral de caos en todo el planeta, al punto en el que todo el ejército de Pico de Cuervo terminó siendo infectado por el X, pero él fue capaz de contenerlos en la región de Elun.

Con este problema solucionado, Pico de Cuervo ya podía proseguir con su plan de control metroide, pero para ese punto todos los metroides de SR388 ya habían sido exterminados gracias a Samus Aran. Sus ambiciones parecieron haber llegado a su fin, hasta que Pico de Cuervo se enteró de que Samus tenía el ADN metroide en su sangre y con ello empezó a trazar un plan para hacerse con el material genético.

Archivos Chozo imagen 1 md.jpg
Archivos Chozo imagen 7 md.jpg

Una transmisión en video que muestra al X es enviada a la Federación Galáctica y estos envían a una tropa de siete unidades E.M.M.I. para investigar, pero al entrar al planeta se pierde contacto con ellos, pues Pico de Cuervo consiguió apoderarse de ellos y modificó su programación (con la asistencia de Manto Silente) para volverlos hostiles contra Samus, quien termina siendo enviada por la FG ahora para buscar a los E.M.M.I. perdidos.

Metroid Dread

Jeroglíficos Chozo md.png

En el vídeo de la historia del desarrollo del juego, una representación suya y (aparentemente) de los asesinatos que cometió en SR388 se muestra en un mural con jeroglíficos. Este mismo mural lo observa Samus en Un Adelanto del Terror.Pico de Cuervo aparece poco después de que Samus llega a ZDR, como se muestra en el tráiler "¡La mayor amenanza de Samus hasta la fecha!", donde vuelve a aparecer el jeroglífico del general.

General Chozo cabeza desde atrás md.jpg

Luego de un encuentro entre Samus y Pico de Cuervo, donde Samus pierde muchos de sus poderes como resultado, Pico de Cuervo ordena a Manto Silente a que active los E.M.M.I. para darle caza a Samus y que ellos hagan el trabajo de extraerle el ADN Metroid. Manto Silente es quien le cuenta a Samus la identidad y propósitos de Pico de Cuervo en algún punto de la aventura, y Pico de Cuervo no vuelve a aparecer sino hasta el final del juego cuando Samus asciende a su fortaleza voladora, Itorash.

Pico de Cuervo sentado en su trono y Samus apuntando md.png

Haciéndose pasar por Adam, Pico de Cuervo le exige a Samus que se rinda, pero Samus se da cuenta de la farsa y destruye el módulo con un disparo, revelando así que era una proyección holográfica y que Pico de Cuervo se hallaba sentado en su trono. En esta escena, Pico de Cuervo le revela a Samus dos cosas: que desde un inicio la dejó vivir para ponerla a prueba con tantas batallas y con tal de que ella despertara al máximo la genética metroide en su sangre, y que su sangre Chozo también contiene ADN Mawkin proveniente del propio Pico de Cuervo, junto al ADN Thoha de Voz Gris, lo cual convierte a Pico de Cuervo en un padre biológico de Samus.

Pico de cuervo con alas extendidas en una secuencia md.jpg

Ante la negativa de Samus de rendirse, ambos entablan una brutal batalla en la que Samus consigue herir a su oponente, pero es Pico de Cuervo quien acaba venciéndola una vez más al tomarla nuevamente del cuello y asfixiándola. En este punto, Pico de Cuervo le dice que ya no le es útil y que tiene los medios para clonar a Samus hasta formar un ejército que le ayudaría a poner orden en el cosmos, y es cuando aparentemente la mata con sus propias manos. Sin embargo, el ADN metroide, que reacciona negativamente al estar cerca de la tribu Mawkin, revive a Samus y también la muta hasta niveles críticos, en donde su propia armadura se modifica radicalmente hasta convertirse en el Traje Metroide.

Pico de Cuervo herido tras el choque de Itorash md.png

Bajo esta forma metroide, Samus rompe el caso de Pico de Cuervo y comienza a drenarle su energía junto a la energía de la fortaleza Itorash, provocando su colapso contra la superficie del planeta. Aparentemente el choque de Itorash causa un efecto negativo en ZDR que provoca su progresiva y rápido colapso, pero Samus se encuentra con que Pico de Cuervo seguía vivo y además ve a un X morado apoderándose de él, lo cual lo transforma en una aberración con el cuerpo de Kraid, los brazos con los pigmentos del Experimento Z-57 y la cabeza de Pico de Cuervo en su interior.

Pico de Cuervo X con exterior en forma de Kraid md.png

En este punto ocurre la muerte definitiva de Pico de Cuervo cuando Samus se percata de que también absorbió su Hiperrayo cuando le puso la mano encima, es decir el rayo láser rojo que expulsaba desde su cañón, y con esta arma libera una descarga roja sobre aquella abominación hasta erradicarla junto al X que le dio forma. Samus escapa de ZDR tras estos sucesos y el planeta explota.

Características

Apariencia

General Chozo de frente md.png

En la Historia Chozo, Pico de Cuervo viste una larga túnica azul que cubre todo su cuerpo, lo que oculta el hecho de que va equipado con una armadura de combate Chozo que se diferencia de otras versiones en sus hombreras, que son puntiagudas, y en que no porta un casco sino una especie de ornamento semicircular. Emplea como arma un cañón que mantiene en su brazo derecho.

En Dread porta una armadura similar al Traje, de tono metálico. Sus hombreras y sombrero son muy similares al atuendo visto en Samus Returns. De las hombreras cuelgan dos cintas rojas con símbolos Chozo. Su cañón es más voluminoso y su cara está cubierta por un casco metálico. Mantiene ocultas un par de alas de gran envergadura que le permiten volar. Su cara carece de plumaje y tiene la forma de un ave de presa, concretamente de un buitre.

Personalidad

Archivos Chozo imagen 4 md.jpg

Pico de Cuervo es un Mawkin con un intelecto superior que utiliza para conseguir sus objetivos. Se sabe que es alguien sediento de poder que es capaz de cometer hasta genocidio contra otras tribus con tal de asegurarse de que sus planes se cumplan como el espera. Es alguien cruel que no tolera la desobediencia, como ocurre cuando decide acabar con Samus después de que ella se niega a rendirse ante él; un ejemplo de su crueldad se ve en los Archivos Chozo, donde él observa la ejecución de un trío de Chozo que fueron condenados a ser arrojados a un pozo en donde los espera la criatura Drogyga para devorarlos en vida.

Habilidades

General Chozo agarra a Samus md.jpg

El arma principal de este personaje es su cañón, del cual puede disparar rayos rojizos capaces de dañar severamente incluso a los E.M.M.I. Su armadura metálica es resistente a los ataques al grado en que un supermisil rebota al hacer contacto con la superficie, dejando únicamente una pequeña brecha. Sin embargo, esta defensa se potencia más gracias a un aura rosada que el general puede manifestar alrededor de su cuerpo, y que le permite ser inmune contra armamento de alto poder como el Rayo de Plasma. Posiblemente es esta aura lo que le permite moverse a velocidades vertiginosas e imperceptibles.

Otros poderes en su repertorio consisten en liberar un tipo de agujeros negros que persiguen al objetivo, cubrir el área circundante con un tipo de aura rosa que se libera de su cañón, emplear un área muy similar a la Multirráfaga de Rayos, atacar con combos de golpes físicos empleando tanto sus brazos como piernas y, cuando es posible, en conjunción con sus alas; y similar a los agujeros negros, también puede liberar esferas incandescentes de gran tamaño que parecen ser estrellas, y que se quedan fijas en un solo lugar liberando ondas dañinas.

Batalla

Fase 1

Pico de cuervo atacará con golpes físicos que puede encadenar en combo si Samus no consigue liberarse, cosa que acaba por hacerle más daño; generará un agujero negro que persigue incansablemente a Samus pero que puede ser destruido fácilmente con el Multimisil, usará su cañón para generar una cortina de energía que cubrirá toda la sala salvo el espacio de Pico de Cuervo, empleará un golpe físico en carrera que puede ser contrarrestado con el contragolpe, y Pico de Cuervo también es capaz de impulsarse súbitamente alrededor de la sala.

Pico de Cuervo batalla en la fase 1 md.png

El combate inicia con Pico de Cuervo teniendo un aura azul alrededor de él al que se le debe disparar las veces que sean necesarias hasta que se torne roja, donde será el momento cuando Pico de Cuervo libere una onda de choque que cubre todo el terreno frontal a la dirección que él mira; este ataque debe ser esquivado con la Morfosfera o deslizándose, lo cual provocará una pequeña escena donde Samus debe usar su contragolpe y luego disparar sus armas para hacerle más daño.

Luego del primer contraataque, la armadura de Pico de Cuervo se tornará dorada y aquello anula todo daño hecho en su contra, Samus no puede hacerle nada y debe esperar al momento en el que él la desafíe con una seña de su mano, a lo cual debe acercársele y así empezar otra secuencia de combate que desactivará su armadura roja. Al provocarle suficiente daño, se verá una escena donde Samus disparará a quemarropa a Pico de Cuervo, y él responderá revelando un par de alas en su espalda, lo cual marcará el inicio de la segunda fase de la batalla.

Fase 2

Pico de Cuervo batalla en la fase 2 md.png

El patrón de ataques cambia en esta fase. Pico de Cuervo se impulsa a toda velocidad contra los muros y el suelo con tal de aplastar a Samus con sus afiladas patas, dispara su rayo rojo en una descarga concentrada de manera diagonal siempre y cuando Samus esté en el suelo, y apuntará directamente a Samus para atacarla con una Multirráfaga de Rayos que ella debe esquivar saltando alrededor de él y en círculos.

Samus debe cuidarse de estos ataques y dispararle a Pico de Cuervo con ráfagas de multimisiles hasta debilitarlo. Hecho esto, Samus le destruirá una ala y Pico de Cuervo volverá a posarse sobre el suelo, donde además se arrancará él mismo el ala restante. Esto marcará el inicio de la tercera fase de la batalla.

Fase 3

Pico de Cuervo batalla en la fase 3 md.png

Además de los ataques que Pico de Cuervo usa en la primera fase, también es capaz de generar un orbe gigante similar a una estrella que se queda fijo en un lugar, pero expulsando ondas dañinas constantemente, y puede ser destruido con una Bomba de Energía; también puede impulsarse a toda velocidad de forma horizontal y esto no puede ser contrarrestado con un contragolpe, y por último también usa su cañón para apuntar a Samus y dispararle con un rayo concentrado que puede esquivar si ella se mueve en el momento indicado antes de que el oponente dispare.

Tras causarle más daño, Pico de Cuervo cargará contra Samus y empezará una secuencia donde se le debe atacar con el contragolpe dos veces. Si Samus lo hace correctamente, la batalla habrá terminado y comenzará la secuencia donde ella obtiene el Traje Metroide y provoca el choque de Itorash contra la superficie del planeta.

Fase 4

Artículo principal: Pico de Cuervo X

Pico de Cuervo X acercándose y Samus apuntando md.jpg

Tras la secuencia, lo único que Samus debe hacer es apuntar a la cara de Pico de Cuervo X, sostener el gatillo hasta cargar el Hiperrayo y luego liberarlo hasta destruir por completo a la criatura. Esta fase es la más sencilla de todas, sin embargo, si Samus no hace nada o tarda en averiguar qué es lo que debe hacer, Pico de Cuervo X se la comerá de un solo bocado y la partida terminará, pero eligiendo la opción de continuar hará que Samus empiece en este mismo punto y no en el último punto de guardado antes de la batalla contra Pico de Cuervo.

Galería

Curiosidades

  • Las letras en idioma Chozo de sus cintas rojas significan "Hadar sen Olmen", que se traduce al español como "El poder lo es todo". Esto hace referencia a su filosofía de traer paz y orden a la galaxia mediante el poder y dominio.
  • El genocidio Thoha provocado por Pico de Cuervo fue el causante indirecto de muchos de los sucesos ocurridos en la serie, ya que retrasó por mucho tiempo tanto el exterminio metroide como del X, elementos cruciales en las tramas de muchos juegos anteriores en donde los Piratas Espaciales y la Federación Galáctica se han visto involucrados.
  • Pico de Cuervo es el primer Chozo que ha sido mostrado como alguien malvado, cuando en juegos previos a Metroid: Samus Returns toda la especie había sido considerada como benévola. Asimismo, Pico de Cuervo es el único Chozo que se inclina al lado del mal por convicción propia, siendo que los Fantasmas Chozo en Metroid Prime son hostiles debido a los efectos del Phazon.
  • Pico de Cuervo es uno de los pocos personajes en haber sobrevivido a un ataque metroide, siendo Samus su atacante tras haber pasado por una metamorfosis que la convierte en metroide. Otros personajes que han pasado por lo mismo son Samus misma en sus múltiples encuentros con estos predadores, Proteus Ridley, y Cerebro Madre en Super Metroid.

Los spoilers terminan aquí.


Advertisement