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Los Piratas Espaciales (宇宙海賊 Uchū Kaizoku en las versiones japonesas y Space Pirates en las versiones inglesas) son una organización interestelar de tipo criminal compuesta de varias especies. Son el grupo antagónico a la Federación Galáctica, y en varios juegos son enemigos principales.

Historia

Los Piratas Espaciales han estado presentes en la galaxia por un tiempo desconocido, pero es sabido que son la organización contraria a la Federación Galáctica, posiblemente existiendo antes o casi al mismo tiempo que ella.[1] Una de las civilizaciones de piratas espaciales es nativa de un planeta al que ellos nombran como Urtraghus, un mundo que sufre de constantes lluvias ácidas a causa de que sus habitantes se han encargado de destruir su ecosistema. A ellos se les suman otras dos facciones: una especie de humanoides con rasgos de crustáceos que más tarde pasarían a ser conocidos como zebesianos y que presuntamente componen la principal fuerza de ataque de la organización, y una especie de peligrosas avispas gigantes llamadas kihunters.[2]

Los piratas se establecieron rápidamente como una fuerza muy temida, lo que terminó con la necesidad de la formación de las fuerzas armadas de la Federación, compuestas por un ejército, una armada y un cuerpo de policía. Los piratas son conocidos por atacar a grandes naves feroz y rápidamente, y también invaden planetas. Una vez los proclaman como suyos, construyen grandes bases y llegan a exterminar a la gente aborigen sin distinciones, al igual que cualquier otro ser vivo que consideren como una amenaza para sus objetivos.[3]

Los Piratas Espaciales alcanzaron su primer apogeo al apoderarse de la población metroide de SR388; a partir de ese momento, los piratas recurrirían a esta especie una y otra vez, dado su enorme potencial energético y militar. De hecho, fue el uso que los piratas dieron a los metroides lo que convenció a la Federación Galáctica de que era necesario destruirlos.

Cerebro Madre, líder pirata.

Son numerosos los lugares donde los Piratas Espaciales establecieron bases y centros de investigación. El más importante, aparte del propio Planeta Pirata (Urtraghus), era Zebes, pero también se establecieron en Tallon IV, Éter y en el sistema Bermuda. Todas esas bases, sin excepción, fueron destruidas o inutilizadas por Samus (en el sistema Bermuda asistida por las Fuerzas de la Federación), junto con todos sus ocupantes. Al ser destruido Zebes en su totalidad junto a sus principales líderes, Ridley y Cerebro Madre, los Piratas Espaciales conocieron su derrota definitiva.[4]

Se sabe gracias a los datos que Samus extrajo de todos estos lugares que los Piratas poseen una buena organización interna. Además de sus jefes principales, Ridley y Cerebro Madre, en Metroid Prime se hace referencia al "Mando" que es el que coordina todas las acciones de los piratas en ausencia de aquellos líderes.

Características

Biología

Planeta Pirata, uno de los mundos de los Piratas Espaciales.

La biología varía entre las especies que componen a la organización de los Piratas Espaciales.

En casi todas sus apariciones, y a veces dentro del mismo título, los piratas tienen diferencias físicas, principalmente en su armadura, armamento y estructura corporal. Es posible que las variaciones en cada especie que componen a los Piratas Espaciales sea algo similar a las variaciones de raza de los humanos (aunque más pronunciadas), con estas mismas diferencias siendo acentuadas o exageradas por medio de alteraciones genéticas.

Los escaneos encontrados en Metroid Prime, así como entrevistas con los desarrolladores de este mismo juego, indican que los distintos tipos de piratas presentes en Tallon IV pertenecen a una misma especie. Con ello, es posible que tales piratas y aquellos vistos tanto en Éter como en el Planeta Pirata formen parte de una especie única, con excepción de los zebesianos y los kihunters.

Zebesianos

Artículo principal: Zebesianos
Zebesiano.png

Los zebesianos son la facción pirata más predominante, sobre todo en los juegos de la serie en 2D. Esta fuerza pirata es el espinazo de la organización, estando en el centro de la misma.[5][6] Anatómicamente son humanoides, pero poseen rasgos similares a los crustáceos e insectos. Sus pies tienen un solo dedo y en lugar de manos tienen grandes tenazas (parecidas a la de los cangrejos) con las que pueden agarrar cosas, disparar rayos desde adentro y atacar a cuerpo a cuerpo. Su estructura de locomoción es plantígrada, es decir que apoyan completamente la planta del pie para poder andar.

En Metroid: Other M y en Metroid Fusion tienen algunos rasgos aviares, como sus mandíbulas en forma de pico y varias plumas ubicadas en la parte posterior de sus cabezas y espalda. De igual manera poseen lo que parece ser un tercer globo ocular más grande en sus frentes, aunque se desconoce su función. En juegos anteriores a estos se muestran distintas variantes de zebesianos que se distinguen por sus colores, y cada variante puede ser más fuerte o débil que otra.

De acuerdo con lo expuesto en Other M y otras fuentes, los zebesianos no son criaturas sapientes, sino que siguen los designios de un ser más inteligente, malvado y fuerte.[7][8][9] Aun así demuestran que tienen la capacidad intelectual suficiente para manejar armas, maquinaria e incluso pilotear naves espaciales.

Piratas de Urtraghus

Artículo principal: Soldado Pirata

Aspecto de Metroid Prime 3: Corruption.

La estructura física de los piratas provenientes del Planeta Pirata varía en cada juego de la serie Prime. En esta sección, se describirá a aquellos piratas vistos en Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption, pues algunos detalles indican que ambos se tratan de una especie única pero cuyas diferencias se acentúan mucho gracias a la contaminación por Phazon que sufren durante el mandato de Samus Oscura.

Existen variantes modificadas o alteradas, pero todos comparten en común que son digitígrados, es decir que permanecen o caminan apoyado solamente en los dedos de sus pies, sin apoyar la articulación del talón. A pesar de ser bastante altos, acostumbran a caminar jorobados. Poseen dientes afilados y muy largos, y la estructura de su boca es insectoide. En Echoes tienen un par de ojos amarillos, mientras que en Corruption aparentan tener tres pares, aunque por alguna razón solo el primer par más cerca de sus mandíbulas es el que brilla con Phazon. Éstos poseen alguna clase de aparato urinario o excretor, ya que en Another Side Story se hace menciones de W.C.

Aspecto en Metroid Prime 2: Echoes.

En Echoes existen distintas clases de piratas espaciales, existiendo la tropas básicas que tienen una cuchilla en el brazo izquierdo y un cañón cuántico en el derecho, similar a las tenazas de los zebesianos; luego están los granaderos que disparan potentes bombas, los soldados aerotransportados especializados en combate aéreo, y los piratas de choque que han sido entrenados para enfrentar específicamente a Samus Aran. Además de ellos, existen algunos piratas poseídos por los organismos oscuros.

En Metroid Prime 3: Corruption se muestra a un tipo básico de piratas, pero alrededor de diez modificaciones de armamento o genéticos que los hace diferentes: algunos tienen armaduras especiales, otros escudos, o incluso una combinación de ambas cosas. Asimismo existen piratas que han sido mutados al extremo con la sustancia Phazon hasta formar una orden de piratas que se les conoce como caballeros o los aún más poderosos campeones. Esto significa que están constantemente "mejorándose" ya sea de forma biológica, tecnológica, o ambas para asegurarse ventajas en poder y fuerza.

Azulio.

Estos piratas parecen ser omnívoros. En Metroid Prime 2 existe una planta llamada azulio, una planta tóxica pero que es considerada una "manjar" por los piratas. En Metroid Prime 3 se indica que tienen tendencia al canibalismo, pues se dice que los grumetes desobedientes terminan siendo el plato del día para sus superiores. En Corruption también se menciona que las raciones de Phazon forman parte de la dieta común de los soldados piratas, aunque no ocurre lo mismo con los esclavos, quienes a menudo deben nutrirse consumiendo scritters que frecuentemente les hace más mal que bien, ya que terminan enfermando.

Piratas asentados en Tallon IV

Artículo principal: Pirata Espacial (criatura)

Pirata básico en Metroid Prime.

No se sabe si este tipo de pirata espacial, visto en Metroid Prime, forma parte de la misma especie que de los piratas de Urtraghus. Las diferencias entre ambos tipos de piratas son muy notorias, siendo los piratas con sede en Tallon IV unas criaturas con una morfología más cercana a la de los reptiles y teniendo una locomoción plantígrada como los zebesianos. Aunque se debe resaltar que en este mismo juego los piratas presentan diferencias físicas incluso entre sí, por lo que existe una posibilidad de que también puedan ser originarios del Planeta Pirata.

La tropa básica es de forma humanoide con rasgos reptiloides. Poseen un cuerpo fornido y grande, y quizás sea esta robustez lo que les otorga la fuerza suficiente como para mantenerse colgados bajo los techos en completo silencio, para pegar saltos de gran alcance y para moverse alrededor con suma rapidez. Es conocido que su sangre es de color verde. Cuando entran en combate, sus ojos tienen la capacidad de llamear tal como ocurre con otros tipos de piratas que mantienen operaciones en el planeta. En la Fragata Orpheon hay varios cadáveres de piratas a bordo, y al escanearlos se puede descubrir que poseen un sistema excretor similar al de los humanos, con un intestino delgado rodeado por un intestino grueso. Las tropas aéreas y submarinas, los piratas voladores y piratas aqua respectivamente, difieren en aspecto al tener un cuerpo insectoide y mucho más delgado, con ojos compuestos parecidos a los de las moscas.

Soldado de ondas.

Existen soldados que, en algunas versiones, poseen armamento de rayos que pretenden copiar los rayos del arsenal de Samus, y debido a unas fallas en el diseño se vuelven vulnerables al mismo tipo de rayo que cada clase de estos piratas manipula. Pero en otras versiones como la japonesa, se dice que estos piratas poseen armaduras inyectadas con Phazon que les otorga inmunidad a múltiples elementos, pero los deja vulnerables contra un elemento específico. Y aparte de estas tropas están los piratas mejorados con Phazon, que han experimentado un cambio drástico en su biología, algo que se nota más en su colosal tamaño, poder y resistencia.

La presencia de algunos pescados en sus instalaciones sugiere que este alimento forma parte de su dieta. En el caso de los piratas élite y similares, su dieta se ve reemplazada por el consumo de Phazon, una dependencia que resulta problemática debido a lo difícil que es extraer y procesar la sustancia.

Visibles ante el espectro térmico.

Los piratas son de sangre caliente, puesto que vistos con los termovisores poseen un color rojizo; si fueran de sangre fría tendrían el mismo color que el ambiente. En Metroid Prime 2 también hace referencia al hecho de que en la base establecida en Éter tenían sistemas de refrigeración para sus habitantes. Así mismo prefieren ambientes con poca iluminación, lo que resultaría poco práctico para una especie de sangre fría.

Piratas del sistema Bermuda

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Los Piratas Espaciales llegaron a apoderarse de los tres planetas que conforman el sistema Bermuda, y en ellos encontraron nuevos recursos con los que mejoraron sus fuerzas, incluyendo un aumento drástico en sus estaturas. Estos piratas parecen ser los mismos que provienen del Planeta Pirata al observar las similitudes que tienen con los piratas vistos en Éter, como la armadura y cascos grises que los protegen, y la piel carnosa que tienen debajo de estas protecciones, así como su estructura digitígrada. Aunque sus mandíbulas son tripartitas, tal como ocurre con los piratas presentes en Metroid Prime 3.

Más allá de estos detalles, los piratas de este sistema se comportan de una forma similar a los soldados del Planeta Pirata. Las únicas diferencias consisten en la presencia de un pirata más robusto y resistente llamado demoledor, que además posee una variante de mayor poder y resistencia, así como de piratas de combate cuerpo a cuerpo que están equipados con un camuflaje.

Kihunters

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Son criaturas que forman parte de los Piratas Espaciales y provienen de un sistema galáctico desconocido. Su ayuda fue requerida en Zebes para poder reconstruir lo que Samus se encargó de destruir durante su Misión Zero, y previo a este suceso no se ha visto a la especie kihunter ayudando a otros compatriotas suyos o fungiendo como enemigos principales.

De ellos se conoce que son criaturas parecidas a avispas gigantes que actúan como una sociedad de colmena, habiendo un espécimen alfa o líder que los dirige, tratándose del Rey KiHunter. Su ciclo de vida empieza con una fase larvaria conocida como zoro, similar a un gusano gigante de alta resistencia que solamente se desplaza por las superficies sin un rumbo aparente. Poco después evolucionan a la fase himenóptera que se caracteriza por tener cuchillas en vez de brazos, un aguijón letal y una boca por donde pueden escupir un fluido probablemente corrosivo. Son capaces de alzar vuelo gracias a un par de alas de insecto, y cuando las pierden todavía siguen representando una amenaza, ya que se desplazan por tierra mediante saltos.

Súper kihunters.

Los especímenes de la Nave Botella presentan diferencias, como tres pares de extremidades sin las cuchillas frontales y la habilidad de realizar un ataque suicida después de perder sus alas, momento en el que saltarán y se aferrarán sobre su presa para luego explotar. Estos mismos especímenes tienen una variante llamada súper kihunter, que ataca absorbiendo energía y además son mucho más resistentes. Dado que antes de los sucesos de la Nave Botella Samus no había visto a los súper kihunters, es probable que se trate de una variante no natural desarrollada a bordo de la estación.

No se conoce el nivel de inteligencia que poseen, pero debe ser lo suficientemente alto como para seguir órdenes y formar parte de una organización criminal.

Habilidades

Weavel.

Los piratas poseen la habilidad de trepar paredes y techos sin caerse, saltar a grandes alturas y comprimir sus cuerpos para arrastrarse por espacios muy pequeños; todas estas características las comparten los piratas de forma humanoide. Son más veloces que un humano y tienen mayor fuerza física. Una prueba de esta fuerza superior se ve durante el ataque de Norion, donde un grumete pirata, un tipo de pirata en condiciones precarias, pudo empujar a un marine hacia un pozo con facilidad.

Una de las principales características de su personalidad es la avaricia, su intento de obtener más poder y tecnología los ha llevado a problemas. Han hecho experimentos con su propio genoma y con el de otras criaturas, con el fin de obtener especies más fuertes que las originales. Utilizaron el Phazon para crear variantes más fuertes de ellos mismos, como los pirata élite, el Élite Phazon y un Pirata Omega, entre otros. Asimismo experimentan con tecnología ajena a la de ellos, llegando a conseguir resultados satisfactorios, siendo un ejemplo de ello el cañón antiaéreo Tiamat que desarrollaron a partir del cañón Mk III Skyfist que proviene de tecnología de la Federación. Algunos otros experimentos, sin embargo, no llegan al éxito, siendo un ejemplo el intento de otorgar a sus tropas la habilidad de la Morfosfera, con terribles resultados como deformaciones hórridas en el cuerpo. También intentaron crear un traje como el de Samus, pero se quedó estancado (la producción más fiel de un traje como el de Samus lo dispone Weavel, aunque se trata en realidad de un cuerpo y no un traje).

Tecnología

Terminales usados por los piratas en Éter.

Los Piratas Espaciales son especialmente conocidos por su tecnología. Originalmente ellos poseen equipos de científicos y de técnicos encargados en el campo de la investigación y desarrollo de nuevos proyectos, siendo los más conocidos aquellos creados en torno al mutágeno Phazon y a la reproducción metroide.

Tratándose de una organización de conquistadores y saqueadores, todos sus recursos los dedican a la creación de armamento que suele ser de su propia elaboración, sin embargo hay casos en donde han robado tecnología de otras civilizaciones y después han utilizado para alcanzar sus metas, tal como los cañones de artillería de plasma que obtuvieron de los marines de la estrella Egenoid, o los robots "Jolly Roger" que son producto de un diseño robado de la Federación Galáctica.

Nave Nodriza Pirata.

Los piratas han desarrollado técnicas y maquinaria avanzada de minería como barrenas o sistemas de láseres, han llevado a cabo programas de desarrollo de armas biológicas en los que en muchas ocasiones los metroides se ven involucrados, han creado complejos medios de tránsito como túneles subterráneos en donde los sistemas de tránsito son utilizados, poseen flotas de naves espaciales de todo tipo y en ocasiones de excesivo poder, entre otras cosas. Aunado a esto, se dice que poseen fuerzas dispersas en muchos rincones de la galaxia, lo que hace complicado estimar sus números y poder.[10]

Liderazgo

Estatua que bloquea el acceso a Tourian (Super Metroid).

Existe cierto debate acerca si Ridley, el Cerebro Madre o el Mando es el líder de los piratas espaciales. Según varias fuentes, Ridley era el líder de los piratas hasta que el Cerebro Madre tomó el control, con la entrega 4 del informe de Metroid Dread calificando a Ridley como "comandante supremo" de los Piratas Espaciales.

En fuentes recientes como los monólogos de Samus en Other M y en la introducción de Samus Returns, se dice que Cerebro Madre es la verdadera líder de los piratas. Antes de ella era Ridley quien lideraba a los piratas, lo cual permite asumir que el Mando podría ser un grupo de alto rango, pero subordinado tanto a Ridley como a Cerebro Madre. Aunque hay que destacar que, curiosamente, los piratas en la serie Prime jamás mencionan a Cerebro Madre, y además priorizan la reconstrucción de Ridley tras su derrota en Zebes para convertirlo en un sostén principal de sus fuerzas de seguridad.[11]

Samus Oscura.

Es posible que, efectivamente, Cerebro Madre se haya convertido en una importantísima pieza dentro de la organización tras la conquista de Zebes, hasta ser considerada como una líder pirata debido a su extensivo control sobre el planeta al ser anteriormente el núcleo de la civilización Chozo,[12] así como de sus poderes telepáticos que le permiten tener control sobre los metroides y sobre los propios zebesianos. Mas no quiere decir que necesariamente se encuentra en lo más alto de la jerarquía.

Samus Oscura llegó a hacerse con el control de un Planeta Pirata y de todas sus tropas, además de emprender una campaña de conquista galáctica luego de formar su propio ejército mejorado con Phazon. Siendo que Cerebro Madre estuvo ausente en estos sucesos e incluso Ridley cayó bajo su control, se puede afirmar que Samus Oscura ocupó temporalmente el puesto más alto en la jerarquía pirata, teniendo bajo su control a soldados de alto nivel como los comandantes piratas y quizás al Mando en general.

En los juegos en 2D, además, se presentan a otras criaturas que, se ha teorizado, forman parte de la organización y además pueden poseer un alto rango. El más conocido es Kraid, un jefe reptiliforme de inmenso tamaño que aparece en Metroid/Zero Mission y Super Metroid, y en ambos juegos debe ser derrotado para desbloquear el acceso a Tourian que permanece cerrado por estatuas. Estas estatuas representan a los jefes principales en cada juego, y Kraid siempre está incluido en ellas. En Super Metroid, sin embargo, las estatuas doradas están conformadas por otras dos criaturas: Draygon, un crustáceo que acecha en Maridia, y Phantoon, un espectro que vigila la Nave Hundida y que, se sabe, tiene una profunda conexión con el Cerebro Madre.[13]

La influencia de estos tres seres en la organización de los Piratas Espaciales nunca se ha aclarado, y es posible que simplemente se traten de criaturas salvajes utilizadas por los piratas (o controladas directamente por la telepatía de Cerebro Madre) para resguardar Tourian y el resto de las regiones del planeta.

Sociedad

Ridley, un importante líder pirata.

Viajan por el universo dedicándose a saquear, conquistar y matar a cualquiera que se encuentre o interponga en su camino. Son crueles en extremo y no les importa lo más mínimo el precio que tengan que pagar para alcanzar sus objetivos. Sin embargo hay alguien a quien temen por encima de todo: Samus Aran, a la que llaman "La Cazadora". Samus se ha dedicado a desbaratar sus planes en múltiples ocasiones, y de no ser por ella los piratas ya hubiesen derrotado a la Federación.

Los grumetes son el eslabón más bajo en la cadena de mando pirata.

Los Piratas Espaciales, si bien son bastante sanguinarios y despiadados, se sabe que llegan a tener mascotas, como gronkats, olbaps y posiblemente peces, o incluso metroides (a pesar de las advertencias sobre que los metroides no pueden conservarse como mascotas). Esto es confirmado en un escaneo de los Datos Piratas en Metroid Prime, donde también aclaran que tuvieron que deshacerse de dichas mascotas debido a la "locura del Phazon". También existe una advertencia escaneable para las tropas que indica que los soldados que sean sorprendidos usando las cápsulas de contención para "uso recreativo" serán sancionados.

Roboporteador. En su interior se halla la cabeza de un grumete.

Los piratas no tienen piedad por aquellos que rompen sus reglas (aunque se sabe que utilizan otras formas de sanción menos draconianas contra miembros infractores, tales como descuentos en sus salarios, recortes en las raciones de comida o asignación a misiones más peligrosas). En sus bases suelen haber varios carteles amenazando con pena de ejecución por varios motivos, y los grumetes desleales a menudo terminan siendo eliminados y devorados por sus superiores. Además de esto, un castigo aun peor es sugerido por la aparición de lo que aparenta ser una cabeza de pirata espacial dentro de los roboporteadores que se encuentran en el Planeta Pirata, sugiriendo que los soldados que no obedecen órdenes son decapitados e incorporados en dichos robots. Varios escaneos de datos piratas en Metroid Prime 2: Echoes, muestran que si los piratas de choque muestran cualquier señal de cobardía, se les dispara por la espalda, algo irónico considerando que el dispararle a alguien por la espalda se considera un acto cobarde. Al parecer tienen el derecho a expresarse libremente, puesto que en la serie Prime (especialmente en Echoes) se muestran varios escaneos en que los soldados piratas han comentado su disconformidad con el Mando o el equipo científico.

Diferencia de tamaños.

Son criaturas bastante altas en comparación a varias otras especies, superando a Samus en estatura (midiendo ella 1.90 metros). Algunos piratas, mediante modificaciones a nivel genético posibles gracias a una extraña tecnología, modificaron su tamaño hasta ser todavía más grandes, similares al Pirata Omega en estatura. Con este ejemplo y entre otros más, se demuestra que los piratas apoyan cualquier elemento que haga más poderosa a su organización, sin importar lo que sea.

Ataque suicida.

Los Piratas Espaciales, al menos aquellos del Planeta Pirata, parecen tener algún tipo de código de honor entre sí, como cuando Samus defendió con éxito la bomba Theron para poder soltarla sobre el escudo defensivo del leviatán de Elysia, todos los piratas que quedaban se suicidaron saltando por los bordes de la plataforma hacia su perdición. Esto puede insinuar que se percatan que han fracasado y que retienen su honor poniendo fin a sus vidas, ya sea buscando morir antes que continuar enfrentándola en combate o morir por sus propias manos antes que enfrentar cualquier castigo que les impongan sus superiores por incumplimiento. Los piratas de asalto también se destacan por sus ataques suicidas de bombardeo en picada, que todos ellos desencadenan cuando están a punto de morir. El Banco de Datos en Echoes afirma que lo hacen para evitar su captura: "la muerte antes que el deshonor".

Se sabe que los piratas tienen como enemigo a otra facción: el Imperio Kriken. La historia entre ambos se desconoce, pero incluso una organización criminal como la de los piratas está consciente de que los Kriken deben ser contenidos para evitar que arrasen por completo con la galaxia, y hasta serían capaces de formar una alianza con la Federación para hacer frente a los Kriken.[14]

Banco de Datos

Pirata espacial Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Metroid Prime
Especie: Pirata Espacial. Agresivos e inteligentes, entrenados en el uso de armas y el cuerpo a cuerpo.

Los Piratas Espaciales manejan Cañones de Aceleración Galvánica y Guadañas en sus antebrazos para la batalla. Esta especie quiere convertirse en la fuerza dominante de la galaxia y puede que su tecnología juegue un papel importante en la consecución de esa meta. Despiadados y amorales, a los Piratas no les importa el coste de su ambición; sólo importan los resultados y se lo toman muy en serio.

Soldado pirata Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Metroid Prime 2: Echoes
Organismo: soldado pirata. Unidad de tropa de los piratas espaciales. Forma de vida armada, peligrosa y entrenada para combatir y conquistar nuevos territorios. Eterno enemigo de Samus Aran.

Los piratas espaciales sufrieron un serio revés en Tallon IV, pero siguen contando con un ejército poderoso que siembra el caos por toda la galaxia. Su tecnología continúa progresando y las unidades de primera línea han mejorado considerablemente su arsenal. Una guadaña de energía fotónica y un cañón cuántico de asalto forman parte de su equipamiento básico.

Soldado pirata Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Metroid Prime 3: Corruption
Soldado pirata. Agresivo, despiadado y mejorado con Phazon.

Los piratas espaciales siguen usando Phazon para mejorar su efectividad en combate. Su arsenal básico incluye un rifle de asalto y una guadaña láser, ambas armas mejoradas con Phazon. Si el enemigo está bien protegido también usan granadas.

En el manga de Magazine Z

Masacre de Naishii.

Los piratas en este manga son todos del tipo zebesiano, y en la historia se narran muchas de sus acciones antes de lanzarse a la conquista de Zebes, tales como la invasión a K-2L, el genocidio en Naishii y la esclavitud de los habitantes de Jigrad. Además, se representa a los zebesianos como una clase de piratas que poseen sapiencia y que son capaces de hablar en un idioma entendible para Samus y el resto de la Federación. Se menciona que los piratas poseen altos niveles de alcaloides en sus organismos, característica que les permiten ser rastreados para luego ser localizados con facilidad.

A los zebesianos se les da una personalidad cruel y, a veces, cobarde. En el capítulo 3 propusieron matar a una niña humana sólo porque "no era lo suficientemente alta", demostrando que sienten aversión a los seres con menor estatura. Y un ejemplo de su cobardía es que suelen entrar en pánico fácilmente, llegando incluso a huir en ciertos momentos.

Al momento en el que toman Zebes, se observa que rápidamente aceptan el liderazgo de Cerebro Madre y un lugarteniente Chozo llamado Voz Gris (quien en realidad finge estar de su lado para poder encontrar el momento perfecto de atacar la mencionada IA Chozo). El Cerebro Madre es quien indica que los piratas (en este caso los zebesianos) eran seres con miedo que obedecerían a cualquier ser más fuerte que les ordenara, siguiendo una especie de orden jerárquico. El Cerebro Madre, también quiso tener a Samus Aran de su lado. Sin embargo, Samus se negó, y poco después, Voz Gris traicionó a Cerebro Madre intentándola destruir, pero fracasó y murió a manos de Ridley. Durante los capítulos que cuentan esta parte de la historia, se ve a los zebesianos usando las máquinas de adaptación para poder sobrevivir en el planeta, tal como los Chozo lo hicieron con Samus cuando niña.

En otro capítulo se menciona que en la galaxia existen grupos de gente que simpatizan con los Piratas Espaciales. Es desconocido si estos grupos responden a las órdenes del Mando o si son aliados con otra cadena de mando.

Otras apariciones

Datos

Manual occidental de Metroid Prime

Manual de Metroid Prime: Piratas Espaciales
Los Piratas Espaciales fueron nómadas interestelares, tecnológicamente avanzados en armamento y travesía espacial. Cuando saquearon la población metroide que fue descubierta por la Federación Galáctica en SR388, reconocieron en ellos un enorme potencial militar y como fuente de energía. Ellos invadieron de inmediato el planeta vecino Zebes, arrasando con toda la vida (incluyendo a la mayoría de los aborígenes Chozo) y construyendo una extensa red de laboratorios de investigación debajo de la superficie.

En lo más profundo de Zebes, los Piratas Espaciales estudiaron a los metroides por años, aún si una pequeña niña, huérfana tras un ataque pirata en el planeta vecino K-2L, crecía entre los Chozo. Entrenada como guerrera y fusionada con la sangre de los Chozo, Samus se armó con un Traje de fabricación Chozo y puso un alto a las operaciones de los piratas, destruyendo todo en su camino, incluyendo a los sostenes gigantes del ejército de los piratas, Ridley y Kraid. Ella eventualmente llegó al centro de su base, destruyó a todos los metroides que encontró, y aparentemente derrotó a Mother Brain.

Pero los Piratas Espaciales estaban lejos de ser eliminados. Ellos rápidamente dividieron a los supervivientes en dos grupos principales. Uno se dirigió a Zebes para reconstruir la destrozaba base y para resucitar a Mother Brain, Ridley y Kraid. El segundo grupo fue en busca de un planta con poderosos recursos energéticos. No buscaron muy lejos cuando descubrieron Tallon IV, el cual emanaba pulsos de energía proveniente del Phazon contenido debajo del templo Chozo. Fascinados por increíble potencial del raro mutágeno, ellos avanzaron, modificando sus laboratorios, transportes y sistemas de soporte de vida en las Ruinas Chozo.

Conforme los piratas fueron minando y experimentando con el Phazon, descubrieron que su capacidad para mutar era algo que nunca antes se había visto, y más pronto que tarde comenzaron a mezclarlo con las formas de vida indígenas. Sus operaciones se vieron refinadas: luego de energizar sus máquinas con motores térmicos instalados en las profundidades candentes del planeta, ellos abrieron más pozos y minaron más y más Phazon, enviándolo a sus dos principales laboratorios en Phendrana, donde las temperaturas bajo cero hacían más segura la contención de especímenes. La investigación siguió avante: con el poder del Phazon, fueron capaces de crear inenarrables horrores que pronto patrullaron las cavernas bajo la corteza de Tallon IV.

Los piratas también transportaron muchas especies a su nave en órbita para la experimentación con Phazon bajo gravedad cero, ignorantes de que Samus Aran finalmente rastreó su nave. Mientras continuaban con sus antinaturales experimentos, Samus aceleró a Tallon IV, preparada para exterminarlos de una vez y por todas...

Sitio oficial de Metroid Prime

Planeta de origen: Desconocido
Tipo de civilización: Mercenaria
Los Piratas Espaciales son una especie agresiva e inteligente que emplean ejércitos bien entrenados en los ataques contra la Federación Galáctica. Los piratas quieren convertirse en la fuerza dominante de la galaxia y puede que su tecnología juegue un papel importante en la consecución de esa meta. Son guerreros feroces que manejan cañones de aceleración galvánica y guadañas en sus antebrazos para la batalla.

Los archivos de la Federación

Inteligencia de la Federación Galáctica: Piratas Espaciales
Un despiadado grupo de odiosas criaturas. Los piratas han invadido y conquistado un sinfín de planetas en la galaxia, apropiándose de sus recursos y esclavizando a sus habitantes. Su amenaza insidiosa inspiró la creación de las Fuerzas de la Federación.

Trofeo de Super Smash Bros. Brawl

Un enemigo de Samus que emplea la energía empleada en Tallon IV (el Phazon) para realizar experimentos atroces con los seres del planeta. Samus se dirige hacia Tallon IV para destruir las instalaciones en donde se llevan a cabo los experimentos. En Metroid Prime 2: Echoes, los piratas parten hacia Éter en busca de Phazon, pero la guerra que allí se está librando dificulta la tarea.

NGC: Metroid Prime. NGC: Metroid Prime 2: Echoes.

Preguntas y respuestas de Metroid Prime 2: Echoes

PREGUNTA: Escuché de un rumor sobre un juego que tendrá como protagonista a un pirata espacial. ¿Eso es cierto?
RESPUESTA: ¿Dónde escuchaste eso? ¡Sería divertido de ser verdad!
PREGUNTA: Esto parecerá ser una pregunta ingenua, ¿pero cómo es que la forma de los piratas y los luminarios les permite moverse de área en área? Parece que miden 3 metros de estatura, y me preguntaba si hay tensión en sus espaldas o algo así.
RESPUESTA: Las juntas de ambos son muy flexibles, y no hemos escuchado de que sufran dolores de espalda...
PREGUNTA: Anteriormente parecía que los Piratas Espaciales eran efectivos en conquistar partes de la galaxia, ¿pero a qué tanto llegan? ¿Cuántos participantes hubo, y qué tipo de poder de batalla tenían?
RESPUESTA: Si tan solo fuesen capaces de derrotar a la Federación Galáctica y a Samus, su conquista espacial estaría terminada. Ya que tienen tropas esparcidas en muchos lugares, es difícil cuantificar sus números y fuerza.

Notas de diseño de Gene Kohler

Cuando vi que los piratas voladores, no pude evitar notar que sus ojos estaban hechos de fuego. Lo más inquietante es que casi todos los piratas tenían ojos llameantes. Quería saber la razón de esto. ¿Fue para hacerlos más amenazantes? Gene confirmó mis sospechas. "Sí, diste al clavo. Creo que simplemente es para hacerlos más geniales de ver y visualmente más disfrutables de enfrentar."
Otro estilo artístico que noté jugando fueron los distintos diseños de los piratas. Gene explicó a N-Sider que "Andrew quería que los piratas parecieran pertenecer a la misma raza, pero esforzándose en darles un aspecto distinto que concordasen con su especialdad de combate. Hubiese sido muy aburrido ver a un pirata común con un propulsor que usa el pirata volador, darle un casco con brillo morado a un pirata común y nombrarlo como soldado... ¿entiendes?" Un acierto de parte de Andrew y Retro. Al darles apariencias distintas a los piratas, lograron diversificar a las criaturas, cosa que sin duda mejoró la experiencia del juego.[15]

Teorías

Los magdollites como piratas espaciales

Samus en frente de un Magdollite.png

En el idioma japonés existe un kanji escrito como 星人 y que significa "extranjero de" o "alienígena de", y se usa en los nombres japoneses de varias criaturas que aparecen a lo largo de la serie Metroid. Un ejemplo son los zebesianos y los kihunters, ambos poseen el kanji al final de sus nombres, y ocurre lo mismo algunas otras criaturas vistas en Metroid: Other M, como los kyratians (カイラス星人).

Sin embargo el mismo caso se da con los magdollites, unas criaturas que habitan en la lava y que aparecieron por primera vez en Super Metroid. Que los magdollites posean el kanji 星人 en sus nombres indica que, en realidad, no son originarios de Zebes sino de algún otro planeta (uno que debería llamarse Magdoll), y aquello podría explicar la razón por la que no aparecen ni en Metroid ni en su remake, Zero Mission. Ninguna otra criatura en Super Metroid, aparte de las ya mencionadas, es poseedora del kanji 星人 en su nombre. Este detalle ha generado la teoría de que los magdollites también forman parte de los Piratas Espaciales, y que al igual que los kihunters también se les solicitó su ayuda para reconstruir y resguardar Zebes de futuras incursiones.

Aun así en ningún medio se menciona de forma directa y explícita que los magdollites sean piratas espaciales, ni siquiera en los medios japoneses. Quizás se traten de criaturas comunes empleadas por los piratas espaciales, pero que extrajeron de algún otro planeta para introducirlos en Zebes y tener así una mejor protección que la que se tenía durante la primera derrota en el planeta.

Galería

Galería complementaria. Las imágenes de este artículo son muy numerosas y se han agrupado en una galería. Puedes verla aquí.


Curiosidades

  • En Metroid Prime Hunters, se ve en el principio a un pirata espacial luchando contra Samus, sin embargo no aparece ninguno durante el juego, a excepción de Weavel.
  • En el manual de Metroid Prime se menciona que los Piratas Espaciales son nómadas interestelares, sin embargo, en Metroid Prime 3: Corruption se descubre que tienen un planeta hogar: el Planeta Pirata.
    • Debe destacarse que el manual de Metroid Prime menciona hechos que no ocurrieron tal como lo establece el canon. Además de el error mencionado con anterioridad, se mencionan otras inconsistencias, como que los piratas invadieron Zebes tras descubrir a los metroides, o que ya había piratas bajo la superficie de Zebes mientras Samus se criaba en dicho planeta. Todos estos errores, entre otros, están corregidos u omitidos en el manual japonés del juego.
  • Los piratas espaciales aparecen como enemigos en el videojuego Kid Icarus: Uprising. Otra referencia a la serie Metroid en este juego son los "monstroides", que se parecen y actúan como metroides.

Referencias

  1. Prólogo en el manual de Metroid: Zero Mission.
  2. "KiHunter: Piratas espaciales de otro sistema galáctico cuya ayuda para reconstruir Zebes ha sido requerida." Manual de Super Metroid.
  3. En Metroid Prime los piratas llevan a cabo programas de extermino de fauna silvestre, siendo los escarabajos del hielo un perfecto ejemplo.
  4. Monólogo de Samus cuando despierta en la sala de cuarentena (Other M).
  5. "Para ello, pretendían crear una organización basada en los piratas espaciales, con los zebesianos en el centro." - Melissa Bergman.
  6. Trofeo del zebesiano en Super Smash Bros. para Wii U.
  7. "Sin una fuerza maléfica que los guiara por ese camino, ¿no seguirían [los zebesianos] sus instintos y se convertirían simplemente en animales salvajes?" - Samus durante su segunda conversación con Melissa.
  8. P (Pet Turtle): "Ridley, el comandante en jefe de los Piratas Espaciales, no es un zebesiano. ¿Cómo se convirtió en el comandante en jefe de los piratas cuando ellos están compuestos mayormente por zebesianos?"
    R (Yoshio Sakamoto): "¿Quizás porque él es increíblemente malvado o muy fuerte?" - Metroid Q&A, sala de desarrollo.
  9. "Los temidos y misteriosos Piratas Espaciales. En verdad ellos son... una especie subordinada que naturalmente obedece las ordenes de un ser más fuerte. Es igual que las abejas obreras siguen a la abeja reina, su nivel jerárquico está decidido por su genética." - Manga Metroid - Vol. 1, Cap. 7, Pág. 163
  10. https://shinesparkers.net/features/metroid-prime-2-dark-echoes-qa/8/
  11. Datos Pirata - "Informe 10.891.0"
  12. P (YOUKI): "Si los Chozo construyeron a Mother Brain, ¿por qué es tan peligrosa?"
    R (Yoshio Sakamoto): "Mother Brain no solía ser peligrosa, y era una inteligencia artificial indispensable que sirvió como el centro de la avanzada civilización Chozo. Sin embargo, tratándose de una IA independiente en extremo superior, de Mother Brain brotaron pensamientos peligrosos y se salió de control." - Metroid Q&A, sala de desarrollo.
  13. Manuales de Super Metroid en inglés y japonés.
  14. https://shinesparkers.net/interviews/richard-vorodi/
  15. https://www.ign.com/articles/2004/08/06/the-art-of-prime?page=5


Véase también



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Julio de 2018.

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