La Pista Magnética (Spider Ball Track en las versiones inglesas) es un elemento recurrente de la serie Prime. Aparece también en Metroid: Samus Returns.
Características[]
Descripción[]
La pista magnética, tal como lo indica su nombre, es una pista similar a un raíl y que tiene características magnéticas, funcionando de forma similar a un imán. La aracnosfera tiene unos componentes magnéticos compatibles con las pistas magnéticas, lo que le permite a Samus utilizar esta mejora para navegar por estas pistas
Los Piratas Espaciales usan las pistas magnéticas para mover material de carga a través de sus instalaciones, por lo que es común encontrarse con ellas en sus bases científicas e industriales. Tienen unas rayas que varían de color y que las distingue de otras superficies.
Apariciones[]
La pista magnética aparece en la serie Prime, usualmente en todas las áreas que Samus puede explorar, aunque existen excepciones.
Para avanzar por la pista, Samus debe transformarse en morfosfera y usar la aracnosfera. Para soltarse, puede desactivar la aracnosfera o poner una bomba. En Echoes y Corruption, si Samus usa la turbosfera mientras está en una pista, la morfosfera saldrá disparada de la ella (técnica llamada salto turbo). Algunas pistas suelen llevar a Samus hasta objetos y mejoras que son inalcanzables yendo a pie, mientras que otras son indispensables para avanzar en el desarrollo del juego.
En Metroid Prime: Federation Force aparece pista magnética en el Infernúcleo. Samus la usa para escalar por la sala y realizar ataques como dejarse caer o soltar bombas.
En Metroid: Samus Returns aparece en el cuerpo del Diggernaut. Sirve para acceder a los conectores situados dentro de sus brazos y para subirse a su placa frontal en la última fase, teniendo que colocar una bomba en sus puntos débiles cuando las marcas azules de su cabeza estén alineadas.
Banco de datos[]
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado / cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa / para desplazar la esfera por la pista. Suelta / para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantener pulsado / cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar / para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista con y deja de pulsar para salir de ella.
- Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.
Galería[]
Curiosidades[]
- Las pistas magnéticas aparecen también en el modo regulador de Metroid Prime Hunters: First Hunt así como en Archivos Empíreos en Metroid Prime Hunters. Sin embargo, Samus no puede utilizarlas porque ninguno de los dos juegos cuenta con la mejora de la aracnosfera.