Metroidover
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La Pista Magnética (Spider Ball Track en las versiones inglesas) es un elemento recurrente de la serie Prime. Aparece también en Metroid: Samus Returns.

Características[]

Descripción[]

La pista magnética, tal como lo indica su nombre, es una pista similar a un raíl y que tiene características magnéticas, funcionando de forma similar a un imán. La aracnosfera tiene unos componentes magnéticos compatibles con las pistas magnéticas, lo que le permite a Samus utilizar esta mejora para navegar por estas pistas

Los Piratas Espaciales usan las pistas magnéticas para mover material de carga a través de sus instalaciones, por lo que es común encontrarse con ellas en sus bases científicas e industriales. Tienen unas rayas que varían de color y que las distingue de otras superficies.

Apariciones[]

La pista magnética aparece en la serie Prime, usualmente en todas las áreas que Samus puede explorar, aunque existen excepciones.

Para avanzar por la pista, Samus debe transformarse en morfosfera y usar la aracnosfera. Para soltarse, puede desactivar la aracnosfera o poner una bomba. En Echoes y Corruption, si Samus usa la turbosfera mientras está en una pista, la morfosfera saldrá disparada de la ella (técnica llamada salto turbo). Algunas pistas suelen llevar a Samus hasta objetos y mejoras que son inalcanzables yendo a pie, mientras que otras son indispensables para avanzar en el desarrollo del juego.

En Metroid Prime: Federation Force aparece pista magnética en el Infernúcleo. Samus la usa para escalar por la sala y realizar ataques como dejarse caer o soltar bombas.

En Metroid: Samus Returns aparece en el cuerpo del Diggernaut. Sirve para acceder a los conectores situados dentro de sus brazos y para subirse a su placa frontal en la última fase, teniendo que colocar una bomba en sus puntos débiles cuando las marcas azules de su cabeza estén alineadas.

Banco de datos[]


Pista magnética escaneo mpr

Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética.
En el modo Morfosfera, mantén pulsado GCN-R/WII-Z cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa GCN-analógico/WII-analógico para desplazar la esfera por la pista. Suelta GCN-R/WII-Z para desactivar la fuerza magnética.
Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.




Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.
En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.


Pista Magnética escaneo izquierda mp3c
Pista Magnética escaneo derecha mp3c

Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.
En el modo Morfosfera, mantén pulsado WII-Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista con WII-analógico y deja de pulsar WII-Z para salir de ella.
Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.

Galería[]

Curiosidades[]

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