
Pistas en Metroid Dread
Algunos juegos de la serie en 2D de Metroid presentan una mecánica de pistas para los objetos que están ocultos[1] en los mapas de las regiones que Samus visita. El primer juego en presentar estas pistas fue Metroid Fusion, y desde entonces se han vuelto un elemento recurrente.
Características[]
Descripción[]
Conforme Samus explora alguna región, su Mapa de Proximidad va registrando nuevas habitaciones y accesos visibles. Este mapa es capaz de registrar los objetos ocultos que pueden encontrarse en algún punto de estas habitaciones (generalmente tanques de expansión como los de misiles o de energía), sin embargo no ofrece su posición exacta, sino que simplemente indica de su presencia y los objetos en cuestión pueden ubicarse bajo el suelo, en alguna pared, encima de algún techo o también a simple vista y fácilmente alcanzable.
Apariciones[]
El sistema de pistas de objetos ocultos aparece en la mayoría de los juegos de la serie en 2D, siendo las excepciones a la regla Super Metroid y sus antecesores. Los objetos ocultos generalmente se muestran en forma de pequeños círculos huecos. Cuando Samus encuentra un objeto y lo obtiene, el círculo es reemplazado por un simple punto.
Este sistema también está presente en Metroid: Other M, con la diferencia de que los objetos se representan con puntos azules brillantes que desaparecen cuando Samus recoge los tanques. En muchos de estos casos, sin embargo, debe haber ciertas condiciones para que los puntos brillantes aparezcan en el mapa, como que Samus debe eliminar a los enemigos de un área para que la pista en cuestión se vea.
Metroid Dread también presenta una forma distinta de mostrar los objetos ocultos. En este caso, las habitaciones del mapa que contengan algún objeto se iluminan en blanco.
Galería[]
Curiosidades[]
- La Saga Prime posee un sistema de pistas distinto a los juegos en 2D, consistiendo en revelarle a Samus el punto exacto donde debe encontrar alguna mejora de alta importancia, como los rayos o los trajes. Este sistema se activa cuando Samus tarda demasiado tiempo en encontrar la siguiente mejora que debería obtener.
- En Metroid Prime 3: Corruption existen los Satélites Elysios que Samus puede enviar al cosmos, y estos revelarán la existencia de objetos presentes en todos los planetas que ella visita en el juego, con excepción de la NFG Valhalla y Phaaze. Los objetos no obtenidos se representan con un punto blanco, pero al recogerlos se cambian por una cruz.
- Si bien en Super Metroid no hay pistas, al recoger algún tipo de tanque aparecerá un punto en el lugar donde fue encontrado.
Referencias[]
- ↑ Entrada 03 del Informe de Metroid Dread