Metroidover
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Este es un artículo destacado de Metroidover


La especie metroide se caracteriza por su poder de drenar energía cuando sus miembros se adhieren sobre cualquier ser vivo o incluso maquinaria, pero en algunos juegos se ha demostrado que las habilidades de los metroides van más allá de simplemente succionar la energía de sus presas.

Este conjunto de poderes es lo que recibe el nombre de Poderes Metroides (Metroid Powers en inglés) y se han visto en múltiples ocasiones a lo largo de la serie Metroid.

Características[]

Descripción[]

Recuerdos Chozo 6 msr

Metroides atacando a los X.

La especie metroide fue creada artificialmente por la tribu Thoha de los Chozo que colonizó el planeta SR388, a modo de respuesta para poder enfrentar al temido parásito X. Se implica que los Thoha no encontraron una debilidad común en el X, y eso los obligó a diseñar a los metroides con la habilidad particular de poder succionar la energía vital de las formas de vida orgánicas, algo que demostró ser sumamente eficaz sobre los parásitos hasta dejarlos casi al borde de la extinción.

Científicos en Ceres captura sm

En tiempos posteriores, los metroides cayeron en manos de otras organizaciones y facciones en el cosmos, y en estas diferentes circunstancias se demostró el potencial que tienen los poderes metroides, algo que probablemente ni sus creadores pudieron haber imaginado. Más allá de alimentarse de distintos tipos de energía, los metroides pueden, si así lo desean, donar energía a otros individuos para restaurar sus fuerzas cuando se encuentran en condición crítica; esta habilidad llegó a ser descubierta por los investigadores de la Academia de Ciencias Espaciales, y determinaron que podía ser beneficiosa para la civilización galáctica como una fuente de energía alternativa[1][2].

Samus Oscura forma espectral mp3c

Otro aspecto de estos poderes es la capacidad de asimilar los poderes y/o habilidades que tengan sus presas, algo que ha sido visto en múltiples ocasiones a lo largo de la historia de esta especie, y siendo Samus Oscura el primer espécimen conocido; en el último enfrentamiento contra Samus Oscura en Metroid Prime 3: Corruption, ella llega a hacer uso de distintas técnicas que los cazarrecompensas finados del juego utilizaron en contra de Samus Aran.

Madre Cerebro2

Después está el caso del Pequeño (la larva rescatada por Samus al final de los sucesos de SR388) durante el enfrentamiento final contra Mother Brain, donde el Pequeño interviene en el combate para atacar a la líder pirata y allí parece asimilar su ataque principal para luego cedérselo a Samus en el momento que esta larva es asesinada por un último ataque del enemigo.

Es así como Samus obtiene el hiperrayo con el que consigue derrotar a Mother Brain.

Samus Aran[]

Incidente de B.S.L.[]

Traje Fusión introducción md

En una misión de exploración sobre SR388, tiempo después del exterminio metroide y la destrucción de Zebes, Samus es atacada por un parásito X que resurgió al ver a su único depredador extinto del planeta, y con tal de salvar su vida se le administra un suero hecho con cultivos de células metroide que no solo acaba por destruir al X dentro de su organismo, sino que también altera su condición genética al grado de convertirla en un híbrido humano-metroide que es capaz de absorber X para recuperar sus propias fuerzas. Bajo esta condición, Samus se encamina a una misión para averiguar una serie de sucesos ocurridos a bordo de la estación de investigación de B.S.L.

Core-x

Absorber a los X acorazados le otorga a Samus nuevas habilidades.

A lo largo de esta misión, Samus demuestra tener algunas propiedades únicas de los metroides aparte de su ya mencionada inmunidad al X y de su debilidad al frío. Samus es capaz de asimilar las habilidades de ciertos tipos de X que ella derrota en su camino, algo que sucede de igual manera con el Pequeño al final de Super Metroid y con Samus Oscura en Metroid Prime 3: Corruption. Gracias a este poder metroide de asimilación, Samus es capaz de recuperar muchas de sus habilidades perdidas sin necesidad de encontrarlas en forma de objetos.

Despertar en ZDR[]

Poderes metroides en la mano izquierda de Samus antes del E.M.M.I

Samus mostrando sus poderes metroides instintivamente.

En Metroid Dread se revela que Samus pudo haberse convertido predominantemente en un organismo metroide con la vacuna que se le inoculó, pero esto fue impedido gracias a la genética Chozo de Samus, la cual está repartida entre genes Thoha y genes Mawkin. Los genes Thoha fueron la clave para impedir su completa transformación desde un inicio, ya que esta tribu era la única capaz de mantener sosegados a los metroides al ser ellos sus creadores; por otro lado, los metroides fueron diseñados para reaccionar de manera agresiva ante la presencia de los Mawkin.

Samus absorbe al soldado Chozo de élite animación md

Es por ello que Samus comienza a experimentar cambios físicos una vez que batalla por primera vez contra Pico de Cuervo, el líder de los Mawkin, en ZDR. A partir de este encuentro y de las múltiples batallas contra los organismos del planeta y contra los X que llegaron a este mundo en ciertas circunstancias, la genética metroide de Samus comienza a despertar con mayor velocidad de forma progresiva hasta que ella, instintivamente en múltiples ocasiones, trata de usar su mano izquierda para atacar a sus enemigos y absorber su energía como lo haría un metroide. Este movimiento instintivo a menudo se ve reflejado por un aura rosada que envuelve su mano izquierda, y cuando elimina a un oponente de esta forma ella recupera parte de su energía perdida.

Pico de Cuervo teniendo encima a Samus quien le roba la energía md

Durante la batalla final, los genes metroides de Samus despiertan completamente y le proporcionan una descomunal fuerza que le permite derrotar a Pico de Cuervo. A su vez, estos genes transforman su armadura en el traje metroide y su cañón adquiere el hiperrayo. Bajo esta forma, Samus no tiene necesidad de combatir tradicionalmente a la mayoría de las criaturas mimetizadas por el X, sino que simplemente son destruidas al hacer el mínimo contacto con Samus. Sin embargo, esta condición se revierte gracias al X de un Chozo Thoha llamado Manto Silente que se deja absorber por Samus, lo cual le permite a ella escapar del planeta sin el temor de drenar la energía de su propia nave.

Otros casos notables que pueden servir de ejemplo en la demostración de los poderes metroides de Samus es cuando recupera sus habilidades al tocar a los E.M.M.I. que derrota, cuando obtiene habilidades Aeion de los cubos contenedores, y cuando adquiere el cañón omega de las Unidades Centrales.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Pico de Cuervo menciona al final de Metroid Dread que Samus se ha convertido en el metroide más poderoso. Esto queda demostrado en algunos momentos del juego, principalmente cuando Samus absorbe la energía del E.M.M.I.-07PB junto a la de su respectiva Unidad Central, aunque ambos se encuentren alejados entre sí. También cuando Samus ataca a Pico de Cuervo, que no solo lo afecta a él sino incluso a su propia nave.
  • Los poderes metroides de Samus en Dread se entreven cuando ella recupera la consciencia en Artaria, en ese momento observa su mano izquierda. También se presagian estos poderes en el monólogo de Samus de la página japonesa de Metroid Dread, donde menciona que nota una sensación rara en su mano[3].
  • La agresividad de los metroides contra los Mawkin queda demostrado cuando Samus observa un mural en la zona E.M.M.I. de Ferenia, que representa los hechos ocurridos en SR388 tras la contención metroide. Al mirar fijamente a la figura de Pico de Cuervo en el mural, la mano de Samus se envuelve momentáneamente en un aura rosada, incluso aunque se trate de una simple representación de él.

Referencias[]


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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en enero de 2025.

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