Metroidover
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Este artículo trata de la habitación de Metroid Prime 2: Echoes. Para los objetos de Metroid Prime Hunters, ver Portal (objeto).

El Portal (Portal Site en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación con grandes paredes metálicas que contiene un Generador de Portal. En una secuencia, Samus llega a esta sala desde el portal y acerca su mano hacia el exterior de la Zona Segura, sufriendo daños en su mano, por lo que la retira en un acto involuntario. Samus recibe entonces mensajes sobre la atmósfera de Éter Oscuro y las zonas de luz de los Cristales de Luz y las Balizas de Luz.

En esta sala están la mayor parte de los átomos de un Conector de Morfosfera que controla una compuerta en ambos planetas. Samus puede activar este conector con una Bomba y podrá retirar la compuerta que bloquea el camino en Éter y en Éter Oscuro.

La versión de Éter de esta habitación es el Terminal del Portal.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Terminal del Portal Portal de Luz
Encrucijada Puerta
Acceso al Portal Puerta


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Portal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter. Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.



Filovaina

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: filovaina. Unidad de almacenamiento de la Horda. Oscuro que modela su cuerpo sobre objetos útiles para protegerlos. No tiene mecanismos de defensa. Estos Oscuros modelan sus cuerpos sobre objetos que les son útiles para protegerlos. Su única defensa es la que le prestan otros componentes de la Horda, pues carecen de armas con las que enfrentarse a sus enemigos. Son vulnerables a todas las armas conocidas, aunque las de luz son las más efectivas.



Cristal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz. Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Soldado Pirata Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: soldado pirata oscuro. Pirata espacial poseído. Fuerza y resistencia multiplicadas por el parásito. Detesta la luz intensa. Los soldados piratas, entrenados para seguir órdenes ciegamente, son los candidatos perfectos para la oscurina, que ya ha poseído un gran número de ellos para engrosar las filas del ejército de la Horda. Además, la tecnología de los piratas espaciales ha despertado el interés de los Oscuros por todo tipo de artefactos y armas.



Conector de Bomba

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: Conector de Bomba. Unidad de control del sistema activada. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo al que esté conectado. Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.

Escaneos[]

Análisis de sistema finalizado. Panel utilizado para energizar y abrir un portal a Éter. Activo. Generación de portal iniciada.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

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