El Pozo de Escape de Tourian (Tourian Escape Shaft en las versiones inglesas) es una habitación recurrente en la saga Metroid cuyo nombre no es oficial. Aparece en Metroid, Super Metroid y Metroid: Zero Mission.
Descripción[]
Se trata de una habitación vertical de gran altura con muchas plataformas flotantes y algunas en las paredes. La parte superior posee un ascensor que lleva a las zonas superficiales de Zebes. Es la última habitación de Tourian de la que hay que escapar en Metroid y Zero Mission, mientras que en Super Metroid hace de habitación de paso.
En Metroid la sala posee cincuenta plataformas de color azul. Seis de ellas en el fondo y dos en la cima son más largas, mientras que las otras son del tamaño de un Rinka.
En Zero Mission las plataformas son cambiadas por cuadrados, siendo la mayoría bloques de caída que se desvanecerán tras unos breves instantes, lo que obliga a saltar rápidamente hacia otra plataforma. Algunas plataformas en las paredes están hechas de bloques falsos. La sala, al inicio, posee efectos de explosiones, chorros de vapor y escombros cayendo. Después, la sala está teñida en tonos morados, las paredes y plataformas están dañadas y posee porciones rotas en el fondo.
En Super Metroid el ascensor de la cima no funciona, aunque la plataforma sigue estando presente. Las plataformas de tránsito son de color azul oscuro y en el fondo se pueden ver andamios de tuberías. La pared izquierda posee bloques de bomba que llevan a un acceso secreto, bloqueado al inicio. Otro acceso secreto se encuentra en la base de una plataforma pequeña en la pared derecha en el fondo de la sala.
Historia[]

Samus escapa en Zero Mission.
Durante la Misión Zero, Samus Aran pasa por esta sala inmediatamente después de la muerte de Cerebro Madre, tras la activación de la autodestrucción. En Metroid el juego termina al alcanzar el ascensor, mientras que en Zero Mission Samus debe volver a su nave en Crateria.
En Zero Mission esta sala es vista en una secuencia al salir de Zebes, donde se envuelve en explosiones. Posteriormente, tras conseguir todas las mejoras, Samus puede volver a visitar esta sala, que se encuentra en mal estado debido a la explosión.
En Super Metroid aparece esta habitación como parte del antiguo Tourian, ahora integrado en Crateria. En la primera visita la habitación está llena de niebla, después se convierte en una habitación de paso. Durante la autodestrucción al final del juego, el nuevo Tourian conecta con esta habitación y Samus la vuelve a visitar para ascender por ella y escapar de Zebes lo más rápido posible, pues la sala se comienza a llenar de Ácido Clorhídrico. Si Samus ha acelerado desde el pasillo previo, podrá ascender parte de esta sala con la Técnica Cometa.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Centro de Mando Zebesiano | Inferior derecha (Puerta) |
Cueva Rocosa | Ascensor en Zero Mission, puerta superior en Super Metroid |
Nuevo Tourian | Puerta inferior izquierda tras bloques de bomba en Super Metroid (durante la autodestrucción) |
Sala con objeto | Puerta Amarilla inferior izquierda tras un Bloque de Bomba y Puerta superior derecha oculta |
Objetos[]

- Tanque de Misiles (Zero Mission)
Una vez obtenido el traje completo, Samus debe volver a Tourian y acelerar en el pasillo anterior al Centro de Mando Zebesiano. Deberá efectuar la Técnica Cometa hacia la izquierda para atravesar todo el centro de mando y romper unos bloques de Aceleración tras los cuales se halla una pequeña cámara. El tanque está en la parte inferior.
Especies[]
- Sbug (primera visita en Super Metroid)
- Zebesianos Grises en Super Metroid (once tras volver del Punto de Inicio, dos durante la autodestrucción)
Galería[]
Curiosidades[]
- El escenario de la etapa 4 del modo aventura de Super Smash Bros. Melee está inspirado en esta habitación.