“ | La puerta no se abrirá hasta que la esclusa esté presurizada.
La habitación se está despresurizando. Despresurización terminada. |
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—Mensajes en pantalla de la esclusa |
La Presión del Aire (air pressure en inglés) es un obstáculo ambiental que aparece en la serie Prime y Metroid: Other M.
Características[]
Descripción[]
Ciertas habitaciones en estaciones espaciales no se abrirán hasta que el aire en su interior se vuelva a presurizar o se despresurice, con o sin la intervención del usuario. Según qué habitación contigua tenga más o menos presión, el aire desplazará al usuario hacia la siguiente sala o le impedirá el avance, de forma que las presiones se igualen. Una vez que la presión vuelve a la normalidad, es posible continuar.
Apariciones[]
La presión del aire aparece en la serie Metroid Prime y Metroid: Other M.
En Metroid Prime, en la fragata Orpheon, la esclusa se despresuriza cuando Samus Aran entra por primera vez. Esto hace que los escombros y los parásitos muertos floten en el aire, aunque curiosamente Samus no se ve afectada por la falta de gravedad a pesar de no tener el traje gravitatorio. Para volver a presurizar la habitación, Samus puede escanear un módulo de interfaz, momento en el que los escombros y parásitos flotantes caerán al suelo y se abrirá la puerta al área de evacuación de emergencia. Más tarde, durante la secuencia de escape, la habitación comienza a despresurizarse automáticamente, y el DRA de Samus le notifica cuando esto termina.
En Metroid Prime 3: Corruption, en la NFG Olimpo, Samus es succionada intencionalmente por otra esclusa de aire y vuelve a entrar en el crucero a través de un tubo. Eventualmente emerge en un pequeño ascensor que es parte del hangar de reparaciones A. A medida que se reanuda el juego, la sala tarda un momento en volver a presurizarse, empañando el visor de Samus al hacerlo. Una vez que se vuelve a presurizar, se abre la puerta de la sala.
La NFG Valhalla de Corruption cuenta con varias habitaciones donde la presión del aire es distinta a la anterior sala, de forma que el aire empujará a Samus hacia delante o hacia atrás. Este efecto dura unos pocos segundos.
En Metroid: Other M, en la Biosfera de la Nave Botella, hay un corredor con una premisa similar a la esclusa. Cuando se ingresa, la puerta de la habitación contigua se bloquea y la habitación se presuriza. Se debe disparar a un sensor montado sobre la salida para abrir la puerta, momento en el cual la presión de la habitación se ventilará. Al igual que en la esclusa, es posible volver a la habitación anterior sin volver a presurizar el pasillo, lo que debería ser imposible. Si quedan limers vivos en la habitación cuando se presuriza, caerán al suelo y se encogerán.
Datos[]
Desarrollo[]
En la esclusa, Samus aún puede salir a la habitación anterior mientras se vuelve a presurizar. Un caso raro ocurre durante la secuencia de escape, cuando la entrada al acceso de la cubierta alfa está bloqueada por fuego que de alguna manera persiste después de que la habitación se despresurice. El líder tecnológico de Metroid Prime, Jack Mathews, reconoció en una transmisión en vivo que las discrepancias en la gravedad y el fuego no tenían sentido, pero no se podían evitar. Explicó que la despresurización en el escape actuó como una pantalla de carga oculta, con la represurización de la habitación solo ocurriendo una vez que el juego había cargado el hangar de atraque exterior[1].