Metroidover
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La Producción Bioenergética (Bioenergy Production en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación de la Instalación Minera de los Piratas Espaciales de forma rectangular. Contiene tres Bastidores de Almacenamiento de Energía (Alfa, Delta y Gamma) que se activan mediante una serie de consolas. Samus debe escanear el panel que activa las consolas de los bastidores y después escanear otras para cambiar de posición las secciones de cada bastidor y formar una escalera que le permita subir. Existe un panel que, al escanearlo, hace que las secciones de los pilares vuelvan a su posición original.

Hay una Pista Magnética que, usando la Aracnosfera y la Turbosfera en algunas secciones, lleva hasta una zona superior que da acceso al Depósito C. Para llegar a esta sala, Samus debe haber activado los pilares, ya que el pilar central contiene la parte final del recorrido de Pista Magnética (su parte superior debe estar en la zona más alta).

La versión oscura de esta habitación es el Yacimiento de Phazon.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Puesto de Seguridad A Puerta
Depósito C Puerta
Área de Ventilación B Puerta


Objetos[]

Samus debe poner las secciones en forma de escalera desde Alfa a Gamma para subir a una cornisa con el tanque.

Especies[]

Banco de Datos[]



Metroid Talloniano Rojo

Entrada del Banco de Datos
Icono-metroid Metroid
Organismo: metroide. Ectoparásito succionador de energía. Especie originaria del planeta Tallon IV. Succiona la bioenergía de sus víctimas. Las explosiones lo aturden y es vulnerable a la energía oscura. Los piratas espaciales crían metroides para usarlos como armas biológicas. El metroide, originario de Tallon IV, se aferra a su presa con sus fuertes tenazas y absorbe toda su energía vital, lo que potencia su crecimiento. Son seres vulnerables al frío que genera la energía oscura. Para liberarse de sus tenazas, basta con detonar una Bomba de Morfosfera.



Pirata de Asalto

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Organismo: pirata de asalto. Soldado aerotransportado. Unidad rápida y extremadamente peligrosa. La mochila autopropulsora es vulnerable a los ataques de armas térmicas. Los piratas de asalto son conocidos por la terrible precisión y crueldad de sus ataques. Van armados con rayos y misiles. Son blancos difíciles, especialmente a distancia. Sin embargo, sus mochilas autopropulsoras son un objetivo fácil para las armas térmicas. El código ético de este cuerpo antepone la muerte al deshonor del cautiverio: si un soldado resulta herido, lanzará un ataque suicida antes de ser capturado.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

Escaneos[]

  • Sistema de movimiento Alfa
Sistema de movimiento de contenedores de energía Alfa desactivado. Activar el sistema de control.
  • Sistema de movimiento Delta
Sistema de movimiento de contenedores de energía Delta desactivado. Activar el sistema de control.
  • Sistema de movimiento Gamma
Sistema de movimiento de contenedores de energía Gamma desactivado. Activar el sistema de control.
  • Sistema de control
Acceso al control del sistema de seguridad obtenido. Corriente restablecida en el sistema. Moviendo contenedores a la posición 1. Extremar las precauciones.
  • Sistema de control (activo)
Corriente restablecida en el sistema. Contenedores situados en la última posición conocida.
  • Monitor Alfa
Escaneo finalizado. Monitor de posicionamiento de contenedores Alfa. Localizar los dos paneles de control que regulan el movimiento de los contenedores Alfa. Escanear los paneles para operar el sistema.
  • Monitor Delta
Escaneo finalizado. Monitor de posicionamiento de contenedores Delta. Localizar los dos paneles de control que regulan el movimiento de los contenedores Delta. Escanear los paneles para operar el sistema.
  • Monitor Gamma
Escaneo finalizado. Monitor de posicionamiento de contenedores Gamma. Localizar los dos paneles de control que regulan el movimiento de los contenedores Gamma. Escanear los paneles para operar el sistema.
  • Consola Alfa
Orden autorizada. Contenedores de energía Alfa situados en la posición solicitada.
  • Consola Delta
Orden autorizada. Contenedores de energía Delta situados en la posición solicitada.
  • Consola Gamma
Orden autorizada. Contenedores de energía Gamma situados en la posición solicitada.
  • Ordenador 1
Informe de eliminación 07.195.02. El metroide 318 ha sido sacrificado tras un intento fallido de domesticarlo. El metroide se negó a cumplir órdenes y acabó matando a uno de sus cuidadores antes de ser sacrificado.
  • Ordenador 2
Informe de robo 07.196.05. Han desaparecido tres metroides. Se ha interrogado a todas las unidades en servicio, pero aún se desconoce el paradero de estos ejemplares. Las medidas de seguridad en el área de metroides se han redoblado hasta nueva orden.
  • Ordenador 3
Informe de disciplina 07.198.02. Las unidades 013 y 043 han sido arrestadas tras ser sorprendidas configurando los contenedores de energía. El entrenamiento de tropas debe llevarse a cabo solo en los lugares designados.
  • Ordenador 4
Informe de seguridad 07.199.07. Se ha detectado la presencia de la Cazadora Oscura cerca de los tanques de metroides. Al parecer ha intentado sin éxito abrir los contenedores de energía y luego ha escapado. Quizás esté involucrada en el robo de metroides.
  • Ordenador 5
Informe de mantenimiento 07.200.03. Los generadores del campo energético de contención han fallado ya tres veces. Temo por nuestra seguridad. Ya no quedan piezas de repuesto. Un fallo más, y se acabó.
  • Ordenador 6
Informe de bajas 07.200.07. Esta mañana la unidad 686 soltó un metoride para sus prácticas de tiro y fue atacada por él. Se espera que recobre sus funciones cerebrales en un ciclo.
  • Ordenador 7
Informe de entrenamiento 07.200.08. El equipo científico insiste en que es posible entrenar a los metroides. Tras varios ciclos intentándolo, creo que definitivamente han perdido el juicio. Los metroides han acabado con dos de mis ayudantes.
  • Ordenador 8
Informe de producción de metroides 07.201.01. La cría intensiva de metroides está en marcha. Esperamos poder cumplir con la cuota fijada por el Mando en un solo ciclo. El problema sigue siendo su almacenaje. Hemos recomendado ampliar las instalaciones antes de que alcancemos un número peligroso de ejemplares.
  • Tanque de Energía
Tanque de Energía. Aumente en 100 unidades la capacidad máxima de energía.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

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