Metroidover

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Project Valkyrie[1] (nombre provisional) fue un juego multijugador que estaba siendo desarrollado por el estudio Next Level Games inicialmente para la consola Nintendo DS.

El juego fue inicialmente cancelado en favor de Luigi's Mansion 2, pero eventualmente resurgiría y su desarrollo continuaría para la consola Nintendo 3DS. Si bien el concepto inicial del juego era de batallas multijugador "todos contra todos" similares a las de Metroid Prime Hunters, el concepto y mecánica del juego fueron evolucionando hasta finalmente convertirse en Metroid Prime: Federation Force publicado en 2016.

Desarrollo[]

Fase 1[]

Samus concepto NLG

Arte conceptual.

Next Level Games empezó a trabajar en el concepto de un nuevo juego de la saga Metroid para la consola Nintendo DS. Este periodo de desarrollo, conocido como "Fase 1"[1], ocupó a un pequeño equipo de cinco a seis desarrolladores de Next Level Games. El concepto de juego se construía sobre el Modo Multijugador de Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime Hunters, teniendo la intención de ser un juego multijugador en línea deathmatch o todos contra todos, en el que cada jugador controlaría un personaje con el traje de diferente color.

El arte conceptual apareció en Internet el año 2014 como parte de un portafolio perteneciente al artista Nelson Garcia de Next Level Games. En dichas imágenes se presenta una concepción completamente nueva del Traje de Samus; sin embargo, modeladores involucrados en la producción del juego han explicado que el diseño sería finalmente similar al de la Saga Prime[1].

El desarrollo del juego sufrió por la inexperiencia del equipo en la producción de juegos para consolas portátiles y por la falta de potencia de la consola Nintendo DS. Eventualmente, Next Level Games enseñó a Nintendo el trabajo realizado, pero la compañía de videojuegos les pidió que dejaran ese proyecto de lado para dedicarse al desarrollo de la secuela de Luigi's Mansion, la cual sería lanzada para la consola Nintendo 3DS en 2013[2].

Fase 2[]

Tras el exitoso lanzamiento de Luigi's Mansion 2 para la consola Nintendo 3DS, Nintendo pidió al equipo de Next Level Games que se concentrase en revivir el concepto de Project Valkyrie. Next Level Games llamó a esta etapa de desarrollo "Fase 2"[1]. No se mantuvo nada del desarrollo inicial salvo la idea principal, y el equipo empezó a desarrollar conceptos y modelados pensados para una consola técnicamente más poderosa, como la Wii U. Durante esta época se desarrollaron y modelaron múltiples escenarios y enemigos.

Nintendo, a través de Kensuke Tanabe, quien trabaja como enlace y coordinador entre la compañía japonesa y Next Level Games y Retro Studios, quiso reconceptualizar el juego, con la intención de convertirlo en un juego con trama dentro de la saga Metroid y, principalmente, convertirlo en un multijugador cooperativo. Concretamente, se solicitó la transformación del juego en un multijugador con historia, cooperación entre jugadores y modo de juego basado en la interactividad con el entorno, específicamente desarrollado para la consola Nintendo 3DS. Este concepto se convertiría eventualmente en Metroid Prime: Federation Force.

Jugabilidad[]

Project Valkyrie tenía la intención de ser un juego multijugador en línea todos contra todos, un género que más adelante sería conocido como battle royale. Cada jugador controlaría un personaje con el traje de Samus Aran de color diferente y los trajes tendrían luz resplandeciente como parte del diseño para que fuesen visibles a grandes distancias[1].

El principal objetivo del juego sería vencer a los demás jugadores, evitando o derrotando a diferentes criaturas que se encontrarían también en el terreno de juego o arena, como la Criatura Jefe, una de las pocas criaturas para las cuales se diseñó también un arte conceptual. Los jugadores podrían obtener mejoras para aventajarse sobre sus oponentes, incluyendo misiles, aceleración, capacidades de teletransporte, y rayos más potentes, entre otros. Los escenarios serían destruibles, revelando pasadizos secretos o mejoras[1].

En enero de 2015 surgieron nuevos detalles presentados en la página de Internet Unseen64, la cual es muy conocida por su fiabilidad respecto a juegos cancelados y prototipos. Según dicha página, el prototipo sí se trataba de un juego de Metroid en 2D, el cual incluía un estilo estético completamente diferente al de anteriores juegos[3]. Un vídeo de 30 segundos no lanzado mostraría a Samus atacando a diversos enemigos hasta confrontarse con una enorme criatura similar a Kraid[4].

Galería[]

Referencias[]

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